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  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

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Discussão em Geral (Rhamnus)

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El Fear

Ancião
Tínhamos conhecimento que o jogador tinha levado várias revoltas na maioria das suas cidades e que estava inativo, tudo isto através das sentinelas porque o jogador não se pronunciou, apenas não é possível monitorizar 15 cidades de um jogador totalmente offline quando tens mais de 20 revoltas no forum para defender. Ninguém gosta/consegue defender às escuras e tivemos muito mais situações semelhantes a esta ou já se esqueceram como nos furaram as ilhas? Novamente um jogador completamente off que até hoje ainda não respondeu às nossas mensagens no discord.

Lá está, muita falta de consideração e camaradagem para com quem jogam, por isso digo que nunca mais voltarei a jogar um mundo com pessoas fora do meu grupo de jogadores de confiança.

Jogar revolta não basta meia duzia de confiança a jogar ao nosso lado, é preciso organização em uma Lead.
Este tipo de jogadores sempre os encontras em revolta o que é mais dificil de gerir do que em cerco.
15 revoltas a um só jogador pode nem ser tão grave como à primeira vista aparenta com organização. Vais perder cidades? Claro que vais! Mas é ai que entra a organização de Lead, agir rápido e definir quais as cidades que se disponham a perder de forma a minimizar o impacto na estrategia da aliança se a tiver.
Jogar revolta sem organização ao nivel da liderança, é extremamente dificil, é tornar o dia a dia dos jogadores que estão sempre presentes uma doença, é grepolis assumir se como um vicio e não um jogo.
De todos os jogadores que fazem partem de uma aliança aqueles que tem o dever de chegar perto de uma situação assim é precisamente uma lead e não quem nunca os deixou ficar mal enquanto membros da aliança.
Por isso @Febio não basta um grupinho, por melhor que ele seja em revolta sem esta caracteristica importante não há milagres...
 

Febio

Ídolo
Jogar revolta não basta meia duzia de confiança a jogar ao nosso lado, é preciso organização em uma Lead.
Este tipo de jogadores sempre os encontras em revolta o que é mais dificil de gerir do que em cerco.
15 revoltas a um só jogador pode nem ser tão grave como à primeira vista aparenta com organização. Vais perder cidades? Claro que vais! Mas é ai que entra a organização de Lead, agir rápido e definir quais as cidades que se disponham a perder de forma a minimizar o impacto na estrategia da aliança se a tiver.
Jogar revolta sem organização ao nivel da liderança, é extremamente dificil, é tornar o dia a dia dos jogadores que estão sempre presentes uma doença, é grepolis assumir se como um vicio e não um jogo.
De todos os jogadores que fazem partem de uma aliança aqueles que tem o dever de chegar perto de uma situação assim é precisamente uma lead e não quem nunca os deixou ficar mal enquanto membros da aliança.
Por isso @Febio não basta um grupinho, por melhor que ele seja em revolta sem esta caracteristica importante não há milagres...

Infelizmente este mundo foi um mundo atípico, como já muitas vezes aqui expliquei e não te condeno por não teres lido porque fala-se tanto pão pelo forum que fica difícil separar o joio do trigo, mas faço te um breve resumo.

Tudo isto começou quando um grupo de jogadores de revolta decidiu vir desafiar um grupo de jogadores de cerco para virem disputar este mundo de revolta que tinha todas as condições reunidas para ser um mundo bastante competitivo e cheio de bons jogadores. Foi nos feita a promessa de um grupo coeso, unido, ativo, experiente e de grande qualidade "mecânica", liderado por um conjunto de jogadores bastante experientes e entendidos no modo de jogo revolta. *cof* *cof*

Após bastante tempo de conversão decidimos aceitar este novo desafio, em águas totalmente desconhecidas para a grande maioria do nosso grupo de cerco, que nunca antes tinha jogado um mundo de revolta. Como era expectável, os primeiros tempos seria de habituação e aprendizagem do modo jogo, que iria requerer uma liderança presente, experiente e com uma voz ativa para nos guiar e encaminhar da melhor forma.

