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Manual Fundamental Para Jogar Grepolis
Parte 1 de 5
Dicas 0 - Regras Básicas
O que se deve pesquisar e o que não pesquisar!
As Pesquisas são Limitadas em 120 Pontos, como tal não se conseguem fazer todas as pesquisas existentes na Academia. Então quais devem ser feitas?
NOTA: Para Reiniciar uma pesquisa é cobrado 01 Ponto de Cultura o que equivale a uma Slot para conquista de uma cidade nova, por isso convém ponderar muito bem o reiniciar uma pesquisa
Pesquisas a Fazer
Nível: 01 a 03
Guarda da Cidade - MILÍCIA, activa-se antes de receber um ataque
Fundibulário - Unidade de Ataque
Arqueiro - Unidade de Defesa
Nível: 04 a 06
Hopolita - Unidade de Ataque/Defesa
Nível: 07 a 09
Lealdade dos aldeões - Aumenta os recursos obtidos nas Aldeias Barbaras
Cerâmica - Aumenta a capacidade do armazém em 2500+
Espionagem - Fundamental para os ataques a cidades inimigas
Nível: 10 a 12
Cavaleiro - Unidade de Ataque
Arquitectura - Diminui em 10% o valor das construções
Instrutor - Aumenta a velocidade de treino das tropas terrestres
Nível: 13 a 15
Birreme - Unidade de Defesa Marítima
Grua - Aumenta a velocidade de construção dos edifícios
Construtor Naval - Aumenta a velocidade de construção no Porto
Navio Colonizador - Fundamental, é a Unidade essencial para Fundar ou conquistar uma cidade
Nível: 16 a 18
Navios-Farol - Unidade de ataque marítima
Recrutamento Obrigatório - Diminui o valor do treino de tropas terrestres
Nível: 19 a 21 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste nível)
Nível: 22 a 24
Arado - Aumenta a população
Beliches - Aumenta a capacidade dos barcos de transporte - (Pesquisa a ser efectuada apenas em cidades com tropas terrestres)
Nível: 25 a 27
Falange - Aumenta em 10% a capacidade de defesa e ataque de todas as topas
Matemática - Diminui o preço das unidades Marítimas
Nível: 28 a 30
Aríete - Aumenta em 10& o poder de Combate dos Navios
Cartografia - Aumenta em 10% a velocidade das unidades navais (Pesquisa para cidades de Ataque/Defesa Marítima)
Conquista - Fundamental, Habilita a conquista de cidades
Nível: 31 a 36 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste nível)
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Pesquisas a Não Fazer
Meteorologia: pesquisas de velocidade das tropas mas só serve para ataques na ilha
Biga - Unidade de Ataque/Defesa - Apesar de ser uma das melhore unidade terrestre do jogo pode-se obter através do Sinal Divino
Navio Incendiário: Lento, não afunda Colonos nem Barcos de Transporte e só pode ser usado 1x
Catapulta: Lenta, usa muita população para fazer, usa muito espaço nos barcos de transporte e usando o Deus POSEIDON podes trocar catapultas pelo poder TREMOR (destrói de 1 a 3 níveis a MURALHA inimiga) - Nota: A maior parte dos jogadores antigos, discorda e diz que as catapultas são fundamentais
Criptografia: Tenha uma GRUTA com nível MAX cheia de PRATA que é muito mais eficiente!
Barco de transporte rápido: Mais caro e gastara 08 pontos de pesquisa à toa, use o que já vem com o jogo, pois o navio colonizador é lento também! e nunca mande tropas terrestres a um colega, mande sempre BIRREMES! obs.: so perdemos cidades por MAR!
Trirreme: É uma óptima unidade naval do jogo, porem é muito cara e demorada muito a fazer, e em uma ally unida a velocidade de Apoio é muito mais importante.
Investida: Bom para ataque mas péssimo para defesa, diminui o poder marítimo em 50%.
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Edifícios Especiais a Construir
TERMAS (aumenta a população em 10%)
TORRE (aumenta a defesa em 10%)
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Cidades
É fundamental fundar o mais rapidamente possível uma segunda cidade, essa cidade deverá ser na mesma ilha, caso não seja possível, deverá ser fundada numa outra ilha o mais próximo possível da primeira cidade.
Uma cidade não deve ser evoluída até ao máximo o ideal é ficar na casa dos 10500 pontos porque é a média obtida depois das construções no nível recomendado, a partir daí, esta-se a desperdiçar população necessária para fazer tropas, como tal os edifícios devem estar nos seguintes níveis:
Academia 28, Porto e Quartel 20, Recursos ao máximo, Armazém ao máximo, Muralha ao máximo, Senado 24, o templo considero subjectivo, mas deve ser evoluído entre os nível 10/15
Os Deuses, também são muito subjectivos e cada um deve encontrar a sua melhor forma de utilização.
A Partir da Terceira Cidade, deve-se começar a especializar as cidades. Para jogadores de Ataque, o Rácio é de 1/3 de Cidades de Defesa Marítima (Full Birras) e 2/3 de Ataque Marítimo (Full Faróis), para jogadores de defesa o rácio é o inverso. Posteriormente, a cada 3 Cidades de Full de Faróis, deve corresponder uma de Full de Ataque de Terras. É polémico dizer isto, mas as tropas de defesa terrestre, não servem para nada a não ser em Ilhas onde se encontram cidades inimigas que nos possam atacar por terra, pois todas as conquistas vem pelo mar, logo, desde que se tenha uma força de defesa forte no porto, as tropas inimigas não passam.
NOTA: Há jogadores mais experientes que nas cidades de ataque e defesa só desenvolvem as pesquisas necessárias para esse efeito, optando por fazer outras que tragam alguns benefícios menores mas que, devido a dessa forma sobrarem pontos de pesquisas, compensam ser feitas.
Tipos de Cidades
(Apenas Ataque e Defesa Naval, Outros Tipos de Cidades Ficam para Outras Calendas)
Defesa Naval
Construir:
Quartel (10)
Mercado (10)
Templo(10)
Mina de Prata (20)
Senado (24)
Academia (28)
Pedreira (30)
Porto (max)
Quinta (max)
Serração (max)
Armazém (max)
Muralha (max)
Gruta (max)
Termas
Torre
Produzir:
395 Birremes
Investigação Obrigatória:
Cerâmica (7)
Birreme (13)
Construtor Naval (13)
Arado (22)
Matemática (25)
Cartografia (28)
Aríete (28)
Ataque Naval
Construir:
Quartel (10)
Mercado (10)
Templo(10)
Mina de Prata (20)
Senado (24)
Academia (28)
Pedreira (30)
Gruta (max)
Porto (max)
Quinta (max)
Armazém (max)
Muralha (max)
Serração (max)
Torre
Termas
Produzir:
315 Navio-Farol
Investigação Obrigatória:
Cerâmica (7)
Construtor Naval (13)
Navio-Farol (16)
Arado (22)
Matemática (25)
Cartografia (28)
Aríete (28)
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