Mr.Noob
Celebridade
Boas
Então expliquem-me lá uma coisa. Grepolis é um jogo de guerra certo?
Se é um jogo de guerra tem que envolver ataques mas parece que o suporte está a querer que todos os mundos virem mundos pacíficos.
Primeiro começaram por colocar tempos de cerco maiores que o bonus noturno para que não houvessem coordenados de modo aos cercos terminarem em BN fazendo assim com que fossem quebráveis de manhã com voadores que se compram nos inúmeros eventos que sempre existem.
Agora implementaram um limite de ataques no jogo (10/11 ataques após vários testes que fiz). Esses ataques foram enviados num espaço de 1minuto. Após isso o jogo impede-me de atacar durante as próximas 2horas. Isto é a vossa tentativa de combater o Spam? Ou de destruir o que falta do jogo?
Ora vejamos e argumentemos com lógica.
Se eu estiver a meio de um coordenado não posso usar sereias nas cidades pq a partir do momento que for aumentando 1 sereia por ataque ao fim da 2º ou 3º sereia já fico impedido de atacar por 2horas fazendo com que o meu coordenado acabe ali.
Implicancias diretas no modo revolta:
Se um jogador for impossibilitado de atacar durante 2 horas e estiver a fazer coordenado e a receber coordenado com contra-revolta num aliado esse bloqueio pode resultar na perda de cidade do aliado uma vez que não será possível enviar o colono.
Além disso se eu tiver as cidades todas juntas e a diferença de tempos para o alvo for de 2/3minutos irei ser bloqueado pelo jogo de continuar a atacar. Isso quer dizer que eu preciso de começar a filtrar as cidades que vou usar e enquanto eu tenho um limite de cidades de ataque para usar o inimigo não tem limite de cidades de defesa que possa usar. Parece justo? Vai acabar por ser 10 cidades de ataque contra 50 de defesa (isso se nem contar as dos aliados e não cancelar nenhum ataque não importa o quanto longe do colono ele fique).
Implicancias diretas no modo cerco:
O meu aliado leva cerco e eu tenho 50 full farois. Não os posso enviar todos seguidos porque ao 10º e alguma coisa o jogo vai-me impedir de prosseguir e terei que esperar 2horas para enviar outros tantos e por aí fora. Enquanto isso o inimigo meteu todas as cidades de defesa por lá LOL. Ridiculo isto!
Peço que haja uma explicação do gestor acerca disso tanto acerca do limite de ataques assim como o tempo entre cada "sequencia" e que também façam uma reflexão acerca do exposto acima. Se querem acabar com o Spam existem formas que não levem À destruição total do jogo....é só ouvir a comunidade. Ideias não faltam, falta é vontade da vossa parte.
Sem mais!
Então expliquem-me lá uma coisa. Grepolis é um jogo de guerra certo?
Se é um jogo de guerra tem que envolver ataques mas parece que o suporte está a querer que todos os mundos virem mundos pacíficos.
Primeiro começaram por colocar tempos de cerco maiores que o bonus noturno para que não houvessem coordenados de modo aos cercos terminarem em BN fazendo assim com que fossem quebráveis de manhã com voadores que se compram nos inúmeros eventos que sempre existem.
Agora implementaram um limite de ataques no jogo (10/11 ataques após vários testes que fiz). Esses ataques foram enviados num espaço de 1minuto. Após isso o jogo impede-me de atacar durante as próximas 2horas. Isto é a vossa tentativa de combater o Spam? Ou de destruir o que falta do jogo?
Ora vejamos e argumentemos com lógica.
Se eu estiver a meio de um coordenado não posso usar sereias nas cidades pq a partir do momento que for aumentando 1 sereia por ataque ao fim da 2º ou 3º sereia já fico impedido de atacar por 2horas fazendo com que o meu coordenado acabe ali.
Implicancias diretas no modo revolta:
Se um jogador for impossibilitado de atacar durante 2 horas e estiver a fazer coordenado e a receber coordenado com contra-revolta num aliado esse bloqueio pode resultar na perda de cidade do aliado uma vez que não será possível enviar o colono.
Além disso se eu tiver as cidades todas juntas e a diferença de tempos para o alvo for de 2/3minutos irei ser bloqueado pelo jogo de continuar a atacar. Isso quer dizer que eu preciso de começar a filtrar as cidades que vou usar e enquanto eu tenho um limite de cidades de ataque para usar o inimigo não tem limite de cidades de defesa que possa usar. Parece justo? Vai acabar por ser 10 cidades de ataque contra 50 de defesa (isso se nem contar as dos aliados e não cancelar nenhum ataque não importa o quanto longe do colono ele fique).
Implicancias diretas no modo cerco:
O meu aliado leva cerco e eu tenho 50 full farois. Não os posso enviar todos seguidos porque ao 10º e alguma coisa o jogo vai-me impedir de prosseguir e terei que esperar 2horas para enviar outros tantos e por aí fora. Enquanto isso o inimigo meteu todas as cidades de defesa por lá LOL. Ridiculo isto!
Peço que haja uma explicação do gestor acerca disso tanto acerca do limite de ataques assim como o tempo entre cada "sequencia" e que também façam uma reflexão acerca do exposto acima. Se querem acabar com o Spam existem formas que não levem À destruição total do jogo....é só ouvir a comunidade. Ideias não faltam, falta é vontade da vossa parte.
Sem mais!