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    DYK #A16

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Mundos de Cerco - Abuso de Moral/BN

  • Iniciador do tópico DeletedUser14902
  • Data de início

DeletedUser14902

Guest
Venho aqui trazer um tema que tem afetado os mundo de cercos e peço que seja revisto pelo suporte com a maior brevidade possível.

Antigamente havia a questão da moral nos cercos, eram usados os "pontas de lança" maioritariamente multis que tendo apenas 2/3 cidades ficavam com moral a 30% e que serviam apenas para colocar colono em cidades adversárias, os ataques/apoios eram feitos na totalidade por outros jogadores, para que depois a aliança que estivesse em cerco não atacasse o cerco, sendo precisas muito menos tropas para aguentar o cerco, com isto e após inúmeros tópicos a falar no assunto e tickets para o suporte a reclamar desta situação foi feita uma atualização onde qualquer cidade há exceção de fantasmas em caso de cerco fiquem com moral a 100% no entanto tem-se verificado novamente o abuso na moral. Colocam cercos em jogadores com menos pontos e metem apoios, se vierem ataques retiram apenas o colono e os ataques batem todos em moral a 30% abusando novamente da moral. Já foi pedido várias vezes que fosse retirada a moral após uma certa duração do mundo ou que nem sequer existisse moral principalmente em mundos de cerco onde se vê mundo após mundo o abuso desta mesma configuração que em 90% dos casos não defende nenhum jogador mais pequeno de ser conquistado.

Outra situação a ser revista é a questão do BN em mundos de cerco, caso do Lalyssos, cercos de 8h com BN 00-07h, se a Helena estiver pelo menos a nível 15 o cerco irá sempre terminar em BN pelo que o jogador cercado não vai ter período fora do BN para atacar o cerco de forma justa, tal como a moral passa a 100% em caso de cerco caso a cidade tivesse em cerco não contava o bónus de defensor noturno ou então voltar a haver cercos de 10/12h para evitar este tipo de situações.

Infelizmente as configurações estão a ser abusas em prol do atacante e não do defensor e devem ser revistas o quanto antes para que o jogo possa ser assim mais justo.
 

Evilwalk3R

Influencer
Venho aqui trazer um tema que tem afetado os mundo de cercos e peço que seja revisto pelo suporte com a maior brevidade possível.

Antigamente havia a questão da moral nos cercos, eram usados os "pontas de lança" maioritariamente multis que tendo apenas 2/3 cidades ficavam com moral a 30% e que serviam apenas para colocar colono em cidades adversárias, os ataques/apoios eram feitos na totalidade por outros jogadores, para que depois a aliança que estivesse em cerco não atacasse o cerco, sendo precisas muito menos tropas para aguentar o cerco, com isto e após inúmeros tópicos a falar no assunto e tickets para o suporte a reclamar desta situação foi feita uma atualização onde qualquer cidade há exceção de fantasmas em caso de cerco fiquem com moral a 100% no entanto tem-se verificado novamente o abuso na moral. Colocam cercos em jogadores com menos pontos e metem apoios, se vierem ataques retiram apenas o colono e os ataques batem todos em moral a 30% abusando novamente da moral. Já foi pedido várias vezes que fosse retirada a moral após uma certa duração do mundo ou que nem sequer existisse moral principalmente em mundos de cerco onde se vê mundo após mundo o abuso desta mesma configuração que em 90% dos casos não defende nenhum jogador mais pequeno de ser conquistado.

Outra situação a ser revista é a questão do BN em mundos de cerco, caso do Lalyssos, cercos de 8h com BN 00-07h, se a Helena estiver pelo menos a nível 15 o cerco irá sempre terminar em BN pelo que o jogador cercado não vai ter período fora do BN para atacar o cerco de forma justa, tal como a moral passa a 100% em caso de cerco caso a cidade tivesse em cerco não contava o bónus de defensor noturno ou então voltar a haver cercos de 10/12h para evitar este tipo de situações.

Infelizmente as configurações estão a ser abusas em prol do atacante e não do defensor e devem ser revistas o quanto antes para que o jogo possa ser assim mais justo.
acho que não é beneficiar o atacante em relação a defesa ou vice versa, acho que é mais a beneficiar os batoteiros neste caso os que usam multis, gostava de saber o que ganham(inno) para não se mexerem em relação a estes casos entre outros
 

zvagan

Lenda da Comunidade
Venho aqui trazer um tema que tem afetado os mundo de cercos e peço que seja revisto pelo suporte com a maior brevidade possível.

