DeletedUser
Guest
Olá a todos,
Não consigo deixar de pensar nisto após as várias vezes que peguei neste jogo num novo servidor.
Não sei até que ponto poderei estar certo ou não, mas aqui fica a sugestão:
Acho que as milícias deviam dar pontos de combate. Não tanto como uma unidade normal obviamente, mas da mesma forma que se recebe a quantidade de milícias por nível de quinta.
Ou seja, por cada 5 unidades de milícia destruídas aquando de um ataque, o jogador recebia 1 ponto. Ou mesmo 10 unidades de milícia, equivalendo a um ponto por nível da quinta.
Early game acho que iria motivar os jogadores a atacar, pois muitas vezes nos deparamos com pessoal que desvia as tropas e mete milícia para defender. Acaba-se por perder tropas sem receber nada em troca.
Tendo em conta que o limite máximo de pontos ganhos seria de 50 pontos no total (limite máximo de 250 unidades de milícia, 1 ponto por cada 5 unidades) ou 75 pontos (se a guarda da cidade tiver pesquisada, equivalente a 375 unidades de milícia), acho que não ia afectar o aumento de cultura late game e melhoraria a recompensa de vitória para aqueles que arriscam e atacam a vizinhança.
Afinal de contas, nas guerras antigas reais, as milícias poderiam até não valer muito em batalha mas valiam algo... Nao faz muito sentido ser diferente aqui.
Bom, fica a sugestão.
Cumps e boas guerras,
Deathspecter
Não consigo deixar de pensar nisto após as várias vezes que peguei neste jogo num novo servidor.
Não sei até que ponto poderei estar certo ou não, mas aqui fica a sugestão:
Acho que as milícias deviam dar pontos de combate. Não tanto como uma unidade normal obviamente, mas da mesma forma que se recebe a quantidade de milícias por nível de quinta.
Ou seja, por cada 5 unidades de milícia destruídas aquando de um ataque, o jogador recebia 1 ponto. Ou mesmo 10 unidades de milícia, equivalendo a um ponto por nível da quinta.
Early game acho que iria motivar os jogadores a atacar, pois muitas vezes nos deparamos com pessoal que desvia as tropas e mete milícia para defender. Acaba-se por perder tropas sem receber nada em troca.
Tendo em conta que o limite máximo de pontos ganhos seria de 50 pontos no total (limite máximo de 250 unidades de milícia, 1 ponto por cada 5 unidades) ou 75 pontos (se a guarda da cidade tiver pesquisada, equivalente a 375 unidades de milícia), acho que não ia afectar o aumento de cultura late game e melhoraria a recompensa de vitória para aqueles que arriscam e atacam a vizinhança.
Afinal de contas, nas guerras antigas reais, as milícias poderiam até não valer muito em batalha mas valiam algo... Nao faz muito sentido ser diferente aqui.
Bom, fica a sugestão.
Cumps e boas guerras,
Deathspecter