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Nova condição de fim de jogo: Caça aos Templos

Bjorn

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
Boa tarde grepolianos,

Apresento-vos a nova condição de fim de jogo: a Caça aos Templos.

Nesta condição de fim de jogo, templos cheios de tropas inimigas aparecerão pela Grécia e cabe-te a ti conquistá-los e defendê-los de modo a ganhares o favor dos deuses! Existem 3 tipos de templos diferentes e estes serão desbloqueados sequencialmente até que, finalmente, tentes ganhar o favor dos deuses ao conquistar o Olimpo.

Toda a informação abaixo foi traduzida livremente e pode não corresponder aos nomes atribuídos às ferramentas futuramente. Para além disso, trata-se de uma ferramenta que ainda não existe a certeza que será implementada. Dá a tua opinião!


Condições Iniciais

Tal como na Dominância, o fim de jogo só começa após um período inicial de modo a permitir que o mundo evolua o suficiente para proporcionar uma batalha mais renhida pela vitória. Este período será determinado de acordo com as configurações e velocidade do mundo.

Templos

Assim que começar, as alianças devem conquistar e defender os templos. O aparecimento destes está diretamente relacionado com o tamanho do mundo, por isso, o número de templos varia de mundo para mundo. Detalhes sobre o tamanho de cada mundo podem ser encontrados mais abaixo.

O aparecimento dos templos será dividido em 3 fases:

1. Pequenos Templos do Oceano: Nesta fase, múltiplos Templos do Oceano aparecerão ao longo dos oceanos e as alianças devem conquistar uma percentagem deles para desbloquear a fase seguinte.

2. Grandes Templos do Oceano: Nesta fase, 4 Templos do Oceano aparecerão no mundo e as alianças precisam de conquistá-los a todos para desbloquear o Olimpo.

3. Olimpo: Nesta fase, todas as alianças têm de lutar para conquistar e segurar o Olimpo e, finalmente, ganhar o mundo.


Podem encontrar mais informação sobre os templos no seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2569 .

Para mais detalhes sobre o Olimpo, basta visitar o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2573 .

Tamanho do mundo

Para garantir a melhor experiência no final do jogo, o tamanho e o estado do mundo será analisado para determinar o número de templos de cada tipo e as suas localizações. O número de ilhas será pré-definido no início do jogo e estas serão todas desbloqueadas. Cada jogador poderá escolher qualquer uma dessas ilhas para fundar a sua cidade, mas nem todos os oceanos estarão disponíveis para começar o mundo. Não serão desbloqueadas novas ilhas neste modo de jogo. Estas condições irão proporcionar uma experiência muito diferente. O número limitado de ilhas proporcionará uma área suficientemente larga para se jogar, mas ao mesmo tempo propícia para confrontos.

O tamanho do mundo irá influenciar as condições de jogo da Caça aos Templos, como, por exemplo, o número de templos, as suas localizações, etc.


Conquista de Templos

A conquista de um templo é semelhante à conquista de uma cidade, não importa que sistema de conquista está em vigor, as regras de Cerco/Revolta aplicam-se de maneira igual.

Uma das principais diferenças é que quando se conquistar um templo, a sua propriedade não estará associada a um jogador em específico, mas sim a uma aliança. Isto implica que não será preciso ter um slot disponível.

Os jogadores não poderão apoiar um templo por conquistar, a única excepção é quando este se encontra sob cerco/revolta. Quaisquer apoios enviados para o templo, serão devolvidos assim que chegarem ao seu destino.

De resto, tudo funciona da mesma maneira:
  • Os jogadores têm de destruir as unidades defensivas do templo
  • Os jogadores têm de mandar um navio colonizador para o templo.
    • Cerco: Os jogadores têm de defender o cerco no templo em questão.
    • Revolta: Os jogadores têm de mandar um navio colonizador para o templo, enquanto uma revolta se encontra ativa.
Assim que conquistado, o templo ganhará um Escudo que o protegerá de qualquer ataque iminente nas próximas 24 horas. Qualquer ataque enviado ao templo enquanto esse escudo tiver ativo, será retornado imediatamente assim que chegar ao seu destino.

Se uma aliança detentora de um templo for dissolvida, o templo ficará sem dono e as suas tropas voltarão a aparecer no seu número inicial.


Condições de Vitória

Quando uma aliança conquista o Olimpo, terá que o defender durante um certo período de tempo. Se a aliança conseguir manter controlo durante esse período, sai vitoriosa. Se por alguma razão a aliança perder controlo sobre o Olimpo, o tempo pára de contar mas não dá reset. Se a mesma aliança voltar a conquistar o Olimpo, o tempo continua onde parou.

