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Antevisão 2022

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TSoares

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Antevisão 2022

Caros jogadores,

Tal como no ano passado, queríamos tirar algum tempo para vos falar sobre os nossos planos para 2022. Já é um pouco mais tarde se compararmos com o período em que publicámos a antevisão de 2021, mas estamos muito ansiosos para partilhar convosco sobre aquilo em que nos encontramos a trabalhar para este ano. A Antevisão da Comunidade começará com uma retrospetiva do que vos trouxemos no ano passado, pois queremos abordar alguns desses assuntos novamente. Depois falar-vos-emos de 2022!

Tópicos da Antevisão de 2021

Encurtar os Eventos
No ano passado, tentámos encurtar os eventos. Estávamos à espera que ao encontrar o ritmo certo entre a abertura de mundos e o lançamento de eventos, fosse possível dar-te mais que fazer em períodos mais calmos. Mas recebemos do teu lado uma opinião contrária - que tal criou um ambiente de jogo mais stressante e menos divertido. Tendo isto em mente, decidimos voltar aos eventos de 14 dias, com algumas excepções.

Relacionado com este assunto, também decidimos por razões estratégicas e técnicas mudar os lançamentos de mundo nos vários mercados para o mesmo dia. No passado, os lançamentos ocorriam ao longo de vários dias para reduzir a possibilidade de existirem problemas no hardware, mas tal já não é um problema, uma vez que melhorámos neste campo. Esta alteração também nos permitirá ter um intervalo de cerca de 2 semanas entre lançamentos de mundos e eventos, o que significa que vamos correr eventos nestes mundos com algum intervalo para que os jogadores tenham tempo de se habituar ao novo desafio. Esperamos que esta alteração produza o efeito que queríamos que a redução do tempo dos eventos produzisse, sem provocar nos jogadores o efeito de ter um jogo menos equilibrado.

Balanceamento dos Modos de Fim de jogo
No ano passado, falámos sobre balancear as Maravilhas do Mundo e o Olimpo. Como sabem, os desenvolvimentos iniciais para estes modos de fim de jogo estão concluídos, e estamos agora na fase de os testar em mundos normais e no Beta. Acabámos de lançar o primeiro mundo de Olimpo no Beta, e lançámos a 15 de fevereiro de 2022 o primeiro conjunto de mundos normais de Maravilhas do Mundo. Em março, vamos lançar o primeiro mundo normal de Olimpo no nosso mercado italiano, tendo em vista que prevemos lançar outros mundos normais de Olimpo em maio de 2022 caso tudo corra bem, quer no Beta, quer no IT.

Pedidos da Comunidade
Não é necessário explicar que o futuro de Grepolis depende das vossas opiniões, e queremos trabalhar em conjunto com a comunidade para atingir objetivos que nos beneficiem a todos. Por exemplo, no ano passado tentámos focar o problema das notificações push dentro do jogo, permitindo assim aos jogadores personalizar melhor as notificações de ataque que querem receber. Sabemos, contudo, que as alterações não resolvem o problema do envio de ataques de spam, mas esperamos que as alterações tenham melhorado a vossa qualidade de vida/ jogo. Mais novidades sobre pedidos da comunidade na próxima publicação!

Passaremos agora para 2022...

 

TSoares

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Antevisão de 2022

Aplicação Híbrida
O que é a aplicação híbrida, perguntas-nos tu? Este é o nome que demos a um projeto no qual começámos a trabalhar em 2021. Planeamos que seja uma substituição completa da aplicação atual, com todas as funcionalidades que a versão de navegador de Grepolis tem e gostas. Existem algumas razões para isto:

- Queremos oferecer uma experiência completa de Grepolis em todos os dispositivos. Porquê? Porque um número considerável de jogadores jogam exclusivamente em dispositivos móveis, ou através de outras soluções que o permitam.
- Para todos os jogadores em todas as plataformas, queremos dar-vos acesso a tudo aquilo que criamos, e não apenas a uma parte reduzida das funcionalidades disponíveis. Isto significa que eventos, novas ferramentas e melhorias de funcionalidades estarão disponíveis em todos os dispositivos!
- Tivemos algumas razões técnicas para querermos mover da plataforma da aplicação atual, o que nos trouxe a oportunidade perfeita para refazermos a aplicação utilizando parte do código já existente.

O desenvolvimento da aplicação híbrida (que será, eventualmente, a única app de Grepolis) está avançado, e em breve iremos lançá-la em alguns mercados para aumentar o feedback e relatórios de erros recebidos. A ideia será lançá-la e mantê-la lado-a-lado com a aplicação atual, o que significa que nenhum jogador perderá acesso à aplicação atual, mas poderão testar novas funcionalidades na nova! Terás a possibilidade de instalar ambas no mesmo dispositivo, e eventualmente retiraremos a aplicação atual das lojas para que fique apenas a nova disponível.

A parte que ainda precisamos de melhorar está relacionada com elementos da interface do utilizador que funcionam bastante bem no navegador, e não resultam tão bem num ecrã de telemóvel mais pequeno - mas já estamos a trabalhar para ultrapassar esta questão. Encontra, abaixo, duas capturas de ecrã de um telemóvel que mostram o progresso que já fizemos, apesar de ainda faltar melhorar bastantes aspetos. Mantém-te atento para saberes mais novidades sobre este tópico em breve!

