• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

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    Até breve!
  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

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  • Iniciador do tópico DeletedUser260
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DeletedUser260

Guest
Saudações,

Hades regressou ao Grepolis depois de uma ausência de vários anos. Aqueles que em determinada altura jogaram com dedicação e empenho em um mundo ou mais, sabem que é difícil deixar o grepolis sem de longe a longe sentir alguma saudade, nostalgia até, das "aventuras" e desventuras que se partilhou quer com aliados quer com inimigos. Jogar um mundo durante um ano, e mais ainda quando se joga com companheiros varios anos em vários mundos, como Hades já viu algumas vezes relatado por outros jogadores deixa inevitavelmente marcas (boas) permite conhecer os outros às vezes "melhor" do que em situação fora do grepo. E para aqueles que mantem uma postura de humildade e abertura, até se aprende, até mesmo como pessoa.

Infelizmente este post não tem como intenção anunciar o regresso de Hades. De quem já ninguém se lembra pois nem mesmo no tempo de Hades, Hades nunca foi um jogador muito conhecido e de "top". Não é essa intenção de Hades e não é isso que poderá interessar a alguém mais que não o próprio Hades.

O objetivo de Hades neste post e aquilo que poderá interessar, pelo menos a alguns... é simplesmente deixar aqui o testemunho de um jogador que podia ser qualquer um daqueles jogadores que começaram a jogar no primeiro mundo há já 10 anos atrás, no Alpha, ou num dos primeiro mundos.

E a conclusão a que Hades chega, olhando para trás e comparando com o presente é que a comunidade do grepolis parece estar a morrer. E com ela o jogo evidentemente. Este mundo Eubeia esta muitíssimo pouco povoado. Hades ainda pensou... foi azar de Hades na escolha de mundo... Mas Hades foi verificar a população de mundos para trás e é visível a tendência para populações muito baixas.

Pior não só os jogares são poucos.. como uma grande percentagem parece ter vindo só marcar a presença deixando rapidamente as cidades inativas e até há aqueles que até anunciam que estão cá apenas para "farmarem Gold" (coisa que Hades, noob que é .. teve de perguntar o que raio era farmar gold).
(Hades deve estar por uma unha negra... prestes a ser expulso da sua aliança tal são as constantes perguntas meio noob à liderança.)

Logo aqui temos uma situação complicada. É agora extremamente complicado evoluir-se há varias ilhas onde há um jogar realmente activo e os outros aparetam estar inactivos, ou pelo menos não evoluem quase nada as cidades. É agora perfeitamente normal conquistar-se cidades abaixo dos 3000/4000 pontos. Coisa que na altura de Hades normalmente nem se considerava fazer. É agora normal fundar-se cidades!!! alias... pelos vistos agora em vez de se procurar as cidades de 6 a 8mil pontos... esta na moda é procurar slots nas ilhas para fundar. Isto tudo arrasta o jogo, torna-o desinteressante. Isto pode passar um pouco ao lado de jogadores mais recentes, mas os que dentre de vós for mais "antigo" Hades julga que irão perceber e muito bem.

Depois Hades também se apercebeu que basicamente os mundos parecem ser disputados quase exclusivamente por alianças pré made. Alianças pré made por sí só não levantam "muitos" problemas. Mas quando estamos a falar de mundos francamente Anémicos em numero e uma boa parte desses números anda a fazer algo que Hades não sabe o quê... Sim tornam-se também parte do problema ou pelo menos ajudam agonizar o problema de base (Falta de jogadores ativos).

Hades percebe perfeitamente o apelo da ideia de iniciar um mundo com um núcleo que já se conhece bem, onde há ate mesmo amizades etc. Só que uma coisa é serem 4 ou 5 amigos, outra coisa é serem 10 ou 20. Uma coisa é serem jogadores com um mundo no cinto. Outra coisa é serem jogadores que tem 5 ou 6 mundos no cinto. Que ganharam mais mundos do que aqueles em que Hades sequer jogou.

