• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    DYK #A16

    Ver anteriores

Moral

  • Iniciador do tópico DeletedUser13263
  • Data de início
Estado
Não está aberto para novas respostas.

DeletedUser13263

Guest
Pretendo com este Tópico sugerir e, até mesmo, abrir uma pequena janela para uma discussão construtiva entre todos os membros, sobre os valores da MORAL no jogo. Na minha opinião, a Moral deve possuir um fosso maior entre os jogadores que são mais pontuados e aqueles que o são menos. No fundo ,só pretendo que esse fosso seja ainda maior. Pois os valores actuais não são muito justos porque não inibe de todo que sejam lançados os ataques por parte daqueles que estão mais bem classificados. Por que não é impedimento? Por varias razões: 1º - por que um jogador q tenha 10 cidades e que ataca um outro jogador que somente tenha 5, não terá grande "prejuízo". 2º Se juntarmos à equação as variáveis (missões das ilhas, eventos, Experiência e actividade do jogo, etc), esse mesmo "prejuízo" torna-se insignificante. Um jogador activo, experiente sabe e vai tirar ao máximo proveito dessas ditas variáveis. Enquanto que um jogador pouco activo, menos conhecedor do jogo em todas as suas nuances, simplesmente levará "porrada" até desistir. Resumindo, pretendo com esta minha sugestão, aumentar a jogabilidade, por um lado, e por outro, aumentar a competitividade entre todos. O principio desta minha tese já é aplicado, mas os valores ainda utilizados, são deveras inadequados. Regularmente, a innogames procede a actualizações, mas infelizmente a Moral continua na mesma, favorecendo os jogadores mais activos e experientes.

Resumindo: Deve-se aumentar o fosso da Moral entre jogadores para que a competitividade seja um facto... que atraia novos gamers, fidelize os mais novos, permitindo-lhes ter tempo para aprender e sustentar o próprio jogo. No sentido oposto, os "tubarões", ditos grandes jogadores e que possuem muitas mais cidades, dessa forma pensarão 2 vezes antes de lançar um ataque... uma questão de moral!

nota: Mais um evento a decorrer e é só ver manticoras, grifos e harpias de um lado p o outro. O poder de destruição q possuem torna a moral insignificante... os eventos ( + o Demócrito) repõem os que caírem. (coloquem-se no lugar dos players menos rankados e menos experientes).

Espero ter contribuído.
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser11578

Guest
Boa Noite,
Todas as sugestões são tidas em conta pela equipa de desenvolvimento do jogo e como todos os jogadores de Grepolis, reparam quando a equipa assume que existe um erro ou se está a beneficiar mais um atacante ou mais um defensor é corrigido. Portanto, a sua sugestão será encaminhada para a equipa de desenvolvimento e possivelmente num futuro próximo terá um peso maior na decisão dessa área.
Muito Obrigado pela sua sugestão e caso alguém decida opinar sobre este Tema está à vontade. :)
 
Estado
Não está aberto para novas respostas.
Topo