Antigamente havia a questão da moral nos cercos, eram usados os "pontas de lança" maioritariamente multis que tendo apenas 2/3 cidades ficavam com moral a 30% e que serviam apenas para colocar colono em cidades adversárias, os ataques/apoios eram feitos na totalidade por outros jogadores, para que depois a aliança que estivesse em cerco não atacasse o cerco, sendo precisas muito menos tropas para aguentar o cerco, com isto e após inúmeros tópicos a falar no assunto e tickets para o suporte a reclamar desta situação foi feita uma atualização onde qualquer cidade há exceção de fantasmas em caso de cerco fiquem com moral a 100% no entanto tem-se verificado novamente o abuso na moral. Colocam cercos em jogadores com menos pontos e metem apoios, se vierem ataques retiram apenas o colono e os ataques batem todos em moral a 30% abusando novamente da moral. Já foi pedido várias vezes que fosse retirada a moral após uma certa duração do mundo ou que nem sequer existisse moral principalmente em mundos de cerco onde se vê mundo após mundo o abuso desta mesma configuração que em 90% dos casos não defende nenhum jogador mais pequeno de ser conquistado.

Outra situação a ser revista é a questão do BN em mundos de cerco, caso do Lalyssos, cercos de 8h com BN 00-07h, se a Helena estiver pelo menos a nível 15 o cerco irá sempre terminar em BN pelo que o jogador cercado não vai ter período fora do BN para atacar o cerco de forma justa, tal como a moral passa a 100% em caso de cerco caso a cidade tivesse em cerco não contava o bónus de defensor noturno ou então voltar a haver cercos de 10/12h para evitar este tipo de situações.

Infelizmente as configurações estão a ser abusas em prol do atacante e não do defensor e devem ser revistas o quanto antes para que o jogo possa ser assim mais justo.
Isso é estratégia, no knossos tinhas cercos de 6h e bn das 00:00 às 08:00.
E nunca vi ninguém queixar-se desse mesmo aspeto, aliás, para quem joga a sério dá uma certa graça os cercos serem de curta duração.
 

DeletedUser11237

Guest
Infelizmente as configurações estão a ser abusas em prol do atacante e não do defensor e devem ser revistas o quanto antes para que o jogo possa ser assim mais justo

Boa tarde
eu não chamaria abuso, mas sim estratégia!

Ponto 1 -
Colocam cercos em jogadores com menos pontos e metem apoios, se vierem ataques retiram apenas o colono e os ataques batem todos em moral a 30% abusando novamente da moral
Só batem em moral a 30% se o jogador cercado não estiver ON...... pk se estiver devolve os apoios TODOS e não perdem tropas.
Agora se o jogador cercado não é o principal interessado na defesa da cidade, a culpa não é do adversário lol que deve usar todos os meios legais para obter vantagem.

Ponto 2 -
Outra situação a ser revista é a questão do BN em mundos de cerco, caso do Lalyssos, cercos de 8h com BN 00-07h, se a Helena estiver pelo menos a nível 15 o cerco irá sempre terminar em BN pelo que o jogador cercado não vai ter período fora do BN para atacar o cerco de forma justa
A Helena já é usada amplamente no modo revolta e não é por causa disso que não se defendem cidades, ela reduz tempo de cerco, mas tb há outras pesquisas na academia para contra-balançar com esta redução, não na sua totalidade verdade, mas nem todos os jogadores em cerco valorizam o uso da Helena ou a têm a 15-20.

outra observação.... se à entrada do bonus não se consegue defender uma cidade com defesa ou ataques, que é qdo a maioria do pessoal ainda anda pelo jogo....... a cidade está perdida termine o cerco antes ou apos o bonus, salvo raras excepções claro, isto nas alianças TOP 3.
Se o cerco estiver acessivel, nada impede de tentar quebra em BN, muitos cercos são metidos em BN, ja se sabe é que se está a oferecer pontos de cultura ao adversário e é aqui que muitas alianças nao pensam com estratégia.... até que ponto vale a pena perder tropas (seja em BN ou em diurno), fragilizar uma aliança por causa duma cidade? tem de ser realmente importante para a estrategia da aliança.
Quem quiser jogar sem Bónus tem o servidor ES ou EN :)

Cumpts
 

DeletedUser10503

Guest
acho que não é beneficiar o atacante em relação a defesa ou vice versa, acho que é mais a beneficiar os batoteiros neste caso os que usam multis, gostava de saber o que ganham(inno) para não se mexerem em relação a estes casos entre outros

Verdade, eu joguei no servidor italiano e dou os parabéns porque lá todas regras são seguidas à risca pelo suporte as infracções são punidas da forma correta, multis e quem usa bots são expulsos definitivamente do mundo, adorei jogar no servidor italiano
 
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