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[Desatualizado] Aldeias Bárbaras

  • Iniciador do tópico dannyinside
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Guia de Pilhagem de Aldeias Bárbaras

Aldeias Bárbaras são a principal fonte de renda para os jogadores de Grepolis. Este é um guia para o que são e como tirar o máximo delas.
É bom ler a wiki grepolis também:
http://wiki.pt.grepolis.com/

I. Escolha seu Alvos

Clique no mini-mapa no canto superior esquerdo para abrir a vista da ilha. As aldeias bárbaras são aquelas com as bandeiras verdes que têm hastes de trigo sobre eles. Elas são geralmente no centro da ilha.
Passe o mouse sobre o ícone da aldeia para ver os dados básicos da aldeia. Aqui você vê o nome da aldeia (o único lugar que você vai ver que se você atacá-los), moral, força e razão de troca. Clique na aldeia para saber mais.


II. Informações Gerais

Esta pagina reafirma a informação que você viu quando pairava, mas também fornece importantes indicadores gráficos.


A. Moral
Isso reflete como os moradores se sentem sobre você. Se os comandos das suas tropas serão obedecidos nesta aldeia, os moradores serão retratados sorrindo para você. Se houver uma possibilidade de resistência, mesmo uma muito pequena, os moradores, ao contrário, considerá-lo solenemente.
Existe uma pesquisa na academia chamada diplomacia e é importante porque:
Antes de Diplomacia pesquisa, os moradores será risonho quando o moral é de 75% ou mais. De acordo com o wiki, há uma pequena chance de que a aldeia vai lutar para trás quando o clima é de 65% -74%, e maior chance quando o moral é menor do que isso.
Depois Diplomacia pesquisa, os moradores estará risonho quando o moral é de 60% ou mais. A ajuda do jogo diz que diplomacia é uma melhoria de 20%, e é, uma espécie de: a quinze pontos que você ganha é de vinte por cento de 75, o limite anterior. Eu não sei se a margem de 10% ainda está lá, ou se é alargado para 12%, e eu não pretendo perder tropas suficientes para descobrir.
Se você deixar uma aldeia sozinha, sua moral vai subir lentamente em direção a 100%.


B.Força
Isto representa quanto economicamente bem desenvolvido na aldeia é. Esse quadro vai mudar, assim, melhor aldeias desenvolvidos terão mais edifícios nesta foto.

Se a aldeia é deixada sozinha por todos os jogadores, ele vai se recuperar de ataques até 50%. Se você melhorá-lo e deixá-lo sozinho, ele vai cair para 50% naturalmente.
Quanto mais força tiver a aldeia mais tropas terá para se defender em caso de resistência.
Quanto mais força tiver a aldeia mais recursos poderá pilhar.
Quanto mais força tiver a aldeia menor será a redução de moral e força durante o ataque.


C. Comércio
Quando tiver o mercado construido tem uma opção que é negociar com as aldeias bárbaras, quando vao ao mapa podem ver nas aldeias bárbaras algo como "madeira 1:1.25 pedra" isto quer dizer que por cada 1 de madeira que trocar com a aldeia receberá 1.25 de pedra.
O máximo que pode negociar é 2000 ou seja irá receber 2500 com uma rácio de 1:1.25, quando efectua uma troca normalmente a rácio nao permenecerá igual e irá descer ( tal como a moral ) para voltar a 1:1.25 você precisa de esperar.


III. Ataque
Clique na pontas de lança na parte superior esquerda. Você verá uma lista de todas as unidades disponíveis. Clique na imagem para selecionar todos os disponíveis do mesmo tipo, ou colocar um número na caixa abaixo. Depois de selecionar soldados, o tempo de uma viagem só de ida para a aldeia seleccionada. O exército inteiro que você irá enviar o ritmo mais lento da sua unidade.
Existem 2 icones que é um para atacar com o objectivo de pilhar a aldeia e outro para atacar com o objectivo de aumentar a força.
Existe ainda um terceiro, se for pesquisado na academia que permite recrutar tropas nas aldeias bárbaras.


A. Os saques de recursos


Toda ação saques reduz o moral ea força da aldeia saqueada. Esta redução é altamente dependente da força inicial da aldeia. A aldeia saqueada na força de 100% suportar o ataque de cerca de 40% melhor do que um ataque em força a 50%.

Exemplo: saque uma aldeia força de 100% para 1760 booty causou uma queda de 14% no moral e na redução de 5% da força. A mesma aldeia na dosagem de 50%, com um ataque de 1760 teve uma queda de 23% no moral e 8% na força.

Em outras palavras, a longo prazo você terá recursos de 40% mais fora de aldeias, se vai construir-los primeiro e atacá-los em seu pico. Como desenvolvê-los? Aumentar a sua força!

B. Aumento da Força

Isto tem um ícone lindo de cachos de uvas, e um nome tão bonito. Certamente você está fazendo um favor? Bem, não realmente. Está aumentando a força da aldeia, tecnicamente. Ao forçar os camponeses a trabalhar para você, que eles consideram um ataque.

Essa ação tem o mesmo moral restrições como saques. Só façam isso para aldeias com boa moral senao podem perder tropas.

Os únicos factores que importa neste são quantas unidades você envia e quão rápido eles chegam lá.
O máximo de força que se pode aumentar é 15%
75 Espadas/fundibulários/hoplitas/arqueiros aumentam 15 % da força.
25 Cavaleiros aumentam 15% da força
20 Bigas aumentam 15% da força

C.Quantidade de recursos

Dependendo das unidades e se tem pesquisado na academia o saque ( que aumenta 30% a quantidade de recursos que cada tropa traz ) diferentes combinaçoes podem ser feitas de modo a trazer mais recursos num dado tempo.
Eu honestamente nao faço de outra maneira senao esta :
Aumento a força de uma aldeia até 100 e depois mando 65 cavaleiros, que trazem o maximo que se pode trazer, ou seja 6000 de cada vez .

Os créditos vão para todos os jogadores que já fizeram tópicos sobre este assunto, pois esta foi uma compilação delas todos.
Algumas duvidas ou correções estejam a vontade ( espero nao me ter enganado em nada :) )
 
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