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[Tutorial] Defesa contra ataques coordenados

  • Iniciador do tópico DeletedUser4736
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DeletedUser4736

Guest
Hoje vamos aprender COMO NOS DEFENDER CONTRA ATAQUES COORDENADOS


1 - Estabelecer Tipos de Defesa
Ok, tu acordas e vês 4 ataques a caminho das tuas cidades, e um ataque novo a vir de 5 em 5 minutos. Estás a ser alvo dum coordenado, mas não entres em pânico! Permanecer calmo é o mais importante. Depois de estares calmo, liga para o trabalho a dizer que estás doente e não consegues sair da cama, e vamos lá defender.​
Este guia servirá tanto para que os mais novos possam seguir em tempo real durante um coordenado, como para os mais velhos absorverem, que potencialmente poderão aprender qualquer coisa nova, conhecimento não ocupa lugar.

Em primeiro lugar, se estiverem a atacar mais do que uma das tuas cidades (o mais comum), vais querer estabelecer que tipo de defesa vais querer em cada cidade atacada, para começar a preparar a defesa. De um modo geral e ideal, deves apontar para evitar a revolta num terço das cidades, e defender os restantes dois terços, um terço cada por cada tipo de defesa, que falaremos à frente. Isto sem falar nas cidades que poderás defender com alguns truques, que falarei ainda mais à frente.

1.1 - Cidades em que se evita a Revolta

Se tiveres cidades que estão a ser atacadas no coordenado que já estão cheias de defesa terrestre, com muralha a 25 + Torre, envia e pede reforços rápidos (tropa de defesa terrestre) para estas cidades para evitar que o inimigo comece R1.

Cada cidade que eles falhem o começo da R1 será menos uma cidade que terás de te preocupar quando as tuas outras cidades estiverem a entrar na R2, o que será crucial.

Nota; Se eles tiverem mais do que 4 ou 5 ataques só para começar revolta, e suspeitas ou sabes que são cidades cheias de tropa, então nem tentes prevenir a R1, desvia as tropas, e guarda-as para evitar a conquista na R2 (poderás até seguir o truque número 3, explicado mais à frente).

Nota 2; Isto só funciona com defesa terrestre, utilizar só defesa marítima não irá prevenir contra uma revolta, porque os ataques irão sempre ter alguns barcos a ultrapassar a defesa marítima, ou então porque haverão revoltas a ser começadas por unidades voadoras.


1.2 - Cidades Snipáveis

Primeiro, o que é "Snipar"?
Snipar deriva do termo Sniper, que significa franco-atirador, que se especializam a eliminar um alvo de alta importância rapidamente e com alta eficácia, com perdas mínimas. Isto pode aplicar-se ao Grepolis...

Neste jogo fala-se de dois tipos de Sniping, o ofensivo e o defensivo... O ofensivo é quando sabes que há um alvo de alta importância na cidade inimiga, por exemplo um colono à espera de ser enviado para conquistar a tua cidade, e tu rapidamente atacas essa cidade com faróis para snipar (ou seja, matar) esse colono, e assim evitares a conquista. Mas este não é o tipo de sniping que nos interessa durante um coordenado.

O sniping defensivo é quando se sabe a hora exata que um colono chega à tua cidade (ver lição sobre auferir tipo de ataque pelo tempo de viagem), e se evita todas as limpezas que antecedem esse colono, para se reforçar o mais próximo possível desse colono, e assim evitar a conquista com o mínimo de perdas.
Geralmente é feito apenas por uma ou duas pessoas, isto chega se tiverem tempo suficiente para preparar os birremes.

1.3 - Cidades para Defesa Normal

Os tipos de defesa 1.1 e 1.2 são excelentes para usar numa aliança com muitos membros experientes, porque permitem respetivamente poupar dores de cabeça de lidar com R2s ou perder menos tropa que o normal e conseguir evitar conquistas à mesma.

Portanto falarei agora da Defesa Normal, para cobrirmos os básicos.

Quando estás a defender várias cidades, queres determinar qual o tipo de tropa defensiva a usar em cada cidade, para que se evitem conquistas com o mínimo de perdas de tropa possível... Algumas cidades vais querer só usar tropa defensiva terrestre, e assim não perdes barcos desnecessariamente, e outras cidades defendes só com barcos como birremes, e assim não perdes terrestres desnecessariamente. Idealmente, tenta-se dividir entre estes dois tipos de defesa normal equilibradamente, 50-50%, porque a maior parte das pessoas tenta construir a sua defesa equilibradamente, mas isto é susceptível a ajustes.