Chegou o grande dia da abertura do mundo e o excelente grupo de jogadores que nos liderava teve a fenomenal ideia de decidir em 2 minutos após a abertura que o melhor lugar para entrarmos era no CENTRO do mundo, quando ainda por cima já existia o conhecimento da entrada de pelo menos mais 2 pre-mades para além da nossa! Jogada que qualquer jogador de revolta saberia que seria uma jogada arriscada porque te metes a jeito para ficar entalado no meio de mais do que uma premade e não tendo uma safezone para poderes construir uma boa defesa back-to-front, simplesmente não consegues jogar o jogo.

Já deves estar adivinhar, foi exatamente isso que nos aconteceu! Durante as primeiras semanas fomos completamente papados pelas duas premades e apesar de termos feito uma transição rápida para outro oceano para construirmos núcleo demos de caras com uma 3ª premade que estagnou a nossa evolução criando-nos múltiplas hotzones e múltiplas frentes de combate.

Como se isto ainda não chegasse, 70% da liderança inicial abandonou o jogo na primeira semana de jogo, e os restantes 30% abandonaram na semana a seguir. Tu que já jogaste conosco sabes que somos osso duro de roer e como era expectável não podíamos abandonar sem dar luta, ficando por isso, nós os jogadores de cerco que éramos apenas "convidados", a liderar um projeto que desde o primeiro dia foi negligenciado pela lead inicial, fizemos as jogadas que conseguimos, dadas as circunstâncias e condições em que nos colocaram e na minha modesta e humilde opinião acho que fizemos o melhor trabalho que nos era possível e que estava ao nosso alcance tendo em conta a nossa experiencia neste modo de jogo.

Todas estas fragilidades estavam espelhadas e as alianças inimigas desde muito cedo que se aperceberam, como não estávamos a jogar contra simples amadores, aos poucos estas fragilidades foram resultando na queda da aliança.
 
Última edição:

ZUQUINI

Herói
liderado por um conjunto de jogadores bastante experientes e entendidos no modo de jogo revolta. *cof* *cof*

experiencia na burrice lol
@DOM SPOR


Jogar revolta sem organização ao nivel da liderança, é extremamente dificil, é tornar o dia a dia dos jogadores que estão sempre presentes uma doença, é grepolis assumir se como um vicio e não um jogo.

basicamente foi isto que se passou, no grupo duro dos ''Alexa''

Abraço Fear
 

El Fear

Ancião
Infelizmente este mundo foi um mundo atípico, como já muitas vezes aqui expliquei e não te condeno por não teres lido porque fala-se tanto pão pelo forum que fica difícil separar o joio do trigo, mas faço te um breve resumo.

Tudo isto começou quando um grupo de jogadores de revolta decidiu vir desafiar um grupo de jogadores de cerco para virem disputar este mundo de revolta que tinha todas as condições reunidas para ser um mundo bastante competitivo e cheio de bons jogadores. Foi nos feita a promessa de um grupo coeso, unido, ativo, experiente e de grande qualidade "mecânica", liderado por um conjunto de jogadores bastante experientes e entendidos no modo de jogo revolta. *cof* *cof*

Após bastante tempo de conversão decidimos aceitar este novo desafio, em águas totalmente desconhecidas para a grande maioria do nosso grupo de cerco, que nunca antes tinha jogado um mundo de revolta. Como era expectável, os primeiros tempos seria de habituação e aprendizagem do modo jogo, que iria requerer uma liderança presente, experiente e com uma voz ativa para nos guiar e encaminhar da melhor forma.

Chegou o grande dia da abertura do mundo e o excelente grupo de jogadores que nos liderava teve a fenomenal ideia de decidir em 2 minutos após a abertura que o melhor lugar para entrarmos era no CENTRO do mundo, quando ainda por cima já existia o conhecimento da entrada de pelo menos mais 2 pre-mades para além da nossa! Jogada que qualquer jogador de revolta saberia que seria uma jogada arriscada porque te metes a jeito para ficar entalado no meio de mais do que uma premade e não tendo uma safezone para poderes construir uma boa defesa back-to-front, simplesmente não consegues jogar o jogo.

Já deves estar adivinhar, foi exatamente isso que nos aconteceu! Durante as primeiras semanas fomos completamente papados pelas duas premades e apesar de termos feito uma transição rápida para outro oceano para construirmos núcleo demos de caras com uma 3ª premade que estagnou a nossa evolução criando-nos múltiplas hotzones e múltiplas frentes de combate.