As primeiras 24 horas não contam devido ao facto do Olimpo estar protegido de qualquer ataque.

Os vencedores do mundo serão recompensados com novos artefactos, exatamente como acontece na Dominância. Estes ainda não estão decididos mas já há algumas ideias em mente.

Depois de ganho, o mundo entrará num estado de paz durante 14 dias.

Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2565 .





Para finalizar, deixamos uma nota bastante importante.
Este final de jogo ainda está em desenvolvimento, por isso, o vosso feedback é de extrema importância. Têm a oportunidade de moldar o futuro do Grepolis. As vossas críticas, opiniões, sugestões irão ter, de certeza, um impacto visual no jogo assim que este modo estiver disponível. A melhor maneira de expressarem o vosso parecer é falar diretamente com os programadores do jogo, basta deixaram o vosso comentário, em inglês, em qualquer um dos 3 links que mencionei em cima.

Muito obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
 
Última edição:

Parasyte

Well-Known Member
Interessante, parece um tipo de jogo mais orientado para PvE do que PvP, apesar de possuir ambos...
As tropas que defendem os templos serão realistas para uma só cidade, ou absurdamente fortes para forçar a aliança a gastar múltiplas cidades de ataque cheias?

E tenho apenas uma preocupação... Sobre o início do mundo, como cada jogador pode escolher em que ilha exata quer ter a sua primeira cidade, quaisquer alianças que sejam premade vão ter uma grande vantagem sobre alianças que se formem durante o decorrer do jogo...
 

hugomor901

New Member
A ideia em si parece-me boa e pessoalmente agrada-me, embora como anteriormente mencionado a mesma poderá ser melhor avaliada após a sua verão BETA ser lançada, pois posteriormente será avaliada de outras prospectivas pela nossa comunidade.
 

\*Persistente\*

Avaliador do suporte
Da minha análise, acho que as maravilhas continuam a ser melhores que este novo sistema...
1- Aqui quem tiver mais tropas, ganhará o mundo...se o suporte não tornar fantasmas os jogadores que jogam com extras...é cada vez mais um incentivo a jogar com estes extras...
2- Enquanto que nas maravilhas, teoricamente os jogadores que têm cidades nas maravilhas têm de fazer um maior sacrifício para estarem on porque podem ser atacados e conquistados e assim perderem o domínio da ilha e consequentemente a maravilha estagna...
3- Não necessita de uma maior participação dos jogadores da ally como as maravilhas...pois o envio dos recursos para as mesmas evoluírem é fundamental...logo, os jogadores terão de estar mais tempo on...
4- "Pre-mades"...ally's com academias...enviarão mais tropas do que uma ally formada "de forma amadora"...penso que um dos objectivos de quem manda no grepolis é fazer pessoas aderirem ao jogo...com as "pre-mades" feitas com jogadores que se conhecem e não deixam ninguém entrar nessas ally's pois pode se tornar num espião (até pode ter sido criada - a conta - com esse fundamento)...os novos jogadores não têm hipóteses no jogo...jogando sem ally...são logo "exterminados"...e a sua motivação depois de experimentar o jogo é quase nenhuma...
 

Miggzsy

Active Member
Da minha análise, acho que as maravilhas continuam a ser melhores que este novo sistema...
1- Aqui quem tiver mais tropas, ganhará o mundo...se o suporte não tornar fantasmas os jogadores que jogam com extras...é cada vez mais um incentivo a jogar com estes extras...
2- Enquanto que nas maravilhas, teoricamente os jogadores que têm cidades nas maravilhas têm de fazer um maior sacrifício para estarem on porque podem ser atacados e conquistados e assim perderem o domínio da ilha e consequentemente a maravilha estagna...
3- Não necessita de uma maior participação dos jogadores da ally como as maravilhas...pois o envio dos recursos para as mesmas evoluírem é fundamental...logo, os jogadores terão de estar mais tempo on...
4- "Pre-mades"...ally's com academias...enviarão mais tropas do que uma ally formada "de forma amadora"...penso que um dos objectivos de quem manda no grepolis é fazer pessoas aderirem ao jogo...com as "pre-mades" feitas com jogadores que se conhecem e não deixam ninguém entrar nessas ally's pois pode se tornar num espião (até pode ter sido criada - a conta - com esse fundamento)...os novos jogadores não têm hipóteses no jogo...jogando sem ally...são logo "exterminados"...e a sua motivação depois de experimentar o jogo é quase nenhuma...

