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    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

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[Opinião] Manual fundamental para jogar Grepolis

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Manual Fundamental Para Jogar Grepolis
Parte 1 de 5


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Dicas 0 - Regras Básicas
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O que se deve pesquisar e o que não pesquisar!

As Pesquisas são Limitadas em 120 Pontos, como tal não se conseguem fazer todas as pesquisas existentes na Academia. Então quais devem ser feitas?

NOTA: Para Reiniciar uma pesquisa é cobrado 01 Ponto de Cultura o que equivale a uma Slot para conquista de uma cidade nova, por isso convém ponderar muito bem o reiniciar uma pesquisa

Pesquisas a Fazer
Nível: 01 a 03

Guarda da Cidade - MILÍCIA, activa-se antes de receber um ataque
Fundibulário - Unidade de Ataque
Arqueiro - Unidade de Defesa
Nível: 04 a 06
Hopolita - Unidade de Ataque/Defesa
Nível: 07 a 09
Lealdade dos aldeões - Aumenta os recursos obtidos nas Aldeias Barbaras
Cerâmica - Aumenta a capacidade do armazém em 2500+
Espionagem - Fundamental para os ataques a cidades inimigas
Nível: 10 a 12
Cavaleiro - Unidade de Ataque
Arquitectura - Diminui em 10% o valor das construções
Instrutor - Aumenta a velocidade de treino das tropas terrestres
Nível: 13 a 15
Birreme - Unidade de Defesa Marítima
Grua - Aumenta a velocidade de construção dos edifícios
Construtor Naval - Aumenta a velocidade de construção no Porto
Navio Colonizador - Fundamental, é a Unidade essencial para Fundar ou conquistar uma cidade
Nível: 16 a 18
Navios-Farol - Unidade de ataque marítima
Recrutamento Obrigatório - Diminui o valor do treino de tropas terrestres
Nível: 19 a 21 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste nível)
Nível: 22 a 24
Arado - Aumenta a população
Beliches - Aumenta a capacidade dos barcos de transporte - (Pesquisa a ser efectuada apenas em cidades com tropas terrestres)
Nível: 25 a 27
Falange - Aumenta em 10% a capacidade de defesa e ataque de todas as topas
Matemática - Diminui o preço das unidades Marítimas
Nível: 28 a 30
Aríete - Aumenta em 10& o poder de Combate dos Navios
Cartografia - Aumenta em 10% a velocidade das unidades navais (Pesquisa para cidades de Ataque/Defesa Marítima)
Conquista - Fundamental, Habilita a conquista de cidades
Nível: 31 a 36 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste nível)

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Pesquisas a Não Fazer

Meteorologia: pesquisas de velocidade das tropas mas só serve para ataques na ilha
Biga - Unidade de Ataque/Defesa - Apesar de ser uma das melhore unidade terrestre do jogo pode-se obter através do Sinal Divino
Navio Incendiário: Lento, não afunda Colonos nem Barcos de Transporte e só pode ser usado 1x
Catapulta: Lenta, usa muita população para fazer, usa muito espaço nos barcos de transporte e usando o Deus POSEIDON podes trocar catapultas pelo poder TREMOR (destrói de 1 a 3 níveis a MURALHA inimiga) - Nota: A maior parte dos jogadores antigos, discorda e diz que as catapultas são fundamentais
Criptografia: Tenha uma GRUTA com nível MAX cheia de PRATA que é muito mais eficiente!
Barco de transporte rápido: Mais caro e gastara 08 pontos de pesquisa à toa, use o que já vem com o jogo, pois o navio colonizador é lento também! e nunca mande tropas terrestres a um colega, mande sempre BIRREMES! obs.: so perdemos cidades por MAR!
Trirreme: É uma óptima unidade naval do jogo, porem é muito cara e demorada muito a fazer, e em uma ally unida a velocidade de Apoio é muito mais importante.
Investida: Bom para ataque mas péssimo para defesa, diminui o poder marítimo em 50%.

