• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Sabias que podes reduzir a probabilidade de receberes encantamentos negativos nos teus ataques?

    Durante um ataque podes clicar repetidamente num novo encantamento até o ataque chegar ao destino. Caso o inimigo use purificação, tens logo o ataque novamente encantado e não darás tempo ao adversário de usar encantamentos negativos. Pode não ser 100% eficaz, caso o defensor seja mais rápido que tu.

    DYK #A10

    Ver anteriores

Antevisão 2021

Estado
Não está aberto para novas respostas.

TSoares

Community Manager
Equipa do Grepolis
Preview2021LogoMed.png

Caros jogadores,

Quisemos dedicar algum tempo para partilhar convosco alguns dos planos do nosso roadmap interno para 2021. É algo que já fizemos no passado, mas gostaríamos de voltar a fazê-lo e de uma forma mais consistente, de modo a vos colocarmos ao corrente do que pretendemos atingir e, assim podermos também utilizar o vosso feedback para moldar as alterações.

Sem mais demoras, passemos ao que queremos pôr em prática este ano!

Encurtar eventos
Apesar de não ser tecnicamente uma nova funcionalidade, queremos partilhar convosco os nossos planos para 2021, incluindo o que respeita aos eventos.

Antes de mais, falemos sobre o elefante na sala. Neste momento, não temos planos para adicionar novos eventos ao Grepolis em 2021. Mas como sabem, já temos bastantes eventos, incluindo alguns que já não lançamos há bastante tempo, e que gostaríamos que vocês vissem mais vezes.

O que vamos fazer é alterar o calendário de eventos como um todo, mais especificamente, ao encurtar as durações de alguns eventos durante o ano. Existem dois motivos para tal ocorrer, na verdade. A primeira razão prende-se com o facto de querermos que os eventos se mantenham interessantes e divertidos para os jogadores que neles participam. Sentimos que alguns dos nossos eventos demoram mais do que deviam, e notámos também na análise que efetuámos, que nesses eventos a participação vai caindo progressivamente até que acabem. A segunda razão está relacionada com o facto de termos omitido alguns eventos do nosso calendário de eventos, alguns deles dos mais adorados pelas comunidades, porque simplesmente não conseguimos encontrar espaço para eles durante o ano! De um modo geral, não vamos aumentar o número de dias de evento durante o ano (ou pelo menos não de forma significativa), mas sim aumentar a variedade.

Ares
O Ares é, como muitos de vocês descobriram, o próximo deus a ser adicionado ao nosso panteão de divindades. Ainda não estamos preparados para vos dar muitos detalhes sobre as suas adições, mas ele está quase preparado para ser lançado no beta! Querem saber mais? Mantenham-se atentos ao fórum do Beta, então, uma vez que o vamos lançar lá primeiro!

Verifica o seu retrato espetacular, assim como o trabalho de arte das suas unidades míticas e encantamentos!

temple_god+spells+units_mobile_ares.png

Revisão do simulador
O simulador é uma das funcionalidades que não melhorámos ao longo dos anos, visto que adicionámos, entre outras coisas, novos encantamentos ao jogo. Como sabem, é uma ferramenta bastante útil que ajuda a prever como uma batalha irá decorrer, mas atualmente tem em falta alguns elementos que temos adicionado ao longo dos anos. Quando considerámos melhorar o simulador no passado, quisemos sempre chegar a uma solução de 1 janela sem scrollbars que fosse visualmente apelativa.

Com o passar do tempo, tornou-se claro que tal não seria possível, tendo em conta a quantidade de diferentes opções que adicionámos aos ataques. Soa mal, mas na verdade é bastante positivo, porque nos força a aceitar que as scrollbars são inevitáveis - e isto permite-nos rever o simulador por inteiro, o que trará aos jogadores a possibilidade de simular as mais variadas situações, de acordo com os poderes disponíveis no nosso jogo.

O novo simulador melhorado adicionará opções para melhorar os comandos, como:
• Os bónus dos Templos do Olimpo;
• Poderes regulares, como encantamentos dos deuses;
• Poderes especiais, como a Estratégia de Batalha Divina e o Ataque Aumentado dos Navios Faróis;
• Encantamentos específicos de eventos, como os encantamentos dos objetivos da comunidade do Grepolympia;
• Poderes atualizáveis, como a Fúria de Ares e o Santuário de Soteria.

Adicionalmente, esta revisão permitir-nos-á programar o simulador para no futuro aceitar mais facilmente os novos poderes que poderão ser adicionados ao jogo, tornando todo o processo mais fácil.

