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  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

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Feeedback sobre as Configurações (Pilos)

DeletedUser13275

Guest
Os eventos dão mais dinheiro em cerco por causa dos voadores até parece que não sabem... E os mundos de revolta tem tido menos aderência...

Roda o disco e a música é sempre a mesma.

Aderência= União ou possibilidade de ligação entre duas superfícies distintas.
Adesão= Atitude de aprovação, de concordância ou de apoio a uma causa, a uma ideia, a um partido ou movimento. Assim, diremos, por exemplo, que um mundo teve grande adesão dos jogadores.

;);););)
 

DeletedUser13986

Guest
A que horas abrirá? Alguém me sabe dizer mais ao menos? :)
 

DeletedUser10323

Guest
Podiam alterar de forma permanente isso de "Cidades iniciais: 1"

Tem sido mostrado que em mundos em que o jogador começa com 3 cidades, o mundo torna-se mais apetecível e mostra um grande nível de competição! Eu pessoalmente prefiro muito mais começar com 3 cidades, já algo evoluídas do que 1

Bom dia!
Concordo com esta ideia. Até porque, na caça aos templos, tendo em conta a sua dispersão, até poderia ser condição de jogo, 3 cidades, uma em cada oceano, a ver como a malta se safava! :cool:
 

DeletedUser10323

Guest
Só tirava a moral. De resto, TOP!
Boa sorte a quem entrar.
De facto a moral é algo que não se justifica e ultimamente tem sido utilizada de forma pouco desportiva por alianças grandes. Aproveitando um jogador menos pontuado como ponta de lança para conquistar cidades, porque o conquistador gera uma moral baixa na cidade que está a ser conquistada, torna praticamente impossível a quebra de cercos desta forma, a não ser com inconcebíveis perdas de unidades.
A existir deveria acontecer apenas para jogadores sem aliança e por períodos limitados no tempo, após a entrada do jogador no mundo! Esta é a minha opinião! Parto do princípio de que se um jogador está numa aliança, terá a protecção da mesma e daí que não se lhe deva ser somada a protecção da moral!
 

DeletedUser13928

Guest
De facto a moral é algo que não se justifica e ultimamente tem sido utilizada de forma pouco desportiva por alianças grandes. Aproveitando um jogador menos pontuado como ponta de lança para conquistar cidades, porque o conquistador gera uma moral baixa na cidade que está a ser conquistada, torna praticamente impossível a quebra de cercos desta forma, a não ser com inconcebíveis perdas de unidades.
A existir deveria acontecer apenas para jogadores sem aliança e por períodos limitados no tempo, após a entrada do jogador no mundo! Esta é a minha opinião! Parto do princípio de que se um jogador está numa aliança, terá a protecção da mesma e daí que não se lhe deva ser somada a protecção da moral!

Camarada,
Haveria sempre forma de dar volta a isso..."A existir deveria acontecer apenas para jogadores sem aliança"...basta criar multi que não entre em qualquer ally...e o nc sair dessa conta...os ataques antes do nc e os apoios podem ser da ally da conta principal...não faltam é "mentes brilhantes" por aí, para contornar as coisas...
 

DeletedUser10323

Guest
Camarada,
Haveria sempre forma de dar volta a isso..."A existir deveria acontecer apenas para jogadores sem aliança"...basta criar multi que não entre em qualquer ally...e o nc sair dessa conta...os ataques antes do nc e os apoios podem ser da ally da conta principal...não faltam é "mentes brilhantes" por aí, para contornar as coisas...
Pois se calhar seria um trabalho a ter por quem administra este jogo, para arranjar forma de minimizar as oportunidades à "chico espertice"!
 

sasuke9587

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