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Edifícios Especiais a Construir

TERMAS (aumenta a população em 10%)
TORRE (aumenta a defesa em 10%)
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Cidades

É fundamental fundar o mais rapidamente possível uma segunda cidade, essa cidade deverá ser na mesma ilha, caso não seja possível, deverá ser fundada numa outra ilha o mais próximo possível da primeira cidade.

Uma cidade não deve ser evoluída até ao máximo o ideal é ficar na casa dos 10500 pontos porque é a média obtida depois das construções no nível recomendado, a partir daí, esta-se a desperdiçar população necessária para fazer tropas, como tal os edifícios devem estar nos seguintes níveis:

Academia 28, Porto e Quartel 20, Recursos ao máximo, Armazém ao máximo, Muralha ao máximo, Senado 24, o templo considero subjectivo, mas deve ser evoluído entre os nível 10/15

Os Deuses, também são muito subjectivos e cada um deve encontrar a sua melhor forma de utilização.
A Partir da Terceira Cidade, deve-se começar a especializar as cidades. Para jogadores de Ataque, o Rácio é de 1/3 de Cidades de Defesa Marítima (Full Birras) e 2/3 de Ataque Marítimo (Full Faróis), para jogadores de defesa o rácio é o inverso. Posteriormente, a cada 3 Cidades de Full de Faróis, deve corresponder uma de Full de Ataque de Terras. É polémico dizer isto, mas as tropas de defesa terrestre, não servem para nada a não ser em Ilhas onde se encontram cidades inimigas que nos possam atacar por terra, pois todas as conquistas vem pelo mar, logo, desde que se tenha uma força de defesa forte no porto, as tropas inimigas não passam.

NOTA: Há jogadores mais experientes que nas cidades de ataque e defesa só desenvolvem as pesquisas necessárias para esse efeito, optando por fazer outras que tragam alguns benefícios menores mas que, devido a dessa forma sobrarem pontos de pesquisas, compensam ser feitas.

Tipos de Cidades

(Apenas Ataque e Defesa Naval, Outros Tipos de Cidades Ficam para Outras Calendas)

Defesa Naval
Construir:
Quartel (10)
Mercado (10)
Templo(10)
Mina de Prata (20)
Senado (24)
Academia (28)
Pedreira (30)
Porto (max)
Quinta (max)
Serração (max)
Armazém (max)
Muralha (max)
Gruta (max)
Termas
Torre
Produzir:
395 Birremes

Investigação Obrigatória:
Cerâmica (7)
Birreme (13)
Construtor Naval (13)
Arado (22)
Matemática (25)
Cartografia (28)
Aríete (28)

Ataque Naval
Construir:
Quartel (10)
Mercado (10)
Templo(10)
Mina de Prata (20)
Senado (24)
Academia (28)
Pedreira (30)
Gruta (max)
Porto (max)
Quinta (max)
Armazém (max)
Muralha (max)
Serração (max)
Torre
Termas
Produzir:
315 Navio-Farol

Investigação Obrigatória:
Cerâmica (7)
Construtor Naval (13)
Navio-Farol (16)
Arado (22)
Matemática (25)
Cartografia (28)
Aríete (28)
 
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Dicas 1 (Cerco) - O que fazer em caso de Ataque

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Quando estiverem a ser atacados por alguém, não entrem em pânico.

Antes de tudo, se estiverem a receber um ataque ou vários, activem logo a milícia que se encontra disponível no edifício Quinta.

Confirmem se o ataque vem com ou sem NC (Navio Colonizador), de preferência, utilizando a "Coruja" (Divino Sabedoria) ou então verifiquem quanto tempo o ataque leva a chegar à cidade, em seguida, vão à cidade que está a atacar e cliquem na opção de ataque. Quer tenham um NC na cidade ou não, façam como está na imagem e vejam quanto tempo o NC demora a viajar para a vossa ilha. Vejam também quanto tempo demora um ataque normal.