Balanceamento das condições de fim de jogo
Com a adição do Olimpo ao conjunto das nossas condições de fim de jogo, queremos dedicar algum tempo a mimar também os nossos outros tipos de fim de jogo. Em 2021, iremos revisitar e melhorar o balanceamento do fim de jogo Maravilhas do Mundo. Ainda não estamos preparados para revelar muito sobre este plano, mas queremos que saibam que temos em mente fazer algumas alterações no mesmo para se tornar mais equilibrado. Temos algo em mente e um objetivo para atingir, mas teremos em conta a vossa opinião nas várias fases do processo de desenvolvimento para que nos digam o que acham sobre as alterações. Adicionalmente, faremos também algumas alterações para equilibrar melhor o Olimpo, uma vez que agora temos tempo para refletir nos primeiros mundos de Olimpo que foram experimentados pelos nossos jogadores em 2020.

Alterações aos artefatos
Por falar em condições de fim de jogo, em 2021 também queremos rever o sistema de artefactos. Os artefatos são os itens ganhos pelas alianças que vencem um mundo em qualquer uma das três condições de fim de jogo atuais. Estes itens são valiosos, mas reparámos que os jogadores não se interessam assim tanto por eles - não se sentem assim tão encorajados para os ganhar. O que observámos bastantes vezes foi que quando uma aliança está seguramente na corrida ao primeiro lugar do mundo, outras alianças, mais especificamente as que concorrem ao segundo e terceiro lugares, não atribuem muito valor ao lugar que lhes resta atingir. Queremos expandir o sistema de artefatos para que se torne um sistema que escala de acordo com a quantidade de mundos ganhos, assim como queremos assegurar que o primeiro lugar não é o único premiado pelo seu desempenho quando um mundo chega ao fim. Esperamos que isto encoraje os jogadores a lutar pela sua aliança para ganhar o mundo, tendo em mente que o segundo e terceiro lugares também se mantêm interessantes e recompensam os jogadores pelas suas contribuições. Mas não se preocupem, estamos a ter em conta os jogadores que já têm mundos ganhos, e queremos que estas alterações também sejam valiosas para eles.

Mais, queremos desvincular alguns artefatos dos seus respetivos tipos de fim de jogo. Isto significa que jogadores que não querem, por exemplo, jogar um mundo de Dominância, poderão a ter a oportunidade de ganhar o espaço extra de armazém concedido pela Cornucópia de Atena num outro tipo de fim de jogo. Vamos também adicionar alguns novos artefatos não específicos de nenhum tipo de fim de jogo para aumentar a sua variedade e cimentar o caminho para futuras adições, assim como vamos dar mais opções de configurações do mundo para os próximos mundos.



Verifica o design destes novos artefatos adicionais, mais detalhes em breve!

palladion.png
silver_kantharos.png
ambrosia.png


Pedidos da comunidade
Um dos nossos grandes focos que queremos colocar em prática em 2021 são os pedidos da comunidade. Queremos investir tempo este ano na melhoria de qualidade de vida dos nossos jogadores, que tornarão o jogo melhor, mais fácil de jogar e mais conveniente nas várias interações. Temos um conjunto de ideias sugeridas ao longo dos últimos anos (na verdade, a revisão do simulador vem diretamente desta lista, assim como os novos deuses), e também mergulharemos no feedback mais específico que têm partilhado ao longo dos anos sobre as novas ferramentas e eventos que adicionámos. Queremos mesmo reduzir o número de ações que precisam de fazer e que não acrescentam nada de relevante à experiência de jogo. Portanto, pedimos-lhe que pensem sobre as alterações que gostariam de ver, e, se considerarem oportuno, discutam-nas aqui no fórum! Queremos trabalhar em conjunto para tornar Grepolis melhor, e precisamos da vossa ajuda para o conseguirmos.

Ao mesmo tempo, é importante entender que estes são os nossos planos, e que não conseguimos garantir que tudo o que aqui mencionámos será implementado este ano, ou que será implementado sequer. Como sabem, à medida que o ano passa, o contexto também muda. Somos uma equipa ágil e as alterações que são boas para a comunidade são a nossa prioridade, contudo, por vezes as nossas prioridades poderão alterar-se baseando-se nos vários fatores que 2021 nos trará. Queremos alcançar tudo o que mencionámos e mais ainda, no entanto, também não queremos criar expectativas desmesuradas.

Esperamos que esta antevisão dos próximos meses seja interessante, e estamos ansiosos para ouvir a vossa opinião no tópico de feedback dedicado, aqui.

Com os melhores cumprimentos,
A sua Equipa de Grepolis.
 
Estado
Não está aberto para novas respostas.
Topo