Hades só tem respeito por estes elementos, pela tenacidade, resiliência e competência. Mas atenção, vocês não são jogadores de grepolis, são profissionais!. Por alguma razão em todos(?) os desportos não há mistura entre os Profissionais e todos os outros. (normalmente designados por amadores).

Quando alianças Pre made com um núcleo que se conhece bem e com vários profissionais no mesmo núcleo, com uma capacidade extrema ao ponto que um só TERÇO desse núcleo tinha serias hipóteses de sozinhos vencerem um mundo... Hades pergunta, o que é as outras 20 alianças estão lá a fazer?

Na Eubeia temos a Familia Para Bellum e a Familia Run Baby Run. São alianças que encaixam-se exatamente naquilo que Hades estava a descrever. Hades não tem nada contra os elementos individuais que compõem cada uma. Até conhece alguns e outros ouviu da sua reputação.
Já teve o prazer de falar com vários elementos de ambas as alianças, é ate teve um líder de uma das alianças a vir por iniciativa própria meter conversa com Hades. Pareceu a Hades tudo gente 5 estrelas.(leia-se não ataquem Hades sfff!).

Mas a questão é que Eubeia é um servidor, que só faz sentido para essas duas alianças. O resto podia ir-se já embora e deixar essas duas famílias "batalhar entre si a vitoria". E isto é notável já, embora só ainda haja meia dúzia de dias do servidor.
(Hades sabe As alianças podem dissolver-se, separarem-se etc... mas Hades tambem pode estar a ser alvo de um coordenado 3 alianças ao mesmo tempo em todas as aldeias, e depois o servidor foi abaixo?? E todos os ataques desapareceram! Okay foi no tribos... Mas é para ilustrar, lá porque algo pode acontecer... )

E antecipando os comentários, sobre como Hades só diz isto e só acha isto porque esta com dor de cotovelo por não pertencer a uma destas alianças. Sim é Verdade é isso mesmo, é mesmo essa a razão, podem seguir caminho não mais nada aqui a ver.

E sim também é verdade conquistaram a cidade inicial a Hades e Hades só não foi de reset porque tiveram amabilidade de esperarem que Hades funda-se uma segunda cidade. Ou pelo menos foi o que pareceu a Hades. É verdade, e como tal isso inviabiliza todo este choradinho de Hades. Mais uma vez, toda a razão. é favor de seguir caminho.


Aqueles que ainda estão a ler... isto é uma questão que foi criada principalmente pela comunidade e só a comunidade/jogadores podem resolver se assim tiverem interessados. Porque a continuar assim....
As futuras pre made com um nucleo "gingante" de profissionais no próximo mundo vai jogar com quem? E no outro? É que com certeza que muitos dos casuais, e até novos players cada vez mais irão desistir, por no fundo se sentirem sem espaço para criarem as suas "historias" a suas batalhas épicas na tentativa de alcançarem a vitoria, criarem aqueles momentos e recordações quer de camaradagem quer de adrenalina de fazerem os seus primeiros grandes coordenados em larga escala, que foi provavelmente tambem aquilo que vos levou a vocês, os actuais proficionais e até mesmo Hades diria autenticos tintãs do grepo a continuarem por cá.

Será que não se arranja forma de haver espaço, para todos podermos criar nos historias sem inicio, meio e fins mais que previsíveis logo nos primeiros dias?


Já agora, a agressividade e o nivel baixo e infantil no pior sentido, de que o fórum externo também sofre também não ajuda. E Hades duvida que sejam realmente as crianças os principais autores dessas... situações dispensáveis. Quem for novo no jogo, e vier primeiro ver os fóruns para ver como é a comunidade foge a sete pés.

Hades agradece a quem teve a paciência de lêr e a ainda mais quem eventualmente reflita sobre o assunto.
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser4893

Guest
eu li , bom texto .

Tens alguam razão e ao mesmo tempo não tens nenhuma , com tudo olha um conselho de um camarada grepoliano , os melhores nunca deixam de ser bons , os verdadeiros nunca deixam de acreditar , e o seu valor individual no jogo sempre será mostrado em campo primeiro e depois falado . Com isto já disse tudo.

