• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Sabias que é extremamente precioso ter um companheiro de aliança ativo em uma ilha de maravilhas?

    Para a tua aliança iniciar a construção de uma maravilha em uma ilha, precisam de ter controlo total sobre essa mesma ilha. Ao perder apenas uma das cidades, a construção da maravilha perde todo o progresso do nível atual, por isso, deves ter os companheiros mais ativos e de confiança nessas ilhas.

    DYK #N21, por UchiaItachi

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<Aliança> NEOQAV

  • Iniciador do tópico DeletedUser4422
  • Data de início

DeletedUser4422

Guest
BEM PESSOAL ESTOU AQUI PARA APRESENTAR A ALIANÇA NEOQAV QUE FOI FUNDADA NO MUNDO THETA E DEPOIS DESAPARECEU PORQUE FIZEMOS UMA FUSÃO, MAS QUEM CONHECEU A ALLY SABE QUE FOMOS UMA ALLY QUE CRESCEU MUITO RÁPIDO E COM MUITOS BONS JOGADORES POR ISSO QUEM QUISER MAIS A FRENTE POSTAREI A DIRECÇÃO A ESCOLHER... OBRIGADO A TODOS....

O NOVO LOGO NEOQAV EM BAIXO....



Importante: Regras da Aliança


REGRAS GERAIS

1º- Respeitar TODOS os jogadores sem excepção.
2º- Contribuir para a evolução da Aliança através do investimento assíduo na própria Aldeia.
3º- Manter um elo forte e inquebrável entre todos os membros da Aliança, implicando troca de recursos, e apoio na defesa contra ataques de inimigos.
4º- Alianças Aliadas / PNA'S nunca deverão ser atacadas, sendo que a espionagem, é também considerada uma forma de ataque.
5º- Qualquer ataque de um membro a uma cidade inimiga, deverá ser previamente reportado aos seus superiores para sua aprovação, caso contrário esse jogador estará por sua conta e risco não podendo beneficiar do apoio da Aliança, caso o venha a solicitar.
6º- Todas as informações alusivas à Aliança, são estritamente confidenciais.
7º- Abandono da Aliança sem justificação, é considerado Traição.
8º- Em caso de ausência, accionar o modo de férias.
9º- Participar activamente no Fórum.
10º- Só o(s) Líder(es) pode(m) declarar guerra.
11º - Todas as cidades sem excepção antes de serem conquistadas têm de ser reservadas no tópico adequado situado no Fórum da Aliança.
12º - Os elementos que se encontrem inactivos à mais de 1 semana, sem que dêem conhecimento prévio da sua inactividade no fórum da Aliança ou a um superior, podem vir a ser atacados por elementos da Aliança, afim de evitar que as suas aldeias venham a ficar na posse de jogadores de Alianças inimigas.
13º - Qualquer ataque feito a um elemento da nossa Aliança sem ter sido autorizado pela LIDERANÇA ou que esteja colocado no tópico dos INACTIVOS para conquista será interpretado como um acto de traição á própria Aliança.
 
Última edição por um moderador:

ExterminadorPT

Guest
Pelo que se passou no forum do Theta já dá para ver como és ;)
Podias ter feito o que fizeste, mas ao menos fazias bem feito :x
 

DeletedUser4750

Guest
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Importante: Regras da Aliança


REGRAS GERAIS

1º- Respeitar TODOS os jogadores sem excepção.
2º- Contribuir para a evolução da Aliança através do investimento assíduo na própria Aldeia.
3º- Manter um elo forte e inquebrável entre todos os membros da Aliança, implicando troca de recursos, e apoio na defesa contra ataques de inimigos.
4º- Alianças Aliadas / PNA'S nunca deverão ser atacadas, sendo que a espionagem, é também considerada uma forma de ataque.
5º- Qualquer ataque de um membro a uma cidade inimiga, deverá ser previamente reportado aos seus superiores para sua aprovação, caso contrário esse jogador estará por sua conta e risco não podendo beneficiar do apoio da Aliança, caso o venha a solicitar.
6º- Todas as informações alusivas à Aliança, são estritamente confidenciais.
7º- Abandono da Aliança sem justificação, é considerado Traição.
8º- Em caso de ausência, accionar o modo de férias.
9º- Participar activamente no Fórum.
10º- Só o(s) Líder(es) pode(m) declarar guerra.
11º - Todas as cidades sem excepção antes de serem conquistadas têm de ser reservadas no tópico adequado situado no Fórum da Aliança.
12º - Os elementos que se encontrem inactivos à mais de 1 semana, sem que dêem conhecimento prévio da sua inactividade no fórum da Aliança ou a um superior, podem vir a ser atacados por elementos da Aliança, afim de evitar que as suas aldeias venham a ficar na posse de jogadores de Alianças inimigas.
13º - Qualquer ataque feito a um elemento da nossa Aliança sem ter sido autorizado pela LIDERANÇA ou que esteja colocado no tópico dos INACTIVOS para conquista será interpretado como um acto de traição á própria Aliança.





Mano, já sabes que estou dentro ;)
 

DeletedUser4422

Guest
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REGRAS GERAIS

1º- Respeitar TODOS os jogadores sem excepção.
2º- Contribuir para a evolução da Aliança através do investimento assíduo na própria Aldeia.
3º- Manter um elo forte e inquebrável entre todos os membros da Aliança, implicando troca de recursos, e apoio na defesa contra ataques de inimigos.
4º- Alianças Aliadas / PNA'S nunca deverão ser atacadas, sendo que a espionagem, é também considerada uma forma de ataque.
5º- Qualquer ataque de um membro a uma cidade inimiga, deverá ser previamente reportado aos seus superiores para sua aprovação, caso contrário esse jogador estará por sua conta e risco não podendo beneficiar do apoio da Aliança, caso o venha a solicitar.
6º- Todas as informações alusivas à Aliança, são estritamente confidenciais.
7º- Abandono da Aliança sem justificação, é considerado Traição.
8º- Em caso de ausência, accionar o modo de férias.
9º- Participar activamente no Fórum.
10º- Só o(s) Líder(es) pode(m) declarar guerra.
11º - Todas as cidades sem excepção antes de serem conquistadas têm de ser reservadas no tópico adequado situado no Fórum da Aliança.
12º - Os elementos que se encontrem inactivos à mais de 1 semana, sem que dêem conhecimento prévio da sua inactividade no fórum da Aliança ou a um superior, podem vir a ser atacados por elementos da Aliança, afim de evitar que as suas aldeias venham a ficar na posse de jogadores de Alianças inimigas.
13º - Qualquer ataque feito a um elemento da nossa Aliança sem ter sido autorizado pela LIDERANÇA ou que esteja colocado no tópico dos INACTIVOS para conquista será interpretado como um acto de traição á própria Aliança.

Direcção a escolher NOROESTE
 

DeletedUser9837

Guest
Nem vou dizer que estas regras sao copy paste do primeiro topico que aparece qd se pesquisa regras grepolis no google =) ups, já disse