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  • Sabias que não se sabe as ilhas que contam para dominância no início no mundo?

    Em dominância a vasta maioria do tempo do mundo vai ser jogado sem se saber as ilhas que efetivamente contam para a vitória, a única certeza que uma aliança aspirante a vencer o mundo pode ter é conquistar cidades sempre o mais no centro do mundo possível, pois o “círculo” de dominância começa sempre a expandir a partir do centro. As ilhas que contam passam a ser do conhecimento de todos no dia estipulado para a “batalha pela dominância”.

    DYK #D3

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Sugestão - Características do Navio Colonizador

  • Iniciador do tópico Hit a duck
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DeletedUser

Guest
Olá pessoal,

Eu prefiro os mundos com modo de cerco (originais) e depois surgiram os mundos com modo revolta, no qual estou a jogar atualmente.

No entanto, na criação do grepolis, as características do navio colonizador (0 de ataque e 500 de defesa) tinham o propósito do modo cerco, para ser uma unidade defensiva que pudesse aguentar o cerco.

Ora, se no modo revolta o objetivo não é defender mas sim atacar, seria mais lógico se o navio colonizador tivesse mais pontos de ataque e não de defesa, havendo então 2 tipos de navios colonizadores (1 tipo para cada género de mundo).

 
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