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Roadmap 2016

  • Iniciador do tópico DeletedUser4
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DeletedUser4

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Caros jogadores,

Olhando para a nossa experiência passada, decidimos que este ano o nosso roteiro será dividido em quatro partes a cada trimestre do ano, iremos partilhar cada novidade. Com esta abordagem pensamos nos nossos objetivos que serão mais claros e que tornaram um desempenho facilitado. Por favor, lembrem-se que alguns conceitos estão prontos, alguns estão em fase de desenvolvimento e alguns são apenas ideias. Como em anos anteriores, poderiam esperar eventos, muitos concursos não só sobre os fóruns, mas também no Facebook e ainda mais coisas estão á espera por vocês neste ano de 2016.
Portanto, como prometido e com grande prazer que iremos publicar o Roteiro Q1 2016 e informá-lo sobre os nossos planos para os próximos meses.

O nosso objetivo
Existem várias áreas diferentes do Grepolis que merecem o nosso foco e dedicação em 2016.

1. Acessibilidade - um dos temas mais importantes para os novos jogadores sobre os quais iremos trabalhar constantemente. Sejam amigos, convidados poderão ser guiados por vocês mesmos, mas sempre temos jogadores de arranque de Grepolis sem qualquer conexão com os outros, ou qualquer ideia do que este jogo e do que lhe pode proporcionar. Por isso queremos fazer mais cedo características mais fáceis de entender e melhorar a sua usabilidade.

2. Novo leitor de tempo de inicio de jogo - todos nós sabemos que a fase inicial com apenas algumas cidades é o momento mais importante em termos de atividade e jogar de forma mais eficiente. A maioria dos nossos novos jogadores que investir tempo, dinheiro e paixão ao perder todas as cidades nas primeiras semanas e nunca dar uma segunda tentativa. Mantendo estes jogadores já no jogo seria um grande passo, não só para nós mas também para vocês, porque estariam mais aliados possíveis e inimigos para brincar.

3. Longevidade e jogabilidade profunda - também está planeado da melhor forma para ser melhorado este ano. Quanto mais você jogar e quanto mais cidades você conquista, mais demorado é o jogo. É difícil para nós quando vemos jogadores com mais de 50 cidades deixar o jogo só porque jogar é muito demorado. A fim de melhorar a longevidade e aumentar a jogabilidade que pensamos sobre a adição de novos recursos de aliança ou alterar os existentes para manter a variedade de ações de jogo também após dois meses.

4. Aditivos - Mais e bem equilibrada eventos do jogo e características da aliança.

Plano Q1

Vamos um pouco mais em detalhes sobre os planos Q1 e o conteúdo das próximas atualizações:

1. Novo método de movimentação de recursos nas Aldeias será o Campo dos Bandidos - este é um tema que já vem desde o ano passado, e que está a ser melhorado e apenas faltam alguns ajustes. O primeiro servidor com estes dois novos recursos e ao vivo será no mercado Polaco já desde o início de fevereiro. Estamos a recolher o feedback da comunidade da Polónia para que possamos limar algumas arestas e no próximo decorrer de semanas abram novos mundos com este novo recurso.

2. Novas missões nas ilhas - foi colocado livremente há duas atualizações atrás, e já faz parte das nossas melhorias de acessibilidade que vai melhorar ainda mais para lhe dar a melhor experiência de jogo.

3. As visualizações do Mapa - a implementação de novos elementos para as duas visualizações de mapas já começou. As dicas de ferramentas nas próprias cidades conterá informações mais detalhadas sobre os ataques recebidos, conquistas ou revoltas em curso, pontos fortes da unidade de defesa e ataque e muito mais. Além disso, queremos dar-lhe uma melhor visão sobre o mapa estratégico sobre as suas próprias cidades, aliados ou alianças inimigas. Nós iremos adicionar duas novas opções de filtro que estarão ao seu dispor. O conceito será compartilhado muito em breve, portanto, fique atentos…

4. A Proteção de Iniciantes - A fim de estender uma ajuda ao jogador vamos pensar nas maneiras de melhorar o seu estado atual. O nosso objetivo é ajudá-lo a obter a sua segunda cidade da forma mais facilitada possível, não necessariamente mais rápido, mas nós queremos dar mais proteção para os novos jogadores e para a sua primeira cidade.

5. Prémios - Em termos de longevidade vamos refazer o caminho dos prêmios que é atualmente apresentado. Haverá um novo recurso em separado, que lhe dá uma visão clara sobre todos os prêmios possíveis e o que foi feito até agora. Isto lhe proporcionará uma abundância de metas pretendidas para o futuro.
Os recursos da aliança que vamos adicionar ao fim do jogo e se alterar as maravilhas do mundo, ou ambos, ainda não foi decidido, mas iremos ter algumas reuniões sobre as características do fim do jogo nas próximas semanas. Vamos compartilhar o resultado com vocês assim que possível.
Nós também queremos ter um olhar sobre os nossos velhos mundos e ver se podemos jogar ambos os dois. Isso aumentaria a atividade novamente e iria oferecer novas metas e objetivos em vez de fechar dois mundos.

Visão sobre Q2

Para o segundo trimestre já temos planos concretos. Queremos trabalhar sobre a atividade dos jogadores. Vamos pensar em novos contextos do mundo, oferecendo mais estatísticas e novos elementos de PvP. Mas, para obter mais detalhes, irão ter que esperar até ao próximo Q2.

Acreditamos firmemente que o nosso plano para Grepolis irá adicionar qualidade e variedade ao jogo, e jogar Grepolis vai ser muito mais divertido. Para conseguir isso precisamos do seu retorno, portanto, vamos partilhar conceitos iniciais de melhorias e recursos maiores, começando logo com os ajustes da procura de aliança ou alterações no mapa estratégico.
 

DeletedUser4

Guest
Procura de Alianças
– alguns devem se lembrar do conceito sobre o modo mais fácil de entrar numa aliança, introduzimos isso nos fóruns há algumas semanas atrás. Após considerar suas opiniões, queremos começar a implementá-lo em breve. As mudanças não somente deixarão aceitar ou recusar convites mais facilmente, mas também permitirão que veja através da Procura as diferentes alianças que combinam melhor com sua posição do mapa.

Fase inicial do jogo
– trabalhar nisso é algo que está sempre em curso. Regularmente diferentes tipos de jogadores testam o Grepolis, e isso nos mostra suas forças e fraquezas na fase inicial do jogo. Isto é algo que nossa equipa trabalha constantemente, tentando melhorar o jogo para dar a todos incluindo os novos jogadores uma boa primeira impressão do nosso jogo.

Grepolis Score
– o processo de implementação começou.
Após os nossos designers de jogo terminarem o "Grepolis Score", eles começarão com o trabalho-conceito sobre o fim do jogo. Realmente esperamos apresentar as ideias deles a todos assim que possível, para que você possa opinar sobre essas possíveis mudanças.

Durante os últimos meses, tentamos discutir conceitos sobre o início do jogo, para encontrar as fraquezas nestes conceitos e ouvir a vossa opinião sobre nossos planos. Gostaríamos de agradecer-vos novamente pela sua participação nessas discussões. Toda a equipa do Grepolis aprecia vossa dedicação ao Grepolis, vossas idéias, pensamentos e críticas sobre o nosso trabalho, que no final nos ajudam a melhorar a experiência de jogo. Estamos ansiosos para as próximas rodadas de discussões sobre os novos conceitos aqui no fórum.

Como sempre, contamos mais uma vez com o seu feedback.
 
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