Caros jogadores,
Agradecemos o feedback que nos deram sobre os Objetivos da Comunidade no Assassinos de Esparta. Como sabem, este feedback foi passado aos nossos programadores e designers do jogo, que reviram os cálculos. Queremos passar uma mensagem deles que oferece alguns pontos para reflexão.
Depois de ouvirmos o feedback inicial dos jogadores, confirmámos que os cálculos estavam corretos e a funcionar como esperado. A principal razão pela qual o método de cálculo dos Objetivos da Comunidade ter sido alterado foi para os tornar verdadeiramente desafiantes, mas não impossíveis. Anteriormente, os Objetivos da Comunidade tinham limites fixos. Isto implicava que nalguns casos (mundos mais pequenos em mercados mais pequenos, novos mundos, etc.) era impossível alcançar o primeiro objetivo. O cálculo foi ajustado para funcionar com base na participação de cada mundo no evento.
Com o desenrolar do mesmo, ficou claro que temos de rever o equilíbrio para o novo método de cálculo, de forma a considerar também fatores como duração do evento, já que não é sempre a mesma para todos os eventos deste tipo. Na nossa visão, queríamos que os mundos atingissem pelo menos o 3º Objetivo da Comunidade, com a maioria a atingir o 4º, e com os mundos realmente ativos a obter também o 5º objetivo como recompensa pelo seu trabalho árduo. De modo geral, é suposto que sejam difíceis de obter e dá-los a todos a mundos com baixas participações no evento nunca foi o pretendido.
Com isto em mente, optámos por oferecer o 3º e 4º Objetivos da Comunidade a todos os mundos, em todos os mercados. O script para oferecer estes encantamentos está programado para o último dia do evento (5 de junho), durante o horário de trabalho. Podem questionar-se sobre o porquê de não termos optado por ajustar os objetivos durante o evento, e a resposta a isso é que para percebermos exatamente o que estava a funcionar mal, tivemos que deixar o evento correr para recolher informação fiável para fazer a revisão dos cálculos.
Temos também planos para rever o cálculo destes objetivos, de modo a que versões futuras do evento compensem os esforços dos jogadores de uma forma melhor e mais justa com as recompensas. Queríamos também aproveitar esta oportunidade para, mais uma vez, agradecer o vosso feedback e pedir desculpa pelo incómodo que isto vos causou.
Agradecemos a todos,
A Equipa de Desenvolvimento de Grepolis.
Agradecemos o feedback que nos deram sobre os Objetivos da Comunidade no Assassinos de Esparta. Como sabem, este feedback foi passado aos nossos programadores e designers do jogo, que reviram os cálculos. Queremos passar uma mensagem deles que oferece alguns pontos para reflexão.
Depois de ouvirmos o feedback inicial dos jogadores, confirmámos que os cálculos estavam corretos e a funcionar como esperado. A principal razão pela qual o método de cálculo dos Objetivos da Comunidade ter sido alterado foi para os tornar verdadeiramente desafiantes, mas não impossíveis. Anteriormente, os Objetivos da Comunidade tinham limites fixos. Isto implicava que nalguns casos (mundos mais pequenos em mercados mais pequenos, novos mundos, etc.) era impossível alcançar o primeiro objetivo. O cálculo foi ajustado para funcionar com base na participação de cada mundo no evento.
Com o desenrolar do mesmo, ficou claro que temos de rever o equilíbrio para o novo método de cálculo, de forma a considerar também fatores como duração do evento, já que não é sempre a mesma para todos os eventos deste tipo. Na nossa visão, queríamos que os mundos atingissem pelo menos o 3º Objetivo da Comunidade, com a maioria a atingir o 4º, e com os mundos realmente ativos a obter também o 5º objetivo como recompensa pelo seu trabalho árduo. De modo geral, é suposto que sejam difíceis de obter e dá-los a todos a mundos com baixas participações no evento nunca foi o pretendido.
Com isto em mente, optámos por oferecer o 3º e 4º Objetivos da Comunidade a todos os mundos, em todos os mercados. O script para oferecer estes encantamentos está programado para o último dia do evento (5 de junho), durante o horário de trabalho. Podem questionar-se sobre o porquê de não termos optado por ajustar os objetivos durante o evento, e a resposta a isso é que para percebermos exatamente o que estava a funcionar mal, tivemos que deixar o evento correr para recolher informação fiável para fazer a revisão dos cálculos.
Temos também planos para rever o cálculo destes objetivos, de modo a que versões futuras do evento compensem os esforços dos jogadores de uma forma melhor e mais justa com as recompensas. Queríamos também aproveitar esta oportunidade para, mais uma vez, agradecer o vosso feedback e pedir desculpa pelo incómodo que isto vos causou.
Agradecemos a todos,
A Equipa de Desenvolvimento de Grepolis.