DeletedUser
Guest
Revoltas não tem estratégia, Cerco veremos a força e a união de cada aliança !
Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.
DYK #A16
Revoltas não tem estratégia, Cerco veremos a força e a união de cada aliança !
Desculpa mas isso nem é bem assim hehe
Se conheceres bem a revolta sabes que tens de esperar 12h até conquistares..
Isso às vezes pode ser "chato" porque se acontecer o mesmo que acontece no Zeta em que se um jogador da NWO fica com uma cidade em revolta, passado essas mesmas 12horas, já têm lá apoios de 3000/4000 birremes e 5000/6000mil tropas...
Isso sim é capaz de ser "chato" para o atacante ^^
E é neste casos que se vê a união e força, visto que nessa mesma cidade foram 3000mil faróis abaixo :S
Fora as tropas afundadas claro
hehehe
Eu sou mau
Minha preferida é esta:
Velocidade do mundo: 3 ou 4x ou superior
Bónus nocturno: Desativado
Protecção de iniciantes: 5 dias
Conquista: Com sistema de revolta activado
Moral: Desativada
Limite de membros por aliança: 50
Período de paz: Natal e Ano Novo
Fixe
Pegando nisto e como concordo com a grande maioria, sendo que não me importaria muito se as minhas não fossem as "escolhidas", e como ainda não sei se vou jogar, só alteraria:
Velocidade do mundo: 3x~4x
Bónus nocturno: Activo: Das 0:00 horas até às 8:00 horas (PT)
Protecção de iniciantes: 4 dias
Conquista: Cerco
Moral: Desactivado
Limite de membros por aliança: 75
Período de paz: Natal e Ano Novo
Se formos pela estratégica, e só pela estratégica.
A revolta ganha!
Porque podes decidir defender todos os ataques ou então defender só o NC, isso é só estratégica ^^
Embora, pelo menos no zeta, isso seja dificil devido a algumas falhas, pequenos promenores, na sincronização e tempo de resposta do servidor..
Enquanto no dito cujo CERCO limitas-te a encher aquilo de defesa! hehe
Embora, isso se pareca mais real, é menos divertido : )
Falas de montar cercos e seres bombardeado com ataques, na revolta abres a tal revolta e 12h seguintes, até podes atacar no 1min da 2º fase atacas com tudo o que tu e a tua aliança têm e no final, triufante, o Colonizador
Claro amigo, opiniões diferentes! Sempre!
Mau
Espias os ataques, ou então, durante as 12h iniciais deixas a cidade vazia. Depois colocas defesas na cidade.
CERCO! CERCO! CERCO! CERCO!
Para mim é me quase igual desde que seja cerco.
*Penso que se o limite de membros por aliança for reduzido o mundo não "perdera a piada" tão rapidamente. Ira obrigar as lideranças a pensarem bem nos seus jogadores e evitava que os jogadores ditos "top's" se juntassem todos na mesma aliança.
Penso que vão entrar mais do que 30 bons jogadores lol
Parasyte disse:Para não falar de que em revolta, o próprio ícone de ataque já vem sob forma de colono, nem precisas de usar sabedoria ou calcular tempos de viagem para ver que tem colono.
Ai vem? É que a mim as raras vezes em que sou atacado, defendo de tudo porque a cultura e precisa
Não sabia :|
Envias o ataque com revolta.
Depois entras num período de 24h:
Nas primeiras 12h não acontece nada - manter a cidade limpa, blá blá blá
Nas segundas 12h o colono tem de chegar à cidade, quer seja às 12h01m quer seja as 23h59m.
Só defendes todos se for uma tentativa isolada, um só jogador. Mas isso é igual no cerco.