(façam como está na imagem)
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Neste exemplo, se estiverem a receber um ataque com:
+de 37 minutos, poderá ser apenas Faróis.
+de 42 minutos, poderá ser apenas Ataque terrestre
+de 1h e 5 minutos, é com toda certeza um NC a caminho

Depois disso, saberão que tipo de ataque está a chegar. Vão ao Fórum da aliança, à Aba SOS-Defesa e fazem um tópico consoante o Modelo disponível no Fórum.

Caso descubram o NC a caminha da cidade:
a) Dirijam-se ao Fórum da Aliança e publiquem a hora de chegada do NC.
b) desviem as tropas de ataque (mandem as tropas como apoio para uma cidade qualquer) o mais perto possível da chegada do NC (obviamente se houver um ataque de limpeza antes, desviem nessa altura) e cancelem o apoio antes da entrada do NC inimigo. Dessa forma as tropas regressarem à cidade depois da chegada do NC inimigo, o que vai funcionar como um ataque à vossa cidade que nessa altura estará sob cerco, aumentando a possibilidade de "quebrar" o cerco, pois normalmente 80% dos jogadores inicia cercos com tropas de ataque que morrem facilmente a defender.

No caso de já estarem com cerco activo, enviem uma MP (Mensagem Privada) a toda a Aliança, coloquem na mensagem o relatório o Cerco e solicitem que ataquem imediatamente a vossa cidade.

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Dicas 1 (Revolta) - O que fazer em caso de Ataque
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Quando estiverem a ser atacados por alguém, não entrem em pânico.

Existem duas formas de defesa, ou na R1 (Revolta inicial) ou na R2 (Altura a partir da qual entra o Colono).

A defesa de R1 é simples, consiste em carregar tudo o que for possível para impedir que a cidade entre em revolta.

A defesa de R2 é mais elaborada e só deve ser feita por quem tiver muita experiência deste tipo de defesa. Basicamente consiste em abandonar a cidade, deixando-a entrar em revolta e depois faz-se a defesa na R2 colocando Birras na cidade 1 segundo exacto antes da entrada do Colono.

Como actuar perante o ataque? (Vou apenas explicar a forma convencional, ou seja defesa na R1)

Antes de tudo, vão ao forum à aba correspondente da defesa, preencham o respectivo formulário, sem esquecer nada do que é pedido e... Peçam ajuda à Ally.

Activem a Milícia que se encontra disponível no edifício Quinta. Atenção que a Milícia só fica activa por 3h, por isso convém, se possível, activá-la apenas a poucos segundos da chegada do primeiro ataque.

Se não conseguirem evitar a entrada de tropas e como tal o inicio de uma revolta, passamos para a defesa na R2. Obviamente que o ideal seria faze-la como referido acima, colocando birras no porto 1 segundo antes do NC, como isso é complicado par a maioria, vamos tentar fazer a defesa por aproximação. Para isso, confirmem primeiro que ataque ou ataques vem com NC (Navio Colonizador), de preferência, utilizando a "Coruja" (Divino Sabedoria) ou então verificando quanto tempo o ataque leva o ataque a chegar à cidade. Como se verifica isso? Simples, vão à cidade que está a atacar e simulem um ataque. Como? Quer tenham um NC na cidade ou não, coloquem 1 no NC e vejam quanto tempo ele leva a viajar até à ilha inimiga, se o tempo for o mesmo do ataque e porque é um NC.

Caso consigam descobrir o NC a caminha da cidade dirijam-se ao Fórum e publiquem a hora de chegada do NC.​
 
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Dicas 2 (Cerco) - Tipos de tropas
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QUE TROPAS SE DEVEM CRIAR DE FORMA ESTRATÉGICA?

As tropas que se vão desenvolver, fica a critério de cada jogador, mas a especialização de tropas é a forma mais eficiente e estratégica tanto para os jogadores que são mais atacante/conquistadores quanto para aqueles que são mais defensivos.