Então resumindo... A melhor alianca ganha?

é ridículo dizeres que as maravilhas sao melhores que um novo fim de jogo que nunca ninguém jogou xD
 

Megatron Man

Active Member
Da minha análise, acho que as maravilhas continuam a ser melhores que este novo sistema...
1- Aqui quem tiver mais tropas, ganhará o mundo...se o suporte não tornar fantasmas os jogadores que jogam com extras...é cada vez mais um incentivo a jogar com estes extras...
2- Enquanto que nas maravilhas, teoricamente os jogadores que têm cidades nas maravilhas têm de fazer um maior sacrifício para estarem on porque podem ser atacados e conquistados e assim perderem o domínio da ilha e consequentemente a maravilha estagna...
3- Não necessita de uma maior participação dos jogadores da ally como as maravilhas...pois o envio dos recursos para as mesmas evoluírem é fundamental...logo, os jogadores terão de estar mais tempo on...
4- "Pre-mades"...ally's com academias...enviarão mais tropas do que uma ally formada "de forma amadora"...penso que um dos objectivos de quem manda no grepolis é fazer pessoas aderirem ao jogo...com as "pre-mades" feitas com jogadores que se conhecem e não deixam ninguém entrar nessas ally's pois pode se tornar num espião (até pode ter sido criada - a conta - com esse fundamento)...os novos jogadores não têm hipóteses no jogo...jogando sem ally...são logo "exterminados"...e a sua motivação depois de experimentar o jogo é quase nenhuma...
Escreves muito mas dizes muito pouco... até parece que para encher as maravilhas não há extras...

É claro que atacar e defender é bem mais difícil que fazer casinhas (mesmo com os famosos extras)...
 

Mis.ster

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
Da minha análise, acho que as maravilhas continuam a ser melhores que este novo sistema...
1- Aqui quem tiver mais tropas, ganhará o mundo...se o suporte não tornar fantasmas os jogadores que jogam com extras...é cada vez mais um incentivo a jogar com estes extras...
2- Enquanto que nas maravilhas, teoricamente os jogadores que têm cidades nas maravilhas têm de fazer um maior sacrifício para estarem on porque podem ser atacados e conquistados e assim perderem o domínio da ilha e consequentemente a maravilha estagna...
3- Não necessita de uma maior participação dos jogadores da ally como as maravilhas...pois o envio dos recursos para as mesmas evoluírem é fundamental...logo, os jogadores terão de estar mais tempo on...
4- "Pre-mades"...ally's com academias...enviarão mais tropas do que uma ally formada "de forma amadora"...penso que um dos objectivos de quem manda no grepolis é fazer pessoas aderirem ao jogo...com as "pre-mades" feitas com jogadores que se conhecem e não deixam ninguém entrar nessas ally's pois pode se tornar num espião (até pode ter sido criada - a conta - com esse fundamento)...os novos jogadores não têm hipóteses no jogo...jogando sem ally...são logo "exterminados"...e a sua motivação depois de experimentar o jogo é quase nenhuma...
Parceiro, é sempre suposto a melhor aliança ganhar ahah
Obviamente que as premades têm grande vantagem mas nunca se sabe o decorrer do mundo, nem concretamente como o modo funciona, só esperando pelo mundo beta. Além disso o devblog está aberto a sugestões das comunidades, estás à vontade
 

Bjorn

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
Boa noite pessoal,

Após o feedback da comunidade grepoliana, a condição de fim de jogo: Caça aos Templos sofreu algumas alterações.

Toda a informação abaixo foi traduzida livremente e pode não corresponder aos nomes atribuídos às ferramentas futuramente. Para além disso, trata-se de uma ferramenta que ainda não existe a certeza que será implementada. Dá a tua opinião!

Pequenos Templos do Oceano - Atualização

Estes templos, em vez de aparecerem quando certas condições estiverem satisfeitas, vão agora aparecer desde o início do mundo. Cada jogador vai poder ver onde estão situados juntamente com o bónus atribuído em caso de conquista. Continuará a haver um tempo em que estes templos não estarão acessíveis para conquista de modo a permitir que as alianças escolham com antecedência o melhor local para a sua expansão.

Outra alteração significativa é o aparecimento de Portais dos Templos. Estes templos permitem ao jogador enviar apoios diretamente para o Olimpo através de um portal. Ao enviar unidades pelo portal, o tempo de viagem até ao Olimpo será o tempo de viagem até ao templo mais um tempo fixo de transporte. As unidades enviadas nunca retornarão pelo portal, mas sim por mar.