Mostra valor atual , mostra vontade ,mostra querer , mostra RAÇA! , com tudo um abraço de um camarada grepoliano e bom jogo !
 

DeletedUser260

Guest
Saudações de Hades a filzord : )

Saudações de Hades a Haazda. Hades pede desculpa, mas Hades não percebeu o conselho de Haazda. oO
Haazda importa-se de explicar a Hades?
 

DeletedUser3921

Guest
@ Hades

Aproveito para felicitar-te pelo texto redigido se bem que esta obra não merece estar exposta no FE, pois como todos sabemos aqui neste jogo ninguém gosta de ler, e ninguém se importa pela matéria envolvente do mesmo também. Serás simplesmente descartado, casualmente, na mente de muitos mentecaptos, como mais um "noob" que não teve lugar na aliança top1 porque não é conhecido o suficiente.

Já agora aproveito para começar onde deixei a minha última ideia.

famous.png
Ser Conhecido

1. Este é sem dúvida o fator mais importante para vencer mundos no Grepolis. Não importa a tua disponibilidade, habilidade ou mesmo disciplina de jogo.

O que não falta nesta comunidade são jogadores com vários anos, meia década ou mesmo 1 década de experiência de Grepolis que não sabem coisas elementares estratégicas (planear 1 cidade, planear a estratégia de 12 cidades em 1 área, etc) ,mecânicas (saber colocar ataques e/ou apoios ao segundo), ou a experiência de saber defender um coordenado ou mesmo efetuar um ataque ofensivo contra outra aliança de semelhante calibre de qualidade.

Se perguntares a qualquer um destes jogadores eles diz-te rapidamente que é o maior da aldeia dele porque já venceu (diga-se "vencer" = ser carregado como um saco de batatas às costas) mundos e só isso importa. O que ele deixa de fora é que jogou em mundos que fazia log in 2 vezes ao dia, clicava meia dúzia de botões no browser e pronto.

white flag.png
Jogar pela Competição e/ou Rivalidade..?

2. O mais importante quando se entra num mundo é jogar Grepolis é vencer com o máximo de facilidade possível (idealmente só tendo que olhar o jogo 1 vez de manhã à tarde e outros 5 minutos antes da dormida).

Este é o padrão de mais de 50% dos jogadores deste jogo. Para conseguirem fazer isto com sucesso entram em mundos com x2 ou mesmo x3 maior número de membros e depois ao mínimo aperto no mundo encaixam mais um pacto/fusão pelo meio e absorvem outra aliança de alguma qualidade. Deste modo evitam ter de jogar o jogo pelo jogo seguindo inativos rumo, a mais outra, gloriosa vitória.

Nota: existem muitas alianças que tentam fazer este processo falhando-o. Tem que se ter em conta o ponto 1. para este funcionar.)
bode.png
O Bode expiatório.
3. Estes jogos de browser tem 1 comunidade tóxica em sentido inverso (passo a explicar).

Em muitos jogos online, existe toxicidade entre aliados, falta de respeito ou ofensas. Mas quando se vê 1 adversário que joga bem é lhe atribuído mérito, esperteza, habilidade.

No Grepolis não. É exatamente o oposto. Podes jogar lado a lado com a maior besta da história de jogos da humanidade que vais sempre defende-lo e acusar os outros. Quantos aos adversários, se estão a vencer nunca é por jogarem melhor.


Pertenço a esta comunidade desde 2010 e sempre ouvi a maior gama desculpas de maus jogadores e ainda piores perdedores:
1. Gold
(Ninguém vence mundos somente pelo gold isto é 1 jogo de equipa e vários adversários igualam 1 jogador com muitas cidades derivado do gold)
2. Não tem vida própria
(Outra desculpa antiga, nenhum jogador vencia por mérito mas pela condição de tempo que tinha para jogar dado o seu estatuto laboral)

