revolta
Cerco pela minha forma de jogar não dá mesmo... penso que o cerco faz com que o jogador olhe mais para si do que para a aliança... principalmente em mundos com o tempo dos cercos reduzidos, isto é, podendo um jogador meter varios cercos num só dia... inibe um jogador mais fraco em termos de cidades nao conseguir meter um cerco num alvo forte sem ajuda da aliança... na qual no exemplo que dou os jogadores mais fortes podem estar com vários cercos ativos e nao ajudam os mais fracotes... revolta numa boa aliança há sempre quem ajude... nao é assim do nada que se mete revolta e conquista-se kkkk e a comunicação é sempre maior
Uma sugestão, criar um mundo em que existe 2 lados... os revoltados e os cercados...
no inicio do mundo quem escolher revolta só pode conquistar os cercados no modo revolta e vice versa xDD
era top eheh
revoltados ganhavam obvio... estou la eu
cercados perdiam... eziu está lá