@TheSnatcher, o Kriôs só está a fazer a sua sugestão.
@Kriôs. Pretende-se que o ouro dê algumas vantagens. No campo dos recursos temos por exemplo os 30% do mercador. Sendo percentual e proporcional à tua produção base, cria uma vantagem.
Nota que em qualquer funcionalidade aquilo que o ouro faz é transformar o jogador (A) no jogador (A + um bocado) .... mas a base é sempre A.
Esse "+ um bocado" é a "vantagem".
Se for possível comprar directamente recursos isso transforma o jogador (A) no jogador (A + Infinito) ... dependendo do teu cartão de crédito.
Conclusão: se de momento existe uma "vantagem" (limitada) que distingue jogador premium do não premium , iriam-mos passar a ter o jogador limitado e o jogador ilimitado.... o primeiros seriam completamente sufocados. Mesmo entre premiuns, seria a carteira de cada um a determinar o vencedor.
O ouro só pode criar uma "vantagem" e não ser uma fonte "infinita".