Gostei de terem feito um balanceamento neste deus que estava fora da curva.
Algumas mudanças foram boas outras nem tanto...
Creio que seria melhor:
-> Sacrifício de ares: Matar até 100 unidades e dar o triplo de fúria para cada unidade sacrificada. Custo: 50 favores. ( Com o debuff no exército de ares fica necessário um grande buff no sacrifício de ares para torna-lo útil, do contrário é burrice mais perde do que ganha ).
1000 unidade sacrificada = 3000 de fúria e 500 favores.
3.000 / 25 ( valor esparto ) = 120 x 10 ( população ) = 1200 ( basicamente um ganho de 20% em relação a população sacrificada e a ganha por meio dos espartos fantasmas, um ganho razoável pra quem teve o trabalho de fazer tropa e sacrificar elas apostando em um feitiço que pode ser purificado, não encontrar nada na cidade alvo e teve 500 favores gastos com sacrifício sem contar os 380 favores para o exército de ares ).
-> Sede de sangue: Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5%. 15% da população de suas unidades mortas retornam para você como Fúria assim que a batalha termina. ( Uma forma grátis de farmar fúria, mas em contrapartida demorada ).
População do ataque: 3400 - 15% = 510 de fúria
510/25 = 20,4 x 10 ( população do esparto ) = 204 de população ( corresponde a 6% de 3400 )
-> Exército de ares: ficou perfeito em minha opinião.
-> Ladão: Diminuir o custo de favores para 270.