Há vários critérios a considerar quando queres definir quais as cidades que defendes por terra, e quais defendes por mar, como nível de muralha depois da R1, número de outras revoltas nas tuas cidades, e o já mencionado rácio de defesa terrestre para defesa marítima que a aliança como um todo possui.
A tabela seguinte serve apenas para ilustrar um exemplo (tem de ser em inglês porque este fórum não suporta tabelas como o jogo):

Nível de muralha | Número de outras Revoltas | Tipo de Defesa
direct

Sea = Mar | Land = Terra

... e assim por diante.
Portanto quanto maior o número de revoltas, mais baixo será o nível de muralha em que se decide passar a defender por terra, isto porque queremos adequar o rácio terra:mar a 50:50.​


2 - Estratégias de Defesa com Truques

2.1 - Estabelecer Cidades Perdíveis

No começo do coordenado, podes poupar muito trabalho (e tropa) a ti e à tua aliança se definires logo desde o início algumas cidades que nem queres tentar defender... por exemplo cidades de menos de 4000 pontos, más pesquisas, que nem têm tropas, ou que estão em posições geográficas más.

Isto pode parecer que estás a dar cidades grátis ao inimigo, mas se as tropas que tu e a tua aliança investirem a defender essa cidade "menos boa" puderem ser melhor usadas para evitar uma conquista numa cidade "boa", então é realmente uma estratégia a considerar. :)

2.2 - Conquista Rápida por Aliado

Se observares o início do coordenado, os primeiros ataques mesmo, e esses ataques demoram mais de uma hora ou duas, EEE se a tua cidade tiver pouca tropa ou nenhuma (eu sei, são muitos requisitos mas ouve-me ^^'), então podes pedir imediatamente a um vizinho aliado para meter-te em R1 o quanto antes, desde que chegue antes que a R1 adversária.

Se fizerem isto bem, podes ignorar a defesa desta cidade, não é preciso gastar tropa de defesa nesta!
Se eventualmente observares um colonizador a caminho dessa cidade, dizes ao teu aliado para conquistar essa cidade no início da R2 dele. Como a cidade mudou de dono, quaisquer revoltas são canceladas, e o inimigo acabou de desperdiçar montes de tempo e tropa a não fazer nada.

Depois da conquista da tua cidade pelo teu aliado, é a tua vez de meter revolta na cidade outra vez, e assim voltas a conquistar a cidade 12 horas depois.

Nota; Certifica-te quando pedes ao aliado que ele 1) tem slot livre para conquistar, 2) se lembra de fazer colono na cidade mais próxima só para o caso, e 3) fica online perto da R2 para a eventualidade de ter de enviar colono (se não puder, ele que conquiste ao virar da R1 para R2)

2.3 - Auto-Sniping

Apesar da estratégia já falada do sniping ser usualmente feita por terceiros, não dá para confiar nisso a 100% devido ao anti-timer (é a variação ao tempo de chegada que o jogo dá a cada ataque ou reforço, de -15 a +15 segundos em relação à chegada prevista), porque não são só os ataques que sofrem anti-timer, os apoios também. Mas se a cidade em causa que queres defender for uma cidade de birremes, então podes fazer um pequeno truque chamado self-sniping, ou auto-sniping em português:

Como chamar tropas de volta para a cidade não é afetado pelo anti-timer, podes enviar os teus birremes para uma cidade qualquer e contas os segundos. Depois, quando o colono inimigo estiver quase quase a chegar a esse tempo de viagem, chamas os birremes de volta, e eles vão chegar à cidade 1 segundo antes do colono 99% das vezes.

R1 às 08:10:00 na minha cidade só de birremes.

13 ataques a caminho da minha cidade entre as 20:09:45 e 20:10:15

Através da simulação de tempos, sei que o colono chega às 20:10:17.

Mando os birremes a apoiar uma cidade vizinha às 20:09:16.

Portanto exatamente às 20:09:46 (ou 20:09:45 para segurança), cancelo, para chamar os birremes de volta, ou seja, viajaram 30 segundos, e vão viajar outros 30 agora.

Isto significa que chegam à minha cidade exatamente às 20:10:16, e destroem o colono 1 segundo depois.

Nota; Pode ser feito com uma cidade de defesa terrestre também, mas não tão bem como birremes pois 1) com terrestres não destróis o colono dele e 2) provavelmente não vais ter muralha portanto as terrestres morrerão facilmente.


Assinado (nick ingame)
Parasyte
 
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