PARA OS JOGADORES INICIANTES:

A 1º cidade, aquela com que se COMEÇA no jogo, o ideal é que seja mista, ataque e defesa (tropas terrestres/navais) pois o jogador pode ajudar apoiando outros jogadores ao mesmo tempo que evolui a cidade e não deixa de fazer cultura.

A 2º cidade e em diante fica a critério do jogador observar se se encontra em uma HOTZONE (ilha rodeada de inimigos) ou uma SAFEZONE (ilha rodeada de aliados), caso a cidade esteja em uma HOTZONE só existem duas formas de a blindar ou com tropas navais de defesa e muralha a 0 ou com tropas terrestres de defesa e muralha a 25 com Torre, não adianta colocar uma muralha a 25 e não colocar TORRE.

OBS: NA FASE INICIAL DO JOGO A MURALHA DEVE SER SEMPRE A 0 POIS CASO A CIDADE SEJA COLOCADA EM CERCO A MURALHA VAI AJUDAR A PROTEGER AS TROPAS DO INIMIGO.

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TIPOS DE TROPAS
Tropas Ofensivas (ATAQUE)
Terrestre
Fundibulários
Cavaleiros
Catapulta
Naval
Navios-Farol
Tropas Defensivas (DEFESA)
Terrestre
Espadachins
Arqueiros
Naval
Birreme
Navios incendiário
Tropas Mistas (ATAQUE/DEFESA)
Terrestre
Hoplitas
Bigas
Naval
Trirremes

Desaconselho vivamente a construção de Trirremes e de Navios incendiários pois são de pouco uso e consomem demasiados recursos.

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Dicas 2 (Revolta) - Tipos de tropas
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QUE TROPAS SE DEVEM CRIAR DE FORMA ESTRATÉGICA?
As tropas que se vão desenvolver, fica a critério de cada jogador, mas a especialização de tropas é a forma mais eficiente e estratégica tanto para os jogadores que são mais atacante/conquistadores quanto para aqueles que são mais defensivos.

PARA OS JOGADORES INICIANTES:
A 1º cidade, aquela com que se COMEÇA no jogo, o ideal é que seja mista, ataque e defesa (tropas terrestres/navais) pois o jogador pode ajudar apoiando outros jogadores ao mesmo tempo que evolui a cidade e não deixa de fazer cultura.

A 2º cidade e em diante fica a critério do jogador observar se se encontra em uma HOTZONE (ilha rodeada de inimigos) ou uma SAFEZONE (ilha rodeada de aliados), caso a cidade esteja em uma HOTZONE só existe uma forma de a blindar aos inimigos, carregando a cidade com tropas navais e tropas terrestres de defesa e muralha a 25 com Torre, não adianta colocar uma muralha a 25 e não colocar TORRE.

Assim que se consegue uma 3º cidade, deve-se começar a especializar as cidades, ou seja dedica-las ou a defesa ou a ataque
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TIPOS DE TROPAS

Tropas Ofensivas (ATAQUE)
Terrestre
Fundibulários
Cavaleiros
Catapulta
Naval
Navios-Farol

Tropas Defensivas (DEFESA)
Terrestre
Espadachins
Arqueiros
Naval
Birreme
Navios incendiário

Tropas Mistas (ATAQUE/DEFESA)
Terrestre
Hopolitas
Bigas
Naval
Trirremes

Desaconselho vivamente a construção de Trirremes e de Navios incendiários pois são de pouco uso e consomem demasiados recursos.
 

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Dicas 3 - Edifícios
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No inicio do jogo devem ser prioridade a construção dos seguintes edifícios:

1: Senado (Nível 14)
2: Mina de Prata, Serração e Pedreira (Nível 16)
3: Porto (Nível 10)
4: Armazém (Nível 20)
5: Academia (Nível 28)

O objectivo é pesquisar rapidamente "Navio Colonizador" e "Conquista".

