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Tropas a ter

TonyHawkXD

Herói
Boas, eu neste momento tenho 3 cidades, uma estou a fazer de defesa misto, outra ataque misto e a outra apenas de birremes.
Mas estou com uma duvida.
Quais os numeros de tropas aconselhados a ter numa cidade de defesa e numa de ataque, e quais a ter?
 

DeletedUser11043

Guest
Cidade "full defesa"

700 espadas + 700 arqueiros + 800 hoplitas + 150 barcos rapidos
650 espadas + 650 arqueiros + 900 hoplitas + 150 barcos rapidos
400 espadas + 1000 arqueiros + 1000 hoplitas + 150 barcos rapidos
1200 arqueiros + 1200 hoplitas + 150 barcos rapidos
1000 arqueiros + 350 bigas + 150 barcos rapidos

Cidade "full ataque"

Gosto de fazer fundis + cavaleiros. Caso o mundo onde jogues seja revolta, adiciona catapultas (entre 20 - 30)
 

TonyHawkXD

Herói
Cidade "full defesa"

700 espadas + 700 arqueiros + 800 hoplitas + 150 barcos rapidos
650 espadas + 650 arqueiros + 900 hoplitas + 150 barcos rapidos
400 espadas + 1000 arqueiros + 1000 hoplitas + 150 barcos rapidos
1200 arqueiros + 1200 hoplitas + 150 barcos rapidos
1000 arqueiros + 350 bigas + 150 barcos rapidos

Cidade "full ataque"

Gosto de fazer fundis + cavaleiros. Caso o mundo onde jogues seja revolta, adiciona catapultas (entre 20 - 30)
Muito obrigado. Vai ser uma grande ajuda!
Mas tou com uma pequena duvida, nao deveria também de fazer alguns birremes nessas cidades full defesa e nas full ataque fazer também alguns faróis?
 

DeletedUser13872

Guest
Nas cidades full ataque precisas menos de 39 fárois (nunca mais) e barcos rápidos para transportares as tuas tropas de ataque e um Navio colonizador para conquistar, cada cidade é específica, em uma vais fazer full defesa terrestre, em outra full ataque, em outra full birremes e em outra full faróis e mais para a frente full voadores. No inicio nao há problema em fazer cidades mistas de birremes e tropas terrestres, mas nao compensa muito pois nao consegues pesquisar tudo na academia. Se o mundo for revolta eu preferiria no inicio uma Full faróis, um full ATK terrestre e uma full birremes. Se for cerco uma ATK terrestre, Full birremes e Full Defesa terrestre. Isto é o ideal para mim, mas muda de jogador para jogador e da tua localizacao no mapa e da tua alianca xD
Os numeros de terrestres estao lá em cima, para naval aí:
Para birremes eu faco 350 birremes a 400, dependendo se tenho termas ou teatro.
E faróis de 300 a 330, "".
 

TonyHawkXD

Herói
Nas cidades full ataque precisas menos de 39 fárois (nunca mais) e barcos rápidos para transportares as tuas tropas de ataque e um Navio colonizador para conquistar, cada cidade é específica, em uma vais fazer full defesa terrestre, em outra full ataque, em outra full birremes e em outra full faróis e mais para a frente full voadores. No inicio nao há problema em fazer cidades mistas de birremes e tropas terrestres, mas nao compensa muito pois nao consegues pesquisar tudo na academia. Se o mundo for revolta eu preferiria no inicio uma Full faróis, um full ATK terrestre e uma full birremes. Se for cerco uma ATK terrestre, Full birremes e Full Defesa terrestre. Isto é o ideal para mim, mas muda de jogador para jogador e da tua localizacao no mapa e da tua alianca xD
Os numeros de terrestres estao lá em cima, para naval aí:
Para birremes eu faco 350 birremes a 400, dependendo se tenho termas ou teatro.
E faróis de 300 a 330, "".
Ok acho mais percetivel assim e penso que vou optar então por isso, mas outra questão, quais são os edificios que devia focar me em evoluir primeiro em cada cidade?
 

DeletedUser10979

Guest
Bom dia

Os colegas já referiram quase tudo acima, queria apenas deixar a minha visão no que toca a Revolta, pois é a minha praia, deixo o restante para especialistas de cerco ( por norma neste ultimo joga-se com muros a 0 e muitos voadores, logo a estratégia é menos intressante a meu ver, mas há quem goste e como se diz na gíria, gostos não se discutem)

Revolta ( tudo incluído com termas pesquisadas e torre)

Se tiveres em hotzone, isto é, numa ilha, rodeado de inimigos, na minha opinião, não deves fazer transportes, mas sim concentrar o mais possível de defesa para evitar que a cidade seja revoltada, para isso tens que ter muralha a 25 com torre e com falange pesquisada; se possível com leonidas a 20, capitão e comandante de modo a garantir uma maior solidez defensiva.
Neste aspecto tens duas opcções:
- Ou consideras uma ilha impenetrável e pedes apoios constantes aos teus colegas para manter a cidade.
- Ou se vires que é possivel investir na ilha, pedir aos teus colegas de aliança apoio defensivo e assim que ficares sem tropas começares só a fazer ataque, dessa maneira poderás garantir que a tua cidade fica defendida, assim como ganhas autonomia ofensiva para começares a revoltar o inimigo.