3. Multi-Contas
(2 contas = mesmo ip)

(Já fui acusado, inclusive, de eu AmbushSquad e o EnergySquad sermos multi-contas, derivado do nome, ahah! Mas sim este tema é facilmente detetável pelo suporte desde sempre o que acarreta um risco enorme, e não dá grande vantagem porque a teoria é a mesma do gold, se um jogador valer por 3 , juntas mais 3 amigos na tua aliança para igualar e não perdes por isso)
4. Scripts Ilegais
(Uns anos depois surgiram os famosos scripts que viriam a automatizar quase todas as acções do jogo dando mais vantagem que um jogador que tivesse 9999 ouro na conta. Todos os jogadores de topo cidades usavam. Se uma aliança bate-se 10 contra 10 em scripts destes os que saíssem vencedores é que eram os maus da fita mais uma vez, é claro).

5. Qualquer outra desculpa para não admitir que jogou pior, teve desmérito, não teve estratégia ou habilidade.


Aproveito para encerrar dizendo que os projetos que eu já organizei e continuo a organizar é com poucos jogadores e muito bons.

Criam-se laços de amizade a jogar com 1 ritmo elevado
ofensivo semanal onde todos importam para vencer.

O hábito é sermos cerca de 20 contra 100+ o que não torna o mundo fácil de vencer (bem pelo contrário). Mas à conta deste desafio e para conseguir sobreviver, já aprendi mais do que se joga-se em alianças de 40-80 jogadores ao longos dos anos. :)


Neste momento estou a jogar apenas no mundo Dyme, neste mesmo contexto.
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser260

Guest
Saudações de Hades a AmbushSquad

Hades agradece pela resposta que AmbushSquad fez. Parece a Hades que AmbushSquad tem de facto razão na questão da Toxidade.
Hades nunca perdeu para quem não tenha sido melhor que Hades na altura. Hades estava a dormir quando lhe apanharam as cidades? Como dizia muito um outro colega... "temos pena". Hades tivesse aberto a pestana mais cedo. Hades foi alvo de coordenado por um numero superior? "temos pena", Hades deveria ter antecipadamente fomentado relações de confiança com os seus pares para reunir igualmente suporte. E etc etc...

E já agora Hades mundos não venceu nenhum. Alias "venceu" por assim dizer um.. mas foi "por engano" acontece. As vezes distraimo-nos e pimbas, quando menos esperamos estamos a coçar a barriga já algum tempo depois de termos saído do grepolis e aparece uma mensagem a dizer que Hades foi vencedor, aí é que foi ver o ego de Hades a inchar! Evidentemente Hades foi a correr emoldurar por cima da sua lareira do sub mundo o certificado de vencedor.

Atenção, não esta Hades a desvalorizar quem, jogadores e alianças vencem mundos, Hades esta só a concordar com AmbushSquad no sentido que sim, para Hades importa como é que se venceu o mundo, foi com o esforço/dedicação/capacidade ou apenas fomos carregados (como aconteceu a Hades.) Dai Hades considerar que na verdade nunca venceu nenhum mundo.

Quanto ao Ouro é mais complicado, se Hades e AmbushSquad tivessem a discutir a questão do ouro à uma década atrás, Hades concordava a 100%. Agora já é mais complicado. Até porque Hades experimentou neste server a utilizar ouro e as vantagens que agora trazem são no entender de Hades excessivas. Mas é apenas a opinião de Hades. Não desvaloriza a capacidade de quem o utiliza. Mas Hades preferia que não fosse possível usar ouro "para quase tudo". Ouro em quantidade num jogador já por sí muito competente e dedicado é realmente... complicado. Mas isso já é mais um "problema" com quem coordenada o plano de monetização do jogo. Já é outra conversa diferente.

Já agora, foi algo que Hades não referiu no seu post original, mas Hades neste server foi convidado para integrar uma aliança de top. Por um conhecido que se encontra na mesma. Na altura Hades agradeceu e respondeu a declinar o convite informado Hades não teria nem pedalada nem tinha certeza da sua disponibilidade. O que é verdade. Mas também é verdade que Hades sentiu que estava a ser convidado para uma equipa já mais que "overpowered". (Atenção... não que a presensa de Hades fora ou dentro da dita aliança faça qualquer diferença no equilíbrio de poder.) Faz é lembrar nos tempos de escola... todos os bons jogadores numa equipa... e depois a outra equipa leva uns 1-10... : ) Felizmente aqui há do outro lado tb uma pré made em condições identicas(?). O prblema é mais Todas as outras alianças, como Hades já referiou no post original.
E muito sinceramente Hades gostava realmente de poder voltara jogar ao lado de alguns desses ex colegas. E aprender mais umas "coisitas" com eles. (pode ser que seja em outro mundo, ou que este dê ainda muitas reviravoltas).

