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Atualização 2.133

  • Iniciador do tópico DeletedUser4
  • Data de início

DeletedUser4

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Atualização 2.133


Caros Jogadores

Nesta quarta-feira (8 de março) todos os mundos serão atualizados para a versão 2.133.

O jogo deverá ficar indisponível por alguns minutos durante a atualização, lamentamos quaisquer transtornos que possam vir a aparecer.


Sumário

  • Para esta versão os nossos desenvolvedores concentraram-se muito na pesquisa e implementação de ajustes técnicos para melhorar o desempenho do cliente no jogo. Iremos continuar acompanhando neste tópico com mais mudanças nas próximas atualizações.
  • Além disso nós testamos algumas das mudanças anteriormente anunciadas das Missões de Ilha internamente e fizemos uma revisão em termos de padrões de Design de Jogo e implementação técnica.
    O teste beta dessas mudanças está agendado para a primeira semana de março. Certifique-se de seguir nosso Fórum Beta se estiver interessado no tópico!
  • Finalmente há uma boa notícia para aqueles de vocês que estavam à espera para colocar as mãos nos Heróis, Aristóteles, Agamenon e Christopholus. Estes 3 heróis tornam-se disponíveis fora de seus eventos e os prêmios dos heróis são classificados de forma diferente para uma visão melhor.

Novas Funcionalidades e Alterações

  • 3 heróis perdem seu "estado" exclusivo e ficam disponíveis para todos os jogadores.
    • Os 3 heróis seguintes juntam-se agora à rotaçãoregular de recrutamento:
      • Aristóteles (Inverno 2016)
      • Agamemnon (Sparta vs. Hades)
      • Christopholus (Roda da natureza do tempo)
  • A classificação por prêmios de heróis foi ajustada. Todos os prêmios dos herói agora são classificados por herói em vez de prêmio tipo.
    • Anteriormente não havia classificação consistente para prêmios de herói, alguns foram classificados por tipo de prêmio (Recompensa, Poder) outros pelo herói em questão.
    • A partir de agora, todos os prêmios de heróis serão classificados por herói para que possa facilmente encontrar todos os prêmios para o herói em questão sem ter que olhar para cada prêmio individualmente.

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  • A seguinte preparação para as mudanças das Missões de Ilha já se torna ativa nos mundos ativos.
    • Unidades míticas podem ser enviadas para Missões da Ilha quando é pedido para enviar tropas.
      • Anteriormente essas unidades não podiam ser enviadas para apoiar Missões de Ilhas.
    • Para os objetivos das missões de ilhas envolvendo o envio de tropas, a população é agora levada em conta para determinar quantas tropas precisam ser enviadas
      • Anteriormente: Era solicitado um número fixo de unidades.
      • Esta mudança permite a possibilidade acima mencionada de enviar unidades míticas para missão a funcionar corretamente.
    • As Missões de Ilha difíceis são agora determinadas por uma combinação de progressão do jogo e a quantidade de pontos acumulados com a maior cidade de cada jogador na ilha respectiva.
      • Anteriormente: Os pontos médios em todas as cidades da ilha foram eram tidos em conta para os cálculos.
      • Após esta mudança as missões irão se tornar mais desafiador, mas também mais gratificante. Uma vez que uma das cidades já está em progresso deve ser possível dominar esse desafio com facilidade, oferecendo-lhe em última análise as melhores recompensas com mais frequência.
    • A quantidade de moedas de guerra e sabedoria distribuídas como recompensas de Missões de ilha agora irá depender da velocidade do mundo.
      • Anteriormente: Uma quantia fixa de moedas foi creditada a todos os jogadores ao terminar uma missão.
      • A multiplicação de velocidade do mundo é limitado a 4.
      • Com esta mudança, esperamos alinhar os ganhos de moeda com a progressão do jogador em mundos de velocidade mais rápida, permitindo que aumente o nível dos seus heróis mais rapidamente.
    • O balanceamento dos efeitos de reforços foi ajustado nas seguintes areas:
      • Os valores base de unidades recebidas nos eventos foram ajustados, incluindo no bónus de login.
      • O montante de unidades recebidas pelos reforços de hoplitas, espadachins, fundibulários e arqueiros serão ligeramente aumentadas.
      • Reforços ganhos através das missões das ilhas serão também mais tarde ajustados de acordo com a dificuldade das missões.

Correção de Erros

  • Heróis - A janela mostrava quebras de linha não intencionais para as estatísticas que excedessem mais que 3 dígitos (decimais).
  • Perfil de jogador - Depois de conquistar uma cidade a cor de fundo do perfil do jogador mudava ligeiramente. Agora fica normal.
  • Performance - Algumas mudanças técnicas para aumentar a visão de desempenho do cliente do jogo em algumas situações específicas envolvendo altos volumes de comandos para um jogador foram implementadas. Mais implementações estão a seguir.



O vosso feedback sobre as atualizações é importante podes deixar o teu feedback em:
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A vossa equipa do Grepolis!

 
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