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Guest
Olá pessoal,
Isto não é nenhum tutorial, sou inexperiente porém quero aprender. Eu fiz um pequeno estudo sobre as unidades do grepolis. Atenção, ainda está incompleto..falta eu analisar o ataque e suas combinações, melhor proporção para navios, melhor proporção e rentabilidade entre tropas e nº de catapultas e ainda unidades míticas (que a meu ver nem compensam no geral acabando por terem valores unitários bastante pobres)
Comentem:
Há 3 tipos de ataque e 3 tipos de defesa para tropas terrestres. E 1 tipos de ataque e defesa para navios.
Contando que para comparar a qualidade das tropas proporcionei os atributos de modo a ocupar 1 de população...isto para ajudar no estudo, então aqui estão os cálculos para 1 de população:
Legenda: F (força de ataque); I (defesa vs impacto); C (defesa vs corte) ; A (defesa vs arremesso)
Para tropa "humana"
Para Navios e mitos aquáticos
F (força de ataque); D (força de defesa)
Conclusões que cheguei.
Melhor ataque tipo impacto: Cavaleiro
Melhor ataque tipo Corte: Hoplita
Melhor ataque tipo arremesso: Fundibulário
Melhor defesa Impacto: Biga
Melhor defesa Corte: Arqueiro
Melhor defesa arremesso: Espadachim
Melhor ataque marítima: Navio Farol
Melhor defesa marítima: Birreme
Algumas conclusões:
A biga apesar de ter o melhor ataque de corte não é muito plausível nesse uso. Devido á velocidade ela é melhor utilizada para apoio rápido em ilhas competitivas. Em cidades onde não existe concorrência opta-se pelo recrutamento só de Infantaria (pelo menos na defesa).
O trirreme está numa situação igual, porém a melhor arma deste é a velocidade. Não abusar muito nem das Bigas nem dos birremes, ocupam muita população e são caros. Mas para encher a quinta o mais rápido possível aí sim, são boas opcções.
Para defesa vs arma de impacto melhor hoplita, a diferença não é notória e é uma unidade que em termos custo/benefício sai melhor,
Agora, na especialização de uma cidade para defesa (estudo para 6 de população)
Apenas possibilidades retirando as Bigas.
Defesa 1: 3 espadachim e 3 Arqueiro (I;C;A)
14;08;30
06;25;12
Total: 60I;99C;126A (Defesa muita boa vs armas de arremeso)
Defesa 2: 2 espadachim, 2 arqueiros, 2 hoplitas
14;08;30
06;25;12
18;12;07
Total: 76I;90C;98A (Defesa equilibrada para todas as situações, porém demorada a montar)
Defesa 3: 3 espadachins e 3 hoplitas
14;08;30
18;12;07
Total: 96I;60C;111A (Defesa boa vs Cavaleiros e armas de arremesso. porém pior na defesa vs armas de corte)
Defesa 4: 3 arqueiros e e hoplitas
06;25;12
18;12;07
Total: 72I;111C;57A (Defesa muito boa vs armas de corte, porém a pior vs arma de arremesso.)
Ainda terei de fazer um estudo para ataque, agora me cansei
Qual a melhor defesa? Tirando as unidades míticas que dividindo pelo factor população nem são grande coisa.
Falem aí combinações de ataque e melhores unidades míticas em termos de custo/benefício
Isto não é nenhum tutorial, sou inexperiente porém quero aprender. Eu fiz um pequeno estudo sobre as unidades do grepolis. Atenção, ainda está incompleto..falta eu analisar o ataque e suas combinações, melhor proporção para navios, melhor proporção e rentabilidade entre tropas e nº de catapultas e ainda unidades míticas (que a meu ver nem compensam no geral acabando por terem valores unitários bastante pobres)
Comentem:
Há 3 tipos de ataque e 3 tipos de defesa para tropas terrestres. E 1 tipos de ataque e defesa para navios.
Contando que para comparar a qualidade das tropas proporcionei os atributos de modo a ocupar 1 de população...isto para ajudar no estudo, então aqui estão os cálculos para 1 de população:
Legenda: F (força de ataque); I (defesa vs impacto); C (defesa vs corte) ; A (defesa vs arremesso)
Para tropa "humana"
Cavaleiro: 18.3 F (ele claramente é uma tropa de ataque, nem calculei os valores para defesa)
Biga: 14 F ; 19 I ; 4 C ; 14 A
Para Navios e mitos aquáticos
F (força de ataque); D (força de defesa)
Barco de transporte e mitos marítimos: A=2.8 ; D=0.14
Birreme: 3 F ; 20 D
Navio-Farol: 20 F; 6 D
Navio Incendiário: 2.4 F ; 0.13 D
Navio de transporte rápido: 4 F ; 0.2 D
Trirreme: 11.25 F; 17 D
*Hidra: 20 F ; 14 D
Conclusões que cheguei.
Melhor ataque tipo impacto: Cavaleiro
Melhor ataque tipo Corte: Hoplita
Melhor ataque tipo arremesso: Fundibulário
Melhor defesa Impacto: Biga
Melhor defesa Corte: Arqueiro
Melhor defesa arremesso: Espadachim
Melhor ataque marítima: Navio Farol
Melhor defesa marítima: Birreme
Algumas conclusões:
A biga apesar de ter o melhor ataque de corte não é muito plausível nesse uso. Devido á velocidade ela é melhor utilizada para apoio rápido em ilhas competitivas. Em cidades onde não existe concorrência opta-se pelo recrutamento só de Infantaria (pelo menos na defesa).
O trirreme está numa situação igual, porém a melhor arma deste é a velocidade. Não abusar muito nem das Bigas nem dos birremes, ocupam muita população e são caros. Mas para encher a quinta o mais rápido possível aí sim, são boas opcções.
Para defesa vs arma de impacto melhor hoplita, a diferença não é notória e é uma unidade que em termos custo/benefício sai melhor,
Agora, na especialização de uma cidade para defesa (estudo para 6 de população)
Apenas possibilidades retirando as Bigas.
Defesa 1: 3 espadachim e 3 Arqueiro (I;C;A)
14;08;30
06;25;12
Total: 60I;99C;126A (Defesa muita boa vs armas de arremeso)
Defesa 2: 2 espadachim, 2 arqueiros, 2 hoplitas
14;08;30
06;25;12
18;12;07
Total: 76I;90C;98A (Defesa equilibrada para todas as situações, porém demorada a montar)
Defesa 3: 3 espadachins e 3 hoplitas
14;08;30
18;12;07
Total: 96I;60C;111A (Defesa boa vs Cavaleiros e armas de arremesso. porém pior na defesa vs armas de corte)
Defesa 4: 3 arqueiros e e hoplitas
06;25;12
18;12;07
Total: 72I;111C;57A (Defesa muito boa vs armas de corte, porém a pior vs arma de arremesso.)
Ainda terei de fazer um estudo para ataque, agora me cansei
Qual a melhor defesa? Tirando as unidades míticas que dividindo pelo factor população nem são grande coisa.
Falem aí combinações de ataque e melhores unidades míticas em termos de custo/benefício