Já agora, para que fique claro a todos quanto leram o post de Hades.... Hades não disse que tinha respostas em relação ao que Hades descreveu no post original. A resposta a existir terá de vir da comunidade.

E em relação ao post de Haazda, o qual Hades ainda não tem a certeza se percebeu bem... Em lugar algum Hades disse que era bom nisto. Se é que Haazda estava a dizer a Hades. Que Hades o que tinha de fazer era mostrar no jogo que sabia o que fazia em vez de perder tempo a escrever no Forum Externo. (se não foi isso, as desculpas de Hades e queira Haazda explicar melhor sff) Mas se foi isso, Haazda está, no entender de Hades a ver a questão um pouco ao contrario.
Um dos problemas é exatamente haver muito pouco espaço para aqueles que são novos no jogo, ou que simplesmente são jogadores mais casuais. A resposta "é necessário ser bom", não é sempre valida. Para alguém ser bom/destacarse em algo tem forçosamente de ser "um em muitos". Se todos "formos bons".. automaticamente não somos bons.. Somos medianos... somos como a maioria. Logo nunca podemos ser todos bons.

As desculpas de Hades por textos tão extensos!
 

DeletedUser12208

Guest
Ora sê bem vindo de volta Hades.
É um gosto voltar um dos primeiros nomes mais sonantes do Fórum externo e a tua única maneira de escrever...
Saudades disto (tragam o Imperador Lopes para a nostalgia bater mesmo em cheio)
O grepolis tem vários problemas
Tornou se um jogo demasiado pay to Win
Com a sua década de existência torna as premades mais comuns dando menos espaço a jogadores novos
E o excesso de ódio que há entre a comunidade afasta muito gente
A malta que se mantém aqui mantém se por amizade e nostalgia apenas
E honestamente chegamos numa fase em que já não dá para corrigir
Por isso olha quem não tem cão caça com gato
Abraço MetaleiroG
 

DeletedUser260

Guest
Ora sê bem vindo de volta Hades.
É um gosto voltar um dos primeiros nomes mais sonantes do Fórum externo e a tua única maneira de escrever...
Saudades disto (tragam o Imperador Lopes para a nostalgia bater mesmo em cheio)
O grepolis tem vários problemas
Tornou se um jogo demasiado pay to Win
Com a sua década de existência torna as premades mais comuns dando menos espaço a jogadores novos
E o excesso de ódio que há entre a comunidade afasta muito gente
A malta que se mantém aqui mantém se por amizade e nostalgia apenas
E honestamente chegamos numa fase em que já não dá para corrigir
Por isso olha quem não tem cão caça com gato
Abraço MetaleiroG

Saudações Lunatic fringe / MetaleiroG
Hades lembra-se do nome MetaleiroG : )

Hades gostava de ter a capacidade de síntese de Lunatic fringe/MetaleiroG ; )
Infelizmente Hades concorda com MetaleiroG. Hades só espera que a ultima parte não se verifique. "(...)chegamos numa fase em que já não dá para corrigir".

Hades realmente já se lembrou varias vezes do "Imperador Grande Reino Lopes".

Nos últimos dias do seu "Reinado" (do Grande Reino Lopes) Hades viu uma faceta que talvez poucos tenham visto. Do jogador por de trás da personagem. Que se demonstrou muito mais humilde, muito mais auto-consciente (sim Hades sabe que custa a acreditar) e onde na troca de varias mensagens com Hades. (Não que Hades costumasse falar com GRL, foi GRL que assim do nada resolveu escrever a Hades). GRL Lamentava em parte o que tinha ficado para trás, mas sobretudo demonstrou que tendo sido alvo de chacota e de ridículo (ás vezes realmente indo longe demais) por o que parecia uma comunidade inteira... tinha realmente afetado a sua pessoa.