Tipos de Edifícios:

Senado - Quanto maior for o nível do Senado, menos tempo demora para a construção dos outros edifícios.

Academia - Cada nível da Academia dá pontos de pesquisa que poderão utilizar para as pesquisas dentro da Academia.

Quinta - A quinta serve para produzir mais população, tropas terrestres e navais ocupam população livre, para ter mais população aumenta o nível da Quinta.

Templo - No templo podes alterar o Deus da tua cidade.

Serração, Mina de Prata e Pedreira - Quanto mais alto for o nível, maior é a produção de recursos.

Quartel e Porto - Servem para a produção de tropas.

Gruta - Cada nível da gruta permite armazenar 1000 moedas de prata. No nível 10 (nível máximo) o armazenamento passa a ser infinito. As moedas de prata servem para espiar as cidades inimigas e para prevenir espiões na cidade, quantas mais moedas de prata a gruta tiver mais difícil será para alguém espiar.

Mercado - Trocas de recursos entre jogadores.

Muralha da cidade - Quanto maior o nível mais defesa terá a cidade (pode ser destruída com catapultas).

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Dicas 4 (Cerco) - Muralha
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Dependendo da localização da cidade a muralha tem alturas diferentes.

1) Na fase inicial do jogo, a muralha deve estar sempre a 0, pois caso a cidade seja colocada em cerco, vai facilitar recuperar a cidade (quebrar o cerco) e não vai ajudar a proteger as tropas do inimigo.

2) Se a cidade se encontra em uma HOTZONE (ilha rodeada de inimigos), a muralha deve estar sempre a 12 dessa forma é relativamente eficaz contra ataques terrestres e caso a cidade seja colocada em cerco, permite um contra-ataque rápido com voadores para quebrar o cerco (este nível de muralha quase não afeta as voadoras)

3) Se a cidade se encontra em uma SAFEZONE (ilha rodeada de aliados), a muralha deve estar sempre a 0 porque é desnecessário gastar população numa construção sem qualquer utilidade já que a probabilidade de se ser atacado é quase nula.

4) Se a cidade se encontra em uma ilha fechada pela ally, a muralha deve estar sempre a 25 e deve ser complementada com a Torre e com tropas defensivas terrestres e navais. Nota: Esta cidade não deve nunca entrar em cerco porque se o inimigo entrar e montar bem o cerco torna-se quase impossível de o quebrar.

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Dicas 4 (Revolta) - Muralha
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Na fase inicial do jogo, deve-se priorizar a construção da Academia e só depois a muralha, mas deve-se ir fazendo a muralha crescer gradualmente até chegar a 20.

Numa fase mais avançada e, dependendo da localização da cidade, a muralha deverá ter alturas diferentes.

NOTA: A muralha deve ser sempre complementada com a Torre.

1) Se a cidade se encontra em uma HOTZONE (ilha rodeada de inimigos), a muralha deve estar sempre a 25 dessa forma é relativamente eficaz contra ataques terrestres ou de voadoras e torna também a entrada de tropas vindas de barcos mais difícil.

2) Se a cidade se encontra em uma SAFEZONE (ilha rodeada de aliados), a muralha deve estar sempre a 15 porque é desnecessário gastar população numa construção sem qualquer utilidade já que a probabilidade de se ser atacado é quase nula, mas na eventualidade de um ataque, rapidamente se consegue subir a muralha para20 ou mesmo25.

3) Se a cidade se encontra em uma ilha fechada pela ally, do meu ponto de vista deve deve estar a 0 e a torre deverá ser substituída por algo mais apelativo como por exemplo o "Oráculo" ou a "Casa do Mercador" complementando no entanto a defesa com Birras, já que para a cidade ser conquistada tem que se entrar obrigatoriamente pelo mar. No entanto as opiniões divergem, como tal fica ao critério de cada um o rumo a tomar.
 

