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    DYK #A16

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OURO E Recursos (Sugestão)

Estado
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DeletedUser

Guest
Já que o ouro dá para tantas vantagens tácticas como baixo custo de edifícios, usufruir dos conselheiros,...
acho que também se devia poder trocar ouro por recursos.
 

DeletedUser10252

Guest
e já agora por uma módica quantia podemos comprar cidades do inimigo, só falta criarem um mundo onde as cidades já vêem todas evoluídas e com todas as pesquisas, manquem-se já muito facilitado é o jogo.
 

DeletedUser

Guest
@TheSnatcher, o Kriôs só está a fazer a sua sugestão.

@Kriôs. Pretende-se que o ouro dê algumas vantagens. No campo dos recursos temos por exemplo os 30% do mercador. Sendo percentual e proporcional à tua produção base, cria uma vantagem.

Nota que em qualquer funcionalidade aquilo que o ouro faz é transformar o jogador (A) no jogador (A + um bocado) .... mas a base é sempre A.
Esse "+ um bocado" é a "vantagem".

Se for possível comprar directamente recursos isso transforma o jogador (A) no jogador (A + Infinito) ... dependendo do teu cartão de crédito.

Conclusão: se de momento existe uma "vantagem" (limitada) que distingue jogador premium do não premium , iriam-mos passar a ter o jogador limitado e o jogador ilimitado.... o primeiros seriam completamente sufocados. Mesmo entre premiuns, seria a carteira de cada um a determinar o vencedor.

O ouro só pode criar uma "vantagem" e não ser uma fonte "infinita".
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser457

Guest
@TheSnatcher, o Kriôs só está a fazer a sua sugestão.

@Kriôs. Pretende-se que o ouro dê algumas vantagens. No campo dos recursos temos por exemplo os 30% do mercador. Sendo percentual e proporcional à tua produção base, cria uma vantagem.

Nota que em qualquer funcionalidade aquilo que o ouro faz é transformar o jogador (A) no jogador (A + um bocado) .... mas a base é sempre A.
Esse "+ um bocado" é a "vantagem".

Se for possível comprar directamente recursos isso transforma o jogador (A) no jogador (A + Infinito) ... dependendo do teu cartão de crédito.

Conclusão: se de momento existe uma "vantagem" (limitada) que distingue jogador premium do não premium , iriam-mos passar a ter o jogador limitado e o jogador ilimitado.... o primeiros seriam completamente sufocados. Mesmo entre premiuns, seria a carteira de cada um a determinar o vencedor.

O ouro só pode criar uma "vantagem" e não ser uma fonte "infinita".


Exacto. A existir essa hipótese, o que não me parece, mas pronto, seria apenas na altura de algum evento comemorativo ou 1 vez por mês para apenas uma cidade.
 

DeletedUser

Guest
Sim. Não desconsidero uma situação pontual ... ou caso hajam outros reajustes nas funcionalidades do jogo. No cenário actual seria uma mistura explosiva poder-se comprar tempo de construção associado à compra de recursos. Seria possível "quase" comprar-se o sucesso ao invés de se jogar por ele.
 

DeletedUser457

Guest
Sim. Não desconsidero uma situação pontual ... ou caso hajam outros reajustes nas funcionalidades do jogo. No cenário actual seria uma mistura explosiva poder-se comprar tempo de construção associado à compra de recursos. Seria possível "quase" comprar-se o sucesso ao invés de se jogar por ele.



Sim. Nesse caso faziam um servidor só para pagantes. Quem mais tivesse mais gastava.
 
Estado
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