Claro também é verdade que GRL se ponha muito, muito a jeito. Mas naquela altura quem falava com Hades não era a personagem completamente alucinada do "Imperador GRL", era mesmo o jogador por de trás dessa personagem. Foi... triste. Hades não vê outra palavra para descrever a situação.
Hades não sabe se alguém deparado com essa exposição por parte de GRL, poderia ter tido algum sentimento que não fossem de alguma comprensão e tristeza por aquela alma.

A única coisa que Hades lhe pode oferecer à altura, foi Hades lhe dizer... "(...) muitos dos que gozam hoje com GRL daqui a uns anos ninguém se vai lembrar deles, mas de GRL ninguém que tenha estado no Alpha se vai esquecer."

Tomara Hades que houvesse no Eubeia uma familia "luzinhas" com cerca de 2000 a 3000 membros! É mais do que o atual numero total de jogadores no server? Como o tempo muda tanta coisa.
 

xozyoz

Senhor dos Mares
Vocês são uma seca... obrigam uma pessoa a ler isto tudo, para no final ficar tudo na mesma!

Apertou-vos a vontade de espremer filosofia grepoliana e traduzi-la em palavras, uns com mais e outros com menos habilidade.

Hades creio que jogámos juntos no KEPOI. O debate que aqui trazes tem pontos interessantes para discussão e outros que desconsidero totalmente. E só posso agradecer o facto, de teres vindo aqui e de modo explicito apresentares abertamente as problemáticas para debate.

A inactividade de jogadores e os mundos cada vez menos povoados, são problemas actuais em todos os mundos de jogo, e isso deve-se a muitos factores, mas o principal será mesmo a quantidade de mundos que a inno abre consecutivamente e que são jogados em simultâneo. Se a quantidade de mundos de jogo fosse reduzida haveria mais jogadores no mundo, mas haveria também, menos opções nos interessantes e variados modos de jogo. É uma faca de dois gumes.

Quanto às premades, oh parceiro, embora entenda aquilo que dizes, não posso de maneira nenhuma concordar. Quer dizer, teriam que ser mudados todos os conceitos de jogos online, pois premade é transversal a tudo o que é jogo online, não é uma exclusividade do grepolis! Faz parte da realidade cibernáutica de qualquer comunidade de jogo que escolhas jogar. Tem as suas vantagens e desvantagens, como tudo na vida ;)

Acho que basta de discussões sobre gold, enfim. O dinheiro começou a ser utilizado pela humanidade à mais de 3 milénios, a menos que a Inno aceite activar os conselheiros a troco de galinhas ou maçãs, poderia ser considerado um revés nesse assunto.
Sobre scripts e automatismos as regras são claras, fica na consciência moral dos critérios de cada um, o recurso e manuseamento destas ferramentas. É uma questão de respeito pela comunidade, tanto a utilização ilegal destas, como a repetitiva especulação difamatória de acusações de parte a parte.
Toxicidade é como mexer em vidros e espelhos. O assunto resolve-se com um passeio na rua para apanhar ar. Muitas horas sentado à frente de um computador, costuma dar m3rda costuma fazer mal à cabeça.

Aquilo que o Haazda diz é no fundo verdade, é uma questão de motivação pessoal, sem isso ninguém estabelece objectivos (por mais ou menos ambiciosos que sejam) ninguém concretiza uma gestão estratégica de meios e acções (por muito ou pouco disciplinada que seja), e ninguém demonstra actividade e finaliza mundos (com maior ou menor frequência).

Parceiro, a toalha vai ao chão quando a atiramos ao chão, e não quando a deixamos cair! Na vida é assim, continua a dar-lhe com vontade e empenho, apesar das contrariedades e dificuldades :)

Força!
 

king royal

King royal
Vocês são uma seca... obrigam uma pessoa a ler isto tudo, para no final ficar tudo na mesma!