Grandes Templos do Oceano - Atualização
Os Templos Grandes poderão agora atribuir mais do que um bónus à aliança que os conquistem. Assim, a conquista de um ou mais destes templos será mais competitiva, pois torna a captura do Olimpo razoavelmente mais fácil.

Mudanças Gerais
Todas as unidades estacionadas a defender os templos poderão ser visualizadas por qualquer jogador. Os movimentos dos apoios/ataques apenas poderão ser vistos pela aliança que realiza o cerco.

Não será possível lançar qualquer tipo de encantamento nos diferentes templos assim como poderes que afetem todas as cidades de um jogador ou todos os membros de uma aliança. Os únicos poderes que afetam os templos são os bónus que os templos possuem por si próprios.


Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2598.

Convido-vos mais uma vez a deixarem o vosso feedback no link mencionado acima ou aqui no fórum externo.

Obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
 

Bjorn

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
Boa noite grepolianos,

Trago novidades em relação à condição de fim de jogo: Caça aos Templos. Alguns dos esboços dos templos que irão estar presentes neste modo já estão disponíveis para todos verem. Esperemos que a versão final seja semelhante.

sketch1.jpg


sketch2.jpg

Aqui têm uma ideia de como os templos serão no mundo quando este fim de jogo for implementado.
sketch3.jpg

Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2610 .

Peço mais uma vez para deixarem o vosso feedback no link mencionado acima ou aqui no fórum externo.

Obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
 

lunatic fringe

Calhau com 2 olhos!
Isto vai ser muito hardcore
A luta pelos 4 grandes templos para desbloquear o Olimpo e o espaço limitado que vai existir vai ser propicio a muita pancadaria.
Além de que agora as Alianças terão que se preocupar em expandir em mais de um oceano para garantir o Olimpo
Vai ser bonito vai vai.
Isto vai ser muito hardcore mesmo
Gostei
 

Bjorn

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
Boa noite maltinha,

Para quem não acompanha as novidades no DevBlog (faz mal!), a nova condição de fim de jogo sofreu algumas alterações. Antes de tudo, já não se chama Caça aos Templos (Temple Run), mas sim Olympus. A InnoGames achou que se enquadrava melhor com os nomes das restantes condições de vítoria, sendo elas Maravilhas e Dominância.

Screenshot_3.jpg

Contudo, não foi esta a única razão responsável pela mudança de nome. A verdade é que o Olympus já não é uma condição de final de jogo, mas sim um modo de jogo, pois vai mudar a maneira como tu jogas Grepolis, modificando todos os aspetos do jogo. Espera se que os jogadores inventem novas estratégias e novas maneiras de jogar assim que o modo de jogo esteja disponível.

Por sua vez, nada irá acontecer aos mundos já abertos de Dominância ou de Maravilhas, apenas começará a aparecer regularmente novos mundos com este novo modo de jogo em todos os mercados, incluindo o nosso!

Deste modo, devido ao tamanho deste projeto, o Olympus ainda está numa fase de desenvolvimento e, por isso, será primeiro testado no servidor Beta. Todo o feedback reunido durantes as primeiras semanas do modo do jogo será crucial para os programadores saberem o que a comunidade gosta e que possíveis alterações ainda devem ser feitas.

Claro que a equipa de programação tem trabalhado bem, mas não são os únicos. Aqui têm alguns desenhos da equipa de design:

Screenshot_4.jpg

Para saberem o que se está a passar nos templos, haverá uma janela no jogo que informará a número de tropas a defender o templo e os seus buffs. Assim que a aliança conquistar o templo, poderá ver os seus movimentos aqui também.

Screenshot_5.jpg


Como mudará o mapa?
Aqui podem ver uma print da distribuição dos templos pelo mundo. Os pontos amarelos representam os templos pequenos e os brancos as ilhas onde se começa. Cada quadrado não representa um oceano. Relembro que todas as ilhas estão abertas desde o primeiro dia, daí existir uma distribuição diferente dos outros modos de jogo.

Screenshot_6.jpg

Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2634 .

Peço mais uma vez para deixarem o vosso feedback no link mencionado acima ou aqui no fórum externo.

Obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
 

Mothypho

Member
Boa noite,

Os meus parabéns a toda a equipa de desenvolvimento e restantes pelo excelente conteúdo produzido, aparentemente pelo menos. Será agradável poder jogar num modo de jogo totalmente diferente do que estamos habituados, algo bom para quebrar a monotonia do jogo.

Atenciosamente,
Mothypho