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  • Sabias que num mundo de Dominância, é possível haver mais de uma aliança capaz de iniciar o Ultimo pé?

    Num mundo de Dominância, para uma aliança iniciar o Ultimo Pé, é necessário haver, pelo menos, 40% de dominância das ilhas marcadas. Porém 100%-40%=60%, o que significa que é possível duas alianças serem capazes ao mesmo tempo de iniciarem o Ultimo pé. Caso o Último Pé seja iniciado por qualquer um dos lados, só pode ser cancelado caso a aliança que o iniciou desça abaixo dos 40% de dominância, ou seja, no dia da escolha das ilhas para dominância é bom estares atento para iniciar o ultimo pé primeiro!

    DYK #D2

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Sentidos apurados feitiços

  • Iniciador do tópico DeletedUser12755
  • Data de início

DeletedUser12755

Guest
Boas

imaginando que tenho sentidos apurados ativados, caso eu aplique uma tempestade a um ataque inimigo e matar 10 farois ganho 100 pontos combate ou 200 pontos combate ?


outra duvida, quando aplico iras e tempestades os pontos ganhos nas tropas destruidas sao atribuidas como pontos de defensor ou de atacante ?


Abraço
tastic
 

DeletedUser11043

Guest
"outra duvida, quando aplico iras e tempestades os pontos ganhos nas tropas destruidas sao atribuidas como pontos de defensor ou de atacante ?"

Os pontos que ganhas ao lançar iras ou tempestades são defensivos.
 

DeletedUser12755

Guest
"outra duvida, quando aplico iras e tempestades os pontos ganhos nas tropas destruidas sao atribuidas como pontos de defensor ou de atacante ?"

Os pontos que ganhas ao lançar iras ou tempestades são defensivos.
thanks tinha a ideia que sim tb mas achei melhor perguntar pa ter mm certeza
 

Pennywise

Senhor dos Mares
Boas tardes,

Com os sentidos apurados toda a cultura duplica, em relação às tempestades e iras de zeus tenho quase a certeza que a cultura gerada é como se tivesse atacado, ou seja, pontos de atacante.

Vou confirmar com o resto dos meus colegas
 
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