Apertou-vos a vontade de espremer filosofia grepoliana e traduzi-la em palavras, uns com mais e outros com menos habilidade.

Hades creio que jogámos juntos no KEPOI. O debate que aqui trazes tem pontos interessantes para discussão e outros que desconsidero totalmente. E só posso agradecer o facto, de teres vindo aqui e de modo explicito apresentares abertamente as problemáticas para debate.

A inactividade de jogadores e os mundos cada vez menos povoados, são problemas actuais em todos os mundos de jogo, e isso deve-se a muitos factores, mas o principal será mesmo a quantidade de mundos que a inno abre consecutivamente e que são jogados em simultâneo. Se a quantidade de mundos de jogo fosse reduzida haveria mais jogadores no mundo, mas haveria também, menos opções nos interessantes e variados modos de jogo. É uma faca de dois gumes.

Quanto às premades, oh parceiro, embora entenda aquilo que dizes, não posso de maneira nenhuma concordar. Quer dizer, teriam que ser mudados todos os conceitos de jogos online, pois premade é transversal a tudo o que é jogo online, não é uma exclusividade do grepolis! Faz parte da realidade cibernáutica de qualquer comunidade de jogo que escolhas jogar. Tem as suas vantagens e desvantagens, como tudo na vida ;)

Acho que basta de discussões sobre gold, enfim. O dinheiro começou a ser utilizado pela humanidade à mais de 3 milénios, a menos que a Inno aceite activar os conselheiros a troco de galinhas ou maçãs, poderia ser considerado um revés nesse assunto.
Sobre scripts e automatismos as regras são claras, fica na consciência moral dos critérios de cada um, o recurso e manuseamento destas ferramentas. É uma questão de respeito pela comunidade, tanto a utilização ilegal destas, como a repetitiva especulação difamatória de acusações de parte a parte.
Toxicidade é como mexer em vidros e espelhos. O assunto resolve-se com um passeio na rua para apanhar ar. Muitas horas sentado à frente de um computador, costuma dar m3rda costuma fazer mal à cabeça.

Aquilo que o Haazda diz é no fundo verdade, é uma questão de motivação pessoal, sem isso ninguém estabelece objectivos (por mais ou menos ambiciosos que sejam) ninguém concretiza uma gestão estratégica de meios e acções (por muito ou pouco disciplinada que seja), e ninguém demonstra actividade e finaliza mundos (com maior ou menor frequência).

Parceiro, a toalha vai ao chão quando a atiramos ao chão, e não quando a deixamos cair! Na vida é assim, continua a dar-lhe com vontade e empenho, apesar das contrariedades e dificuldades :)

Força!

Tanto tu como ele tem razao em certos pontos.
Mas uma coisa que falas concordo completamente contigo ,um mundo nunca esta ganho, mesmo que a equipa tenha os melhores jogadores, ha chatices, blocks, desistência entre outras coisas...
Se todos pensarmos que o mundo ja esta ganho, se nao estao na aliança que pensamos ser a vencedora o que la andam a fazer? Tambem por esse motivo vai havendo menos jogadores no mundo, uma equipa pode ser boa mas nao quer dizer nada, ninguem ganha sempre
 

xozyoz

Senhor dos Mares
Sim concordo! Um bom adversário derrotado, faz um bom jogador vencedor :)
...E lá está, o facto de haver muita oferta de mundos de jogo, torna mais fácil desistir pelos motivos que referiste acima. Se o mundo não está a correr bem, a malta sem incómodo nenhum fecha a porta e espera mais 15 dias, porque entretanto logo aparece novo mundo de jogo
 

king royal

King royal
Sim concordo! Um bom adversário derrotado, faz um bom jogador vencedor :)
...E lá está, o facto de haver muita oferta de mundos de jogo, torna mais fácil desistir pelos motivos que referiste acima. Se o mundo não está a correr bem, a malta sem incómodo nenhum fecha a porta e espera mais 15 dias, porque entretanto logo aparece novo mundo de jogo

É verdade sim senhor
 

DeletedUser260

Guest
Saudações de Hades a Xozyoz,

Hades que saiba não esteve no Krpoi. Xozyoz deve ter encontrado outra "reencarnação" de Hades : )
E Hades desde já agradece a intervenção de xozyoz.

