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VENCEDORES E RECORD NACIONAL DE DOMINÂNCIA: Mundo PT80 MOCHLOS - Brinca na Areia

DOM SPOR

Veterano
VENCEDORES DO MUNDO PT80 MOCHLOS
RECORD NACIONAL DE DOMINANCIA
Brinca na Areia

Mais um mundo se passou, a minha aliança está de parabéns pelo o mundo que realizou, e principalmente pelo o esforço de inicio onde tivemos o resto do mundo contra nós e agora no fim, que sendo uma aliança com 33 membros na principal e 2 membros numa academia, foi impensável arranjar slots para as cidades fora da dominância e mesmo assim a grande maioria conseguimos ver nos livres e fundar e conquistar tudo o que podemos num espaço de 20 dias onde começamos com 70 e pouco de % até atingirmos o GRANDE RECORD NACIONAL
Captura de ecrã 2021-11-20 220233.png


Foi um mundo atípico com muito pouca entrada de jogadores mas infelizmente os mundos do servidor PT têm sido assim, no entanto, o mundo é mérito de quem mais trabalhou para ganhar o mesmo!
Está tudo de parabéns desde o 1º da aliança até ao 33º
Fechamos ilhas em menos de 24h para ter esta percentagem, fechamos as fundações em menos de nada com o esforço de todos, retiramos percentagem aos inimigos mesmo tendo eles estado a dificultar até ao ultimo dia!!!
Parabéns também aos opositores que se aguentaram até hoje a impedirem-nos de termos maior percentagem.



Um especial obrigado:
Rgbrodrigo -> O maior nabo do mundo que me convenceu a entrar neste mundo só porque queria tentar ganhar mais uma dominância, e cá estamos nós.
xMugetsu -> Um verdadeiro bicho no jogo, obrigado pela a ajuda que vieste a dar na lead contribuíste bastante para que fosse o record possível.
Drunfs -> Da mesma forma que o xmugetsu, boa malha no mundo em si e ajuda bastante importante durante o mesmo.
Yellow -> O homem que mudou para a academia e papou + de 50 cidades fora da ZD e deu todas as que tinha dentro à aliança, sem ti não teriamos os 85% que era a meta da aliança.
VodkaPurex -> Boa malha no mundo a bater nos inimigos, e a ajuda também foi importante na organização a certo ponto.
Xozyoz -> Como foi no Gonnos discutir sobre a dominância contigo sempre foi importante pelos os cálculos que fazes e a visão que tu tens (fazemos uma boa dupla kkk).

Aos restantes membros da aliança, todos foram importantes para a vitória do mundo e para o que foi feito!!!

A todos os Brinca na Areia o meu imenso obrigado!!!


DOM SPOR
 

xozyoz

Celebridade
MOCHLOS - DOMINÂNCIA REGULAR (x3): cerco Foi lançado no inicio do verão!
Coincidiu com o fim de:
APOLLONIA - MARAVILHAS RÁPIDAS (x3): revolta.

Estavam entretanto já a ser jogados:
KATANE - DOMINÂNCIA RÁPIDA (x4): revolta
HERMONASSA - OLIMPO RÁPIDO (x1): cerco
LALYSSOS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x5): cerco
LAPITHOS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x2): revolta

...E foram ainda abertos:
NYSA - DOMINÂNCIA RÁPIDA (x4): revolta
OLYNTHUS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x6): cerco [a decorrer]
PANDOSIA - MARAVILHAS REGULARES (x2): cerco [a decorrer]
Durante todo o verão foram sempre jogados 6 mundos de jogo em simultâneo! Creio que o suporte de jogo deverá retirar algumas conclusões.

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Este foi um mundo de jogo muito atípico a vários níveis. A pouca participação foi um problema comum para todas as equipas.
Os grandes adversários de todas as alianças e jogadores foram a inactividade e as desistências. Todos tivémos de lidar com isso e com os problemas associados.

Isto, isoladamente, não explica o grande resultado que os
BRINCA NA AREIA obtiveram (que, quanto a mim, poderia ter sido ainda mais espressivo se houvesse maior participação no mundo).

Os membros iniciais da equipa, que se foram juntando, debateram-se com a dúvida entre fazer ouro ou ver no que iria dar o dia-a-dia de batalhas. Jogar ainda nem era um objectivo e muito menos objectivo era ganhar, nesta pequena equipa.
Esta aliança não era uma premade. Era um grupo de jogadores que se foi juntando no inicio do mundo, com posições dispersas no mapa. Na primeira semana de jogo tinhamos 8 alianças declaradas como nossas inimigas (incluídas ACs), com núcleos formados. Não virámos a cara à luta e marcámos a nossa posição. Em pouco tempo o mundo virou.


A dedicação inicial, a paciência e a resistência durante oito meses e o esforço final foram essenciais para a grande vitória!
O grupo manteve-se coeso, com grande sentido de responsabilidade e companheirismo. Não conhecia muitos dos camaradas de luta, outros já tinha jogado com e contra. Foi um previlégio partilhar este tempo e espaço com vocês. De facto um bom grupo, com boas pessoas :)

Agradecemos à LEAD a orientação e a organização, vitais para o cumprimento eficaz da estratégia proposta. No inicio e no final do mundo a táctica foi perfeita e cumprida à risca deu um grande resultado.


Parabéns a todos aqueles que terminaram este mundo de jogo, com maior ou menor dificuldade, com vitória ou sem ela.
Foram grandes e o Grepolis agradece o vosso tempo

A coroa não mente, é o resultado mais expressivo em dominância, até à data, no servidor .PT.

Este animado grupo de BRINCALHÕES acabou por tornar-se um reconhecido grupo de CAMPEÕES por mérito próprio
:cool::cool::cool:


NOTA: Yellow com uma atitude muito nobre cumpriu uma tarefa de grande valor, submetendo o seu interesse próprio em favor do interesse do grupo (e poucos jogadores teriam vontade em desempenhar essa tarefa, sob esta ou outra qualquer circunstância)

Mantenham-se fortes e unidos, com honra e respeito!
 
MOCHLOS - DOMINÂNCIA REGULAR (x3): cerco Foi lançado no inicio do verão!
Coincidiu com o fim de:
APOLLONIA - MARAVILHAS RÁPIDAS (x3): revolta.

Estavam entretanto já a ser jogados:
KATANE - DOMINÂNCIA RÁPIDA (x4): revolta
HERMONASSA - OLIMPO RÁPIDO (x1): cerco
LALYSSOS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x5): cerco
LAPITHOS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x2): revolta

...E foram ainda abertos:
NYSA - DOMINÂNCIA RÁPIDA (x4): revolta
OLYNTHUS - MARAVILHAS RÁPIDAS (x6): cerco [a decorrer]
PANDOSIA - MARAVILHAS REGULARES (x2): cerco [a decorrer]
Durante todo o verão foram sempre jogados 6 mundos de jogo em simultâneo! Creio que o suporte de jogo deverá retirar algumas conclusões.

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Este foi um mundo de jogo muito atípico a vários níveis. A pouca participação foi um problema comum para todas as equipas.
Os grandes adversários de todas as alianças e jogadores foram a inactividade e as desistências. Todos tivémos de lidar com isso e com os problemas associados.

Isto, isoladamente, não explica o grande resultado que os
BRINCA NA AREIA obtiveram (que, quanto a mim, poderia ter sido ainda mais espressivo se houvesse maior participação no mundo).

Os membros iniciais da equipa, que se foram juntando, debateram-se com a dúvida entre fazer ouro ou ver