HybridAppScreens.png


Junção de Mercados
Este é um tópico que temos vindo a analisar nos últimos anos. Utilizamos esta expressão internamente para o processo de juntar mercados mais pequenos com um maior, com mais jogadores. Inicialmente, vamos começar em 2022 com os mercados mais pequenos, sendo eles o finlandês, o dinamarquês, o sueco e o norueguês. Estes quatro mercados, começando pelo dinamarquês, serão fundidos com o mercado internacional (EN).

O que significa juntar mercados? Trata-se de copiar a conta do jogador para o mercado EN, assim como qualquer prémio ou ouro, incluindo produtos como férias compradas. Quando a cópia for feita, vamos parar de lançar mundos nesses mercados, e eventualmente fecharemos os restantes mundos quando as condições de fim de jogo forem atingidas. Encontra, abaixo, imagens de partes do processo fornecidas diretamente pelo Hermes:

MargetMergeMockup.png


Porque estamos a fazer isto? É simples, queremos fornecer aos jogadores nesses mercados uma experiência melhor e mais competitiva de jogo. Os mundos destes servidores têm normalmente muito poucos jogadores, e alguns mundos não chegam a atingir a fase do fim de jogo. Continuaremos a oferecer o jogo nos respetivos idiomas, e introduziremos uma funcionalidade no mercado EN que permitirá escolher o idioma inglês ou algum dos outros 4. Também vamos continuar a oferecer suporte nestes 4 idiomas, mas deixaremos de traduzir comunicações como antevisões ou notas de atualizações.

Por questões de transparência, sentimos que é importante dizermos aos jogadores que não prevemos fundir mais mercados, e certamente não iremos juntar os nossos maiores mercados (por exemplo, o DE e o FR). Não queremos dizer "nunca", mas certamente que tal não ocorrerá no curto-prazo.

Novo Evento
Apesar de não conseguirmos fornecer muitos detalhes, queríamos informar-te que já estamos a trabalhar no conceito para um novo evento. Vencer este evento irá depender da colaboração com a aliança, e contamos que seja bastante diferente quando comparado com os nossos outros eventos. Esperamos que este evento seja lançado na segunda parte de 2022. A parte mais difícil relaciona-se com o facto deste ter de fazer sentido em todas as comunidades, uma vez que estas são bastante diferentes em tamanho entre si. Iremos partilhar algumas atualizações sobre este conceito durante as próximas semanas no nosso Devblog!

Regresso do Evento Temático de Natal
Recentemente, deixámos de ter um evento temático de Natal. As razões para tal ter ocorrido estão predominantemente relacionadas com o facto de ter um evento durante o Natal, e não com o tema natalício em si. Resumidamente, queríamos garantir que os jogadores não tinham de escolher entre passar tempo com as suas famílias ou jogar Grepolis. Decidimos afastar-nos deste modelo, e a forma mais lógica de o fazer foi deixar de utilizar a temática do Natal.

Contudo, vários de vós ficaram tristes com esta decisão, e sentem falta do evento. Com isto em mente, estamos a pensar dar um novo look a um dos nossos eventos para estar relacionado com o Natal, para que os jogadores que querem jogar o poderem fazer de forma mais interessante; e para aqueles que preferem descansar o poderem fazer também. Isto dá-nos o melhor dos dois mundos! Mais informação em breve, portanto mantém um olho no Devblog para novidades acerca deste assunto.

Pedidos da Comunidade
Como no ano passado, esta é uma matéria bastante importante. Tivemos bastante sucesso durante o ano passado ao trabalhar com os gestores de comunidade e as suas equipas, recolhendo opiniões sobre o Ares, e ao trabalhar no seu balanceamento durante várias rondas de feedback. É exatamente disto que Grepolis precisa, uma colaboração maior entre jogadores, gestores de comunidades e a equipa de desenvolvimento. Temos alguns conceitos com os quais queríamos avançar no campo da recolha de feedback este ano, por isso mantém-te atento para novidades em relação a isto. Não é o regresso do programa Concelho dos Deuses, mas esperamos trazer de volta algum valor que projetos como este adicionavam ao nosso jogo.

Tal como no ano passado, queremos que fique claro que não podemos garantir que tudo o que revelámos hoje seja implementado este ano. Como sabem, vários fatores podem mudar à medida que o ano passa. Mas, olhando de novo para 2021, conseguimos concretizar bastantes dos nossos planos, portanto esperamos voltar a ter um ano cheio de sucessos! E, como sempre, este tópico deve ser visto como um sumário de matérias que queremos abordar, uma vez que certamente não inclui tudo! Mais coisas chegarão em 2022, portanto continua atento!

Esperamos que esta antevisão dos próximos meses te deixe curioso, e queremos ouvir a tua opinião no tópico de feedback criado para o efeito, aqui.

Com os melhores cumprimentos,
A tua Equipa de Grepolis.
 
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