Como se isto ainda não chegasse, 70% da liderança inicial abandonou o jogo na primeira semana de jogo, e os restantes 30% abandonaram na semana a seguir. Tu que já jogaste conosco sabes que somos osso duro de roer e como era expectável não podíamos abandonar sem dar luta, ficando por isso, nós os jogadores de cerco que éramos apenas "convidados", a liderar um projeto que desde o primeiro dia foi negligenciado pela lead inicial, fizemos as jogadas que conseguimos, dadas as circunstâncias e condições em que nos colocaram e na minha modesta e humilde opinião acho que fizemos o melhor trabalho que nos era possível e que estava ao nosso alcance tendo em conta a nossa experiencia neste modo de jogo.

Todas estas fragilidades estavam espelhadas e as alianças inimigas desde muito cedo que se aperceberam, como não estávamos a jogar contra simples amadores, aos poucos estas fragilidades foram resultando na queda da aliança.

Grepolis para mim já não é o q era há muito tempo...
Quero porém te explicar que o que parece nem sempre é....
Por outras palavras, não basta jogar muitos mundos revolta, vencer alguns...
Cada mundo é um mundo e o vencedor nem sempre tem o ou os melhores jogadores o que uma vez mais vai de encontro ao meu ultimo post...
E sim! Essa entrada no mundo denota inexperiência em revolta e até cerco, pra mim daqueles detalhes que ajudam a definir o vencedor de um mundo e o que mais sobressai de uma boa entrada geográfica é o pior dos nossos inimigos... HUMILDADE! Quem tem em conta este aspecto, é humilde qb!
@Febio eu fui convidado para esse projecto e equacionada a minha participação na Lead numa ultima tentativa, mas revolta? Revolta não podes ser lider com quem não te garante compromisso, dedicação! Ainda q o convite viesse de um jogador que admiro e muito comprometido ao jogo, mas apenas ele não bastou pra mim neste modo de jogo, já sem querer acrescentar a lealdade que acho que devo com a minha lead. Pq na verdade é um dos pilares de vencedores, depois acrescentas a isto o respeito, pois sem ele não há verdadeiramente amizade... E amigo não deixa ficar mal amigo!
Faz me um pouco confusão essa distinção de jogador de cerco e jogador de revolta, não querendo puxar de galões eu sou jogador de grepolis independentemente se estou a jogar cerco ou revolta e quando muitas vezes te disse que o teu potencial era para seres um dos melhores deste jogo, não me referia a cerco ou revolta, era mesmo GREPOLIS! És competitivo, não abandonas o barco sem se afundar, mas tens um defeito que te impede de atingir o máximo que podes ainda dar... É achares q existe alguém melhor do q tu! O potencial de um vencedor tu tens! Mas ficas limitado quando achas que não podes superar aqueles que admiras e respeitas! Não conheço na nossa sociedade mundial que tenha atingido o patamar dos presdestinados sem a vontade de superar os anteriores... Não basta seres bom, é preciso VENCER! E vencer depende principalmente de nós próprios, não dos outros, das primas donas... As primas donas é que dependem de TI!
Conheço poucas boas Leads neste jogo, mas bons lideres se calhar muitos mas simplesmente tem de casar com os lideres certos. Se não tiveres lideres que amparem o outro esquece....
Há fundamentos para revolta que não são necessários em cerco mas são " imprescindíveis "em revolta .
Lead que não respeita onde o outro é melhor será sempre uma má LEAD!
 
Última edição:

Febio

Ídolo
Grepolis para mim já não é o q era há muito tempo...
Quero porém te explicar que o que parece nem sempre é....
Por outras palavras, não basta jogar muitos mundos revolta, vencer alguns...
Cada mundo é um mundo e o vencedor nem sempre tem o ou os melhores jogadores o que uma vez mais vai de encontro ao meu ultimo post...
E sim! Essa entrada no mundo denota inexperiência em revolta e até cerco, pra mim daqueles detalhes que ajudam a definir o vencedor de um mundo e o que mais sobressai de uma boa entrada geográfica é o pior dos nossos inimigos... HUMILDADE! Quem tem em conta este aspecto, é humilde qb!
@Febio eu fui convidado para esse projecto e equacionada a minha participação na Lead numa ultima tentativa, mas revolta? Revolta não podes ser lider com quem não te garante compromisso, dedicação! Ainda q o convite viesse de um jogador que admiro e muito comprometido ao jogo, mas apenas ele não bastou pra mim neste modo de jogo, já sem querer acrescentar a lealdade que acho que devo com a minha lead. Pq na verdade é um dos pilares de vencedores, depois acrescentas a isto o respeito, pois sem ele não há verdadeiramente amizade... E amigo não deixa ficar mal amigo!
Faz me um pouco confusão essa distinção de jogador de cerco e jogador de revolta, não querendo puxar de galões eu sou jogador de grepolis independentemente se estou a jogar cerco ou revolta e quando muitas vezes te disse que o teu potencial era para seres um dos melhores deste jogo, não me referia a cerco ou revolta, era mesmo GREPOLIS! És competitivo, não abandonas o barco sem se afundar, mas tens um defeito que te impede de atingir o máximo que podes ainda dar... É achares q existe alguém melhor do q tu! O potencial de um vencedor tu tens! Mas ficas limitado quando achas que não podes superar aqueles que admiras e respeitas! Não conheço na nossa sociedade mundial que tenha atingido o patamar dos presdestinados sem a vontade de superar os anteriores... Não basta seres bom, é preciso VENCER! E vencer depende principalmente de nós próprios, não dos outros, das primas donas... As primas donas é que dependem de TI!
Conheço poucas boas Leads neste jogo, mas bons lideres se calhar muitos mas simplesmente tem de casar com os lideres certos. Se não tiveres lideres que amparem o outro esquece....
Há fundamentos para revolta que não são necessários em cerco mas são " imprescindíveis "em revolta .
Lead que não respeita onde o outro é melhor será sempre uma má LEAD!

Deixaste me sem palavras, um grande abraço para ti Baltazar :)
 

Godfather

Veterano
Também tenho de ser sincero, tenho saudades tuas também, és o meu combustível, sem ti nada sou.
Cumprimentos,
O poeta
Boa tarde

Não estava nada a espera de um bloq teu ahahaha. Mas só nos sabemos. Alias toda a comunidade sabe mas preferer fechar os olhos ao Jonas pistolas.
Ainda estou a espera dos 80paus da aposta meu aldrabão ahaha...

Cumprimentos,
O Padrinho
 

Godfather

Veterano
Boa noite

O mesmo que me aconteceu a mim? Muito me contas. O que me aconteceu diz lá?
E se vieres argumentar que fui bloq, quero que o proves sfv, pois é a minha palavra contra a tua, e assim elucidamos a comunidade.

Cumprimentos,
O Padrinho
 

Pêxe-Salgadinho

Filho dos Deuses
Olá amiguinhos como estão ? Bonzinhos Kkk
Então o Jonas foi bloq, vês @Sr.Jonas andaste a mandar pedras aos telhados dos outros, acabaste com um partido agora a vergonha é muita, agora esconde-te kkk sabes o que te digo? Não faltasses às aulas do mbush :D:D:D

E o @EvilwalkeR o que se passou? Também foi bloq ou fartaram-se do tóxico que ele é, ao menos aliança do Jonas não deixa nada para os adversários, já este :cool::cool::cool:

Siga que isto está top xuxe mis amoreeees
 

sidonio

Celebridade
Boa noite

O mesmo que me aconteceu a mim? Muito me contas. O que me aconteceu diz lá?
E se vieres argumentar que fui bloq, quero que o proves sfv, pois é a minha palavra contra a tua, e assim elucidamos a comunidade.

Cumprimentos,
O Padrinho

HAHAH tu ainda tentas vir para aqui argumentar que nao foste bloq
Nao é a minha palavra contra a tua, é a toda a gente que jogou no mundo contra a tua
 

Godfather

Veterano
HAHAH tu ainda tentas vir para aqui argumentar que nao foste bloq
Nao é a minha palavra contra a tua, é a toda a gente que jogou no mundo contra a tua
Boa tarde,

Mais uma vez a falar em nome da restante comunidade. Gostava que se tivesses provas ou tu ou alguém aqui no jogo que as mostra-se inclusivé da minha antiga aliança.
Portanto se não as tiveres o mentiroso, toxico e difamador és tu.

Cumprimentos,
O Padrinho
 
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