Outra coisa que a meu ver faz sentido, é nas ilhas de hotzone não teres transportes, mas sim mais tropas redistribuídas de maneira a aumentar a força defensiva da tua cidade.

O last king já colocou várias hipóteses como full defesa e todas elas são muito válidas, sou muito apologista da ultima que ele disse, acho que são bastante fáceis de fazer nas ilhas certas ( bonus de pedra).
Podes também considerar em vez das bigas cérebros mas fazer obviamente em numero muito mais reduzido ( os valores não sei ao certo, mas rodam entre os 25 -30 cérebros) não menos nem nunca mais.

Se quiseres podes também ter um full de pegasos, mas recomendaria , perto de hotzones para evitar revoltas ou tentar snipar colonos.

Quanto aos full's de defesa navais
- 400 -420 birremes. ( O mais prático e eficaz)
- Se fores criativo e tiveres tempo uma cidade de hydras é também algo a considerar.
- 200 trirremes também podem ser interessantes ( ambos funcionam no ataque e defesa)

Cidades de ataque: ( Sem referir bonus especiais de ataque)

Aqui todas as sugestões são válidas mas na minha opinião convem ser o mais diversificado possivel e seguir um pouco a linha como defende o teu adversário.
Se o teu adversário defende mais com espadachim atacas mais com hoplitas, se defender com arcos fazes mais cavaleiros e se defender mais com hoplitas atacas com fundibulários.
Tendo isto em mente, eu costumo ter vários full's disponiveis sendo os mais comuns :

- 1500 - 1700 fundibulários, acompanhado entre 35-40 catapultas. Este full é mesmo carne para canhão, aliado ao poder de artémis que concede mais 15% as armas de longo alcance e se possível deimos ou medea a nivel 20 , é por norma um full devastador. O teu adversário se conseguir espiar o ataque só defendendo com muitos cérebros ou tenha mais tropa que o normal é que consegue parar o ataque.
- Erinias com catapultas, diria que este full, de maior dificuldade, é talvez o full mais forte do jogo, não me perguntes por valores eu por norma só faço estes full's quando aparece eventos, mas digamos que entre a 20-25 catapultas e o restante só erinias ( Umas 30 -35) mais o poder de artemis e deimos ou urefone é de deixar qualquer adversário preocupado :)
- Como sugerido acima, fundis com cavaleiros e umas catapultas é também muito forte, com deimos e o poder heroi.
- Cavaleiros, fundis, hoplitas e catas é o full mais completo, mas talvez peque um pouco por poder ofensivo, porém é uma opção válida caso o teu adversário defenda com um pouco de tudo, tu atacas com um pouco de tudo. Deimos a 20 novamete mais poder heroico
- O mesmo principio dos fundibulários mas com hoplitas. 1500-1700 hoplitas com 35-40 catas. ( Este full é semelhante ao dos fundis mas muito menos forte, é mais usado para atacar adversários que façam mais espadachins que os outros tipos de tropas) Deimos ou ajax a 20 com poder heroi
- Cavaleiros com Bigas e catas, é um full que por vezes é considerado "outdated" mas é um full a estudar com resultados interessantes deimos a 20 ou talvez temistocles

Todos estes full's acompanhado com 30-35 farois e 130-150 transportes rapidos guarda sempre 170 de pop para um eventual colono.

Depois é dando azo à tua imaginação

Full navais: O máximo de farois que conseguires, desde que o porto esteja a 30 e academia com ariete pesquisado e com capacidade para refazeres facilmente, ou seja armazem no máximo e minas acima de 30 conseguirás fazer entre 300-340 farois.
Os trirremes como foi referido acima são também intressantes, se um dia tiveres a possibilidade de jogar com o utilizador "Aiki" ele ensina-te mais essa arte :)

Full voadores:

Aqui também podes ser criativo, podes fazer um full de enviados divinos para pilhar recursos e favores
Voadores : Manticoras (65-70 Manticoras) para atacar cidades com muralhas baixas.; Grifos e por ultimo Hárpias, embora esta ultima seja mais usada em modo cerco.

Ou ha quem use também manticoras farois e colono para mandar ataques de conquista, mas isto já deixo ao critério de cada um.

Acho que já me alongei demasiado desculpa la :D
 
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TonyHawkXD

Herói
Bom dia

Os colegas já referiram quase tudo acima, queria apenas deixar a minha visão no que toca a Revolta, pois é a minha praia, deixo o restante para especialistas de cerco ( por norma neste ultimo joga-se com muros a 0 e muitos voadores, logo a estratégia é menos intressante a meu ver, mas há quem goste e como se diz na gíria, gostos não se discutem)

Revolta ( tudo incluído com termas pesquisadas e torre)

Se tiveres em hotzone, isto é, numa ilha, rodeado de inimigos, na minha opinião, não deves fazer transportes, mas sim concentrar o mais possível de defesa para evitar que a cidade seja revoltada, para isso tens que ter muralha a 25 com torre e com falange pesquisada; se possível com leonidas a 20, capitão e comandante de modo a garantir uma maior solidez defensiva.
Neste aspecto tens duas opcções:
- Ou consideras uma ilha impenetrável e pedes apoios constantes aos teus colegas para manter a cidade.
- Ou se vires que é possivel investir na ilha, pedir aos teus colegas de aliança apoio defensivo e assim que ficares sem tropas começares só a fazer ataque, dessa maneira poderás garantir que a tua cidade fica defendida, assim como ganhas autonomia ofensiva para começares a revoltar o inimigo.