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Dicas 5 - Birremes
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Como fazer Birremes


Criar uma cidade full birremes:
Edifícios
- Porto a 30
- Armazém a 35
- Mina de Prata, Serração e Pedreira a 40

Pesquisas:
- "Birreme"
(Obviamente)
- "Matemática" (10% menos recursos em unidades navais)
- "construtor naval" (Construção de unidades navais 10% mais rápida)
Herói:
- Daidalos a nível 20
(Em alternativa, Pariphaistes)

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Usar Encantamento de Posídon:
- "Chamamento do oceano".
O resultado de tudo isto combinado é o seguinte.


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Em 24h consegue-se fazer uma cidade full birremes

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Dicas 6 - Farois
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Como fazer Faróis


Criar uma cidade Full Faróis:
Edifícios
- Porto a 30
- Armazém a 35
- Mina de Prata, Serração e Pedreira a 40

Pesquisas:
- "Faróis"
(Obviamente)
- "Matemática" (10% menos recursos em unidades navais)
- "construtor naval" (Construção de unidades navais 10% mais rápida)
Herói:
- Aristóteles a nível 20
)

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Usar Encantamento de Posídon:
- "Chamamento do oceano".
O resultado de tudo isto combinado é o seguinte.


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Em 24h consegue-se fazer uma cidade Full Faróis.

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Dicas 7 - Observações Finais (Mas Não Menos Importantes)
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1) Desde já aconselho a todos os jogadores a utilizarem a aplicação para o telemóvel. Pode não ser a melhor coisa do mundo mas dá imenso jeito, especialmente em caso de ataque.

2) Estão a perder classificação? Perder classificação pode significar várias coisas mas significa principalmente que a actividade do jogador tem estado a diminuir, com tal, sejam mais activos e venham mais vezes ao jogo.

3) Todos temos vida para além do jogo, seja trabalho, estudos, o que for, ninguém consegue aqui estar 24/7. É importante, no entanto, para o progresso do jogo, que se vá dando uma espreitadela às cidades, às suas construções, dar ordens, etc... Com a aplicação do telemóvel pode-se, rapidamente, sem consumir muito tempo fazer o que se tem a fazer.

4) Temos que aprender a optimizar o tempo. Como? Coordenando a conclusão dos edifícios com as horas livres, por exemplo, se vão estar ocupados numa determinada hora, é preferível por um edifício que demora 1 hora a evoluir do que um que demora 20 minutos ou mais do que 1 hora, se não tiveres muito tempo livre. Por vezes não interessa muito bem o edifico que se evolui, é mais importante ter sempre algo a construir/evoluir sem nunca chegar ao limite de recursos. CHEGAR AO LIMITE DE RECURSOS É MAU SINAL! É sinal que não se está a gerir as construções bem, nem os recursos que cada uma gasta. Por vezes também é melhor construir qualquer coisa que custe mais recursos de uma vez, sabendo que, quando tiverem tempo, poderão evoluir um outro edifício que custe menos... O importante é gerir bem os recursos e adaptarem-se à vossa própria situação.

5) Ficaram sem recursos? Tentem pilhar mais cidades. É por isto que atividade constante é também importante. Um jogador mais passivo que vem aqui de vez em quando, não consegue estar sempre a pilhar, por isso tem de gastar mais recursos e mais espaços de construção em construções de recursos para ter uma produção maior, o que é mau sinal. Não é importante evoluir a produção de recursos. Tentem fazer mais unidades de ataque para limpar cidades e depois é só pilhar. Os arqueiros são bastante bons para pilhar, já que conseguem levar uma quantidade relativamente grande de recursos.
 

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NOTA: Quero focar que não fiz 5 tutoriais, fiz apenas 1 tutorial, os 5 postes fazem todos parte do mesmo tutorial, o que se passa é que existe uma limitação de 10000 palavras por poste por isso tive que o dividir em 5 partes.
 
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