Bom dia
Os colegas já referiram quase tudo acima, queria apenas deixar a minha visão no que toca a Revolta, pois é a minha praia, deixo o restante para especialistas de cerco ( por norma neste ultimo joga-se com muros a 0 e muitos voadores, logo a estratégia é menos intressante a meu ver, mas há quem goste e como se diz na gíria, gostos não se discutem)
Revolta ( tudo incluído com termas pesquisadas e torre)
Se tiveres em hotzone, isto é, numa ilha, rodeado de inimigos, na minha opinião, não deves fazer transportes, mas sim concentrar o mais possível de defesa para evitar que a cidade seja revoltada, para isso tens que ter muralha a 25 com torre e com falange pesquisada; se possível com leonidas a 20, capitão e comandante de modo a garantir uma maior solidez defensiva.
Neste aspecto tens duas opcções:
- Ou consideras uma ilha impenetrável e pedes apoios constantes aos teus colegas para manter a cidade.
- Ou se vires que é possivel investir na ilha, pedir aos teus colegas de aliança apoio defensivo e assim que ficares sem tropas começares só a fazer ataque, dessa maneira poderás garantir que a tua cidade fica defendida, assim como ganhas autonomia ofensiva para começares a revoltar o inimigo.
Outra coisa que a meu ver faz sentido, é nas ilhas de hotzone não teres transportes, mas sim mais tropas redistribuídas de maneira a aumentar a força defensiva da tua cidade.
O last king já colocou várias hipóteses como full defesa e todas elas são muito válidas, sou muito apologista da ultima que ele disse, acho que são bastante fáceis de fazer nas ilhas certas ( bonus de pedra).
Podes também considerar em vez das bigas cérebros mas fazer obviamente em numero muito mais reduzido ( os valores não sei ao certo, mas rodam entre os 25 -30 cérebros) não menos nem nunca mais.
Se quiseres podes também ter um full de pegasos, mas recomendaria , perto de hotzones para evitar revoltas ou tentar snipar colonos.
Quanto aos full's de defesa navais
- 400 -420 birremes. ( O mais prático e eficaz)
- Se fores criativo e tiveres tempo uma cidade de hydras é também algo a considerar.
- 200 trirremes também podem ser interessantes ( ambos funcionam no ataque e defesa)
Cidades de ataque: ( Sem referir bonus especiais de ataque)
Aqui todas as sugestões são válidas mas na minha opinião convem ser o mais diversificado possivel e seguir um pouco a linha como defende o teu adversário.
Se o teu adversário defende mais com espadachim atacas mais com hoplitas, se defender com arcos fazes mais cavaleiros e se defender mais com hoplitas atacas com fundibulários.
Tendo isto em mente, eu costumo ter vários full's disponiveis sendo os mais comuns :
- 1500 - 1700 fundibulários, acompanhado entre 35-40 catapultas. Este full é mesmo carne para canhão, aliado ao poder de artémis que concede mais 15% as armas de longo alcance e se possível deimos ou medea a nivel 20 , é por norma um full devastador. O teu adversário se conseguir espiar o ataque só defendendo com muitos cérebros ou tenha mais tropa que o normal é que consegue parar o ataque.
- Erinias com catapultas, diria que este full, de maior dificuldade, é talvez o full mais forte do jogo, não me perguntes por valores eu por norma só faço estes full's quando aparece eventos, mas digamos que entre a 20-25 catapultas e o restante só erinias ( Umas 30 -35) mais o poder de artemis e deimos ou urefone é de deixar qualquer adversário preocupado
- Como sugerido acima, fundis com cavaleiros e umas catapultas é também muito forte, com deimos e o poder heroi.
- Cavaleiros, fundis, hoplitas e catas é o full mais completo, mas talvez peque um pouco por poder ofensivo, porém é uma opção válida caso o teu adversário defenda com um pouco de tudo, tu atacas com um pouco de tudo. Deimos a 20 novamete mais poder heroico
- O mesmo principio dos fundibulários mas com hoplitas. 1500-1700 hoplitas com 35-40 catas. ( Este full é semelhante ao dos fundis mas muito menos forte, é mais usado para atacar adversários que façam mais espadachins que os outros tipos de tropas) Deimos ou ajax a 20 com poder heroi
- Cavaleiros com Bigas e catas, é um full que por vezes é considerado "outdated" mas é um full a estudar com resultados interessantes deimos a 20 ou talvez temistocles
Todos estes full's acompanhado com 30-35 farois e 130-150 transportes rapidos guarda sempre 170 de pop para um eventual colono.
Depois é dando azo à tua imaginação
Full navais: O máximo de farois que conseguires, desde que o porto esteja a 30 e academia com ariete pesquisado e com capacidade para refazeres facilmente, ou seja armazem no máximo e minas acima de 30 conseguirás fazer entre 300-340 farois.
Os trirremes como foi referido acima são também intressantes, se um dia tiveres a possibilidade de jogar com o utilizador "Aiki" ele ensina-te mais essa arte
Full voadores:
Aqui também podes ser criativo, podes fazer um full de enviados divinos para pilhar recursos e favores
Voadores : Manticoras (65-70 Manticoras) para atacar cidades com muralhas baixas.; Grifos e por ultimo Hárpias, embora esta ultima seja mais usada em modo cerco.
Ou ha quem use também manticoras farois e colono para mandar ataques de conquista, mas isto já deixo ao critério de cada um.
Acho que já me alongei demasiado desculpa la