TheNoFak3
Veterano
Asério que vcs estão a dizer que o jogo esta a favorecer o ataque??
Birremes = 8 de pop
Farois = 10 de pop
O unico que pode ter sorte negativa ou positiva é o atacante.
O defensor pode mandar Tempestade do mar que reduz as tuas tropas 10%-30% onde maioria das vezes é 25%-30%
O defensor pode mandar Ira de Zeus que são outros 10-30%
(Agora vão dizer sim mas o atacante pode meter poderes tbm.) Claro que pode mas esses mesmo poderes podem ser purificados, enquanto os ditados em cima nao perdes as tropas ja foste. Eu acho que vcs nunca tiveram o desgoto de levar com uma tempestade do mar e perder 80 farois.
A moral só serve pra o defensor.
A unica vantagem que um atacante tem é em modo cerco onde a cidade cercada nao pode mandar nem ira nem tempestade. Ai sim tudo oq o defensor pode contar é com a sorte.
Já agora vcs estão a olhar pra as miticas de ataque mas nao olha pra as miticas de defesa.
Tentem lá atacar um cerco cheio de pegasus + defesa. ou tirares um jogador com muralha a 25 + Torre com cerebros.
Ah sem falar qu enquanto os pontos de cultura vão ser dividos pelos que apoiar o ataque vai só pra um jogador por isso em termos de perdas quem ataca perde mais. Os primeiros ataques que batem numa muralha de defesa nunca rendem. Imaginem mandarem um ataque de 80 mantis e só fazerem metade da cultura.
E todos sabem que quando se vai atacar uma cidade que nao seja na mesma ilha o ideal seria com voadores. porque ataque terrestre se apanhas birremes vai tudo ao ar e nem tropas quase partes. (sim mas se souberes jogar metes os farois antes e o ataque depois.) Sim seria mt bonito isso.
Mas como sabem hoje em dia ja nao se sabe se esta-se a jogar contra uma pessoa ou uma maquina. O que resulta que pode conseguir meter 1-3 ataques no mesmo segundo e teres o defensor com 5-6 apoios no mesmo segundo tbm.
Eu acho que a introdução dos novos deuses veio a dar uma maior margem de opções pra os atacantes e sinceramente gostei.
Birremes = 8 de pop
Farois = 10 de pop
O unico que pode ter sorte negativa ou positiva é o atacante.
O defensor pode mandar Tempestade do mar que reduz as tuas tropas 10%-30% onde maioria das vezes é 25%-30%
O defensor pode mandar Ira de Zeus que são outros 10-30%
(Agora vão dizer sim mas o atacante pode meter poderes tbm.) Claro que pode mas esses mesmo poderes podem ser purificados, enquanto os ditados em cima nao perdes as tropas ja foste. Eu acho que vcs nunca tiveram o desgoto de levar com uma tempestade do mar e perder 80 farois.
A moral só serve pra o defensor.
A unica vantagem que um atacante tem é em modo cerco onde a cidade cercada nao pode mandar nem ira nem tempestade. Ai sim tudo oq o defensor pode contar é com a sorte.
Já agora vcs estão a olhar pra as miticas de ataque mas nao olha pra as miticas de defesa.
Tentem lá atacar um cerco cheio de pegasus + defesa. ou tirares um jogador com muralha a 25 + Torre com cerebros.
Ah sem falar qu enquanto os pontos de cultura vão ser dividos pelos que apoiar o ataque vai só pra um jogador por isso em termos de perdas quem ataca perde mais. Os primeiros ataques que batem numa muralha de defesa nunca rendem. Imaginem mandarem um ataque de 80 mantis e só fazerem metade da cultura.
E todos sabem que quando se vai atacar uma cidade que nao seja na mesma ilha o ideal seria com voadores. porque ataque terrestre se apanhas birremes vai tudo ao ar e nem tropas quase partes. (sim mas se souberes jogar metes os farois antes e o ataque depois.) Sim seria mt bonito isso.
Mas como sabem hoje em dia ja nao se sabe se esta-se a jogar contra uma pessoa ou uma maquina. O que resulta que pode conseguir meter 1-3 ataques no mesmo segundo e teres o defensor com 5-6 apoios no mesmo segundo tbm.
Eu acho que a introdução dos novos deuses veio a dar uma maior margem de opções pra os atacantes e sinceramente gostei.