• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    DYK #A16

    Ver anteriores

Balanceamento do Ares

Estado
Não está aberto para novas respostas.

TSoares

Community Manager
Equipa do Grepolis
Caros jogadores,

Durante o sprint atual (2.243) faremos algumas alterações para balancear o deus Ares. Estas alterações surgem para dar resposta ao feedback da comunidade desde que este deus foi lançado, e esperamos que resolva a questão do Ares ser poderoso demais. A intenção destas alterações é reduzir, não ao extremo, mas reduzir o poder de Ares como divindade, mantendo-o único quando comparado aos restantes deuses. O feedback que trouxeram até nós foi bastante importante e em nenhum momento pode ser menosprezado: desde a identificação do problema até às várias sugestões para corrigir estes desiquilibrios entre deuses.

Por esta razão, sem mais demora, gostaríamos de o convidar a visitar o nosso DevBlog para saberes o que esperar durante as próximas semanas e atualizações. Estas alterações (anunciadas no DevBlog) serão implementadas com a versão 2.243 no nosso mercado, mas serão implementadas no Beta de forma progressiva, de acordo com os nossos lançamentos diários.

Como sempre, agradecemos o vosso feedback - em Inglês, no fim da página do DevBlog, ou em português, aqui.
 
Estado
Não está aberto para novas respostas.
Topo