DeletedUser13928
Guest
Não podem acusar a aliança ANARKIA de matar o mundo, quando fizemos de tudo para o mesmo se manter competitivo.
E a Street sabe-o bem. O seu líder (Nasus) pode confirmar o que estou a dizer.
A parceria entre ANARKIA e Nevermind resultou da situação que se vivia no 54 - Nevermind a serem conquistados e massacrados pelos URRA, nós decidimos dar uma ajudinha até porque a cultura que faríamos a quebrar cercos seria extremamente benéfico.
E para surpresa de todos (ou não), o cerco que colocaram ao jogador Hazda tinha apoios da Street e URRA. Mas já sabíamos de antemão o pacto entre as 2.
Não estávamos era à espera que os URRA caíssem tão rápido, e entre haver vários resets ou haver jogadores dos URRA a passar para os ANARKIA... qual é a melhor opção?
Last King,
Não percebo é o que dizem ser diferente do que fazem...contraditório...
Referem que querem reduzir a ally...e estão com 3 allys...e têm jogadores do Gangue recrutados (são os vossos principais adversários e mudam de camisola)...dos NEVERMIND e dos URRA.
Quanto a passar para a ANARKIA ou resetar? Se vieram jogar...e se a ANARKIA era a ally inimiga...mudavam-se para uma ally inimiga da ANARKIA...
Mas já era de esperar...
Cercos de 24 horas...uma das piores decisões que já vi no jogo...a HELENA deixa de ser tão importante...nenhum bom jogador deve ficar 12 horas off...fará 24h...como fica então o mundo...quem tiver mais cidades...mais tropas...defenderá melhor o cerco...em caso de ter um cerco numa cidade sua...partirá com maior facilidade...
E por isso a ANARKIA não está a subestimar o n.º de jogadores...