Tal como xozyoz em relação ao post de Hades... também Hades concorda com alguns pontos de xozyoz e em relação a outros ponto menos...
Por exemplo a questão de abrirem mundos muito rapidamente, foi algo que Hades não tinha ainda visto, e aí xozyoz tem no prisma de Hades toda a razão, Se já há menos jogadores do que em outros tempo, abrir muitos mundos consecutivos piora tudo.

A respeito das pre mades Hades não teve a intenção de dizer que são "más"/"prejudiciais" por natureza. O que Hades disse é que algo que é normal existir (querer continuar com amigos e companheiros de batalha) torna-se algo com impacto algo negativo à luz de:
1- Nos dias de hoje serem constituídas em grande numero por jogadores que devido à sua experiência e dedicação, Hades crê que se poderá chamar de profissionais.

2- Existir uma extrema falta de jogadores. ( O que não é evidentemente culpa de quem faz as premades.. é que é, com certeza devido a uma multiplicidade de fatores. O que resulta, como é o caso deste servidor, de um servidor muito anémico e assim parece fazer sentido só para as duas grandes famílias desde o inicio, o resto dos jogares e alianças parecem ser "assessórios".

Evidentemente, xozyoz tem toda a legitimidade de pensar o contrario.

Quanto ao ouro, parece no entender de Hades haver alguma confusão. Hades não esta contra a existência do mesmo... A empresa por de traz dos jogos tem de fazer dinheiro, como é mais que óbvio. A forma e a extensão é que são coisas que são e devem ser discutidas. Ainda mais se é um jogo de competição. xozyoz poderá verificar que em desportos que existe fortemente o factor dinheiro existem também regras limitativas exatamente para se estabelecer um mínimo de fair play field. Por exemplo na formula 1. Que Hades saiba não se pode amarrar dois motores a jato no carro. ( Hades está a dar um exemplo parvo, mas aquilo tem uma data de regras restritivas) Não é apenas quem pode investir mais dinheiro ganha (E no Grepo também não é exatamente assim). No entanto na F1 o investimento em tecnologia, investigação e em mais uma data de coisas é sempre existente e importantíssimo.

Mas Hades nem sequer pretendia entrar por aí, pela questão do ouro.. como Hades disse anteriormente.. isso já é outra conversa.

E claro, Hades também pode sempre estar errado em relação a isto tudo. Hades não é Zeus. É sempre possível que Hades esta parcialmente ou completamente errado. Alias, Já aconteceu daquela vez em 2010... Quando Hades teve a ideia brilhante de fazer uma fusão... : P (referência privada).

Ultima coisa, se xozyoz não levar Hades a mal....
Hades crer que sobre "(...) ficar tudo na mesma"... Já é um pequeníssimo passo no bom sentido, que já tanto se escreveu, com uns 8 ou 9 intervenientes diferentes, e ninguém foi por enquanto foi desagradável apesar de alguns pontos de vistas opostos... E até apesar de ter existido aqui intervenientes que se podem sentir, compreensivelmente visados pelo post original de Hades! Pois são membros das duas famílias de top do Eubeia. (Mais uma vez, Hades nada tem contra cada elemento que constituem as famílias. Até já jogou com alguns no passado e gostaria muito de o voltar a fazer.)

Isso não impede de Hades lamentar o estado actual do(s) servidor(es). E expressar a sua preocupação. Como lunaticfringe referiou e muito bem : " Com a sua década de existência torna as premades mais comuns dando menos espaço a jogadores novos "
 

xozyoz

Senhor dos Mares
heheh Hades não é Zeus hahahah

Concordo contigo na questão de competitividade e tudo o que envolva fair play! Com espaço para todos, e novos jogadores.
Também, eu, gostaria de ver um mundo de jogo terminar com disputa entre três ou mais alianças em vez das tradicionais uma ou duas ;)
 
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