Caros jogadores,
Durante o sprint atual (2.243) faremos algumas alterações para balancear o deus Ares. Estas alterações surgem para dar resposta ao feedback da comunidade desde que este deus foi lançado, e esperamos que resolva a questão do Ares ser poderoso demais. A intenção destas alterações é reduzir, não ao extremo, mas reduzir o poder de Ares como divindade, mantendo-o único quando comparado aos restantes deuses. O feedback que trouxeram até nós foi bastante importante e em nenhum momento pode ser menosprezado: desde a identificação do problema até às várias sugestões para corrigir estes desiquilibrios entre deuses.
Por esta razão, sem mais demora, gostaríamos de o convidar a visitar o nosso DevBlog para saberes o que esperar durante as próximas semanas e atualizações. Estas alterações (anunciadas no DevBlog) serão implementadas com a versão 2.243 no nosso mercado, mas serão implementadas no Beta de forma progressiva, de acordo com os nossos lançamentos diários.
Como sempre, agradecemos o vosso feedback - em Inglês, no fim da página do DevBlog, ou em português, aqui.
Durante o sprint atual (2.243) faremos algumas alterações para balancear o deus Ares. Estas alterações surgem para dar resposta ao feedback da comunidade desde que este deus foi lançado, e esperamos que resolva a questão do Ares ser poderoso demais. A intenção destas alterações é reduzir, não ao extremo, mas reduzir o poder de Ares como divindade, mantendo-o único quando comparado aos restantes deuses. O feedback que trouxeram até nós foi bastante importante e em nenhum momento pode ser menosprezado: desde a identificação do problema até às várias sugestões para corrigir estes desiquilibrios entre deuses.
Por esta razão, sem mais demora, gostaríamos de o convidar a visitar o nosso DevBlog para saberes o que esperar durante as próximas semanas e atualizações. Estas alterações (anunciadas no DevBlog) serão implementadas com a versão 2.243 no nosso mercado, mas serão implementadas no Beta de forma progressiva, de acordo com os nossos lançamentos diários.
Como sempre, agradecemos o vosso feedback - em Inglês, no fim da página do DevBlog, ou em português, aqui.