Outra coisa que a meu ver faz sentido, é nas ilhas de hotzone não teres transportes, mas sim mais tropas redistribuídas de maneira a aumentar a força defensiva da tua cidade.

O last king já colocou várias hipóteses como full defesa e todas elas são muito válidas, sou muito apologista da ultima que ele disse, acho que são bastante fáceis de fazer nas ilhas certas ( bonus de pedra).
Podes também considerar em vez das bigas cérebros mas fazer obviamente em numero muito mais reduzido ( os valores não sei ao certo, mas rodam entre os 25 -30 cérebros) não menos nem nunca mais.

Se quiseres podes também ter um full de pegasos, mas recomendaria , perto de hotzones para evitar revoltas ou tentar snipar colonos.

Quanto aos full's de defesa navais
- 400 -420 birremes. ( O mais prático e eficaz)
- Se fores criativo e tiveres tempo uma cidade de hydras é também algo a considerar.
- 200 trirremes também podem ser interessantes ( ambos funcionam no ataque e defesa)

Cidades de ataque: ( Sem referir bonus especiais de ataque)

Aqui todas as sugestões são válidas mas na minha opinião convem ser o mais diversificado possivel e seguir um pouco a linha como defende o teu adversário.
Se o teu adversário defende mais com espadachim atacas mais com hoplitas, se defender com arcos fazes mais cavaleiros e se defender mais com hoplitas atacas com fundibulários.
Tendo isto em mente, eu costumo ter vários full's disponiveis sendo os mais comuns :

- 1500 - 1700 fundibulários, acompanhado entre 35-40 catapultas. Este full é mesmo carne para canhão, aliado ao poder de artémis que concede mais 15% as armas de longo alcance e se possível deimos ou medea a nivel 20 , é por norma um full devastador. O teu adversário se conseguir espiar o ataque só defendendo com muitos cérebros ou tenha mais tropa que o normal é que consegue parar o ataque.
- Erinias com catapultas, diria que este full, de maior dificuldade, é talvez o full mais forte do jogo, não me perguntes por valores eu por norma só faço estes full's quando aparece eventos, mas digamos que entre a 20-25 catapultas e o restante só erinias ( Umas 30 -35) mais o poder de artemis e deimos ou urefone é de deixar qualquer adversário preocupado :)
- Como sugerido acima, fundis com cavaleiros e umas catapultas é também muito forte, com deimos e o poder heroi.
- Cavaleiros, fundis, hoplitas e catas é o full mais completo, mas talvez peque um pouco por poder ofensivo, porém é uma opção válida caso o teu adversário defenda com um pouco de tudo, tu atacas com um pouco de tudo. Deimos a 20 novamete mais poder heroico
- O mesmo principio dos fundibulários mas com hoplitas. 1500-1700 hoplitas com 35-40 catas. ( Este full é semelhante ao dos fundis mas muito menos forte, é mais usado para atacar adversários que façam mais espadachins que os outros tipos de tropas) Deimos ou ajax a 20 com poder heroi
- Cavaleiros com Bigas e catas, é um full que por vezes é considerado "outdated" mas é um full a estudar com resultados interessantes deimos a 20 ou talvez temistocles

Todos estes full's acompanhado com 30-35 farois e 130-150 transportes rapidos guarda sempre 170 de pop para um eventual colono.

Depois é dando azo à tua imaginação

Full navais: O máximo de farois que conseguires, desde que o porto esteja a 30 e academia com ariete pesquisado e com capacidade para refazeres facilmente, ou seja armazem no máximo e minas acima de 30 conseguirás fazer entre 300-340 farois.
Os trirremes como foi referido acima são também intressantes, se um dia tiveres a possibilidade de jogar com o utilizador "Aiki" ele ensina-te mais essa arte :)

Full voadores:

Aqui também podes ser criativo, podes fazer um full de enviados divinos para pilhar recursos e favores
Voadores : Manticoras (65-70 Manticoras) para atacar cidades com muralhas baixas.; Grifos e por ultimo Hárpias, embora esta ultima seja mais usada em modo cerco.

Ou ha quem use também manticoras farois e colono para mandar ataques de conquista, mas isto já deixo ao critério de cada um.

Acho que já me alongei demasiado desculpa la :D
Agradeço imenso o tempo que gastou para escrever tudo isto, esta mundo que estou a jogar vou me guiar completamente por esta sua resposta que acho que é uma grandissima ajuda! Muito obrigado a sério! Vou começar a diversificar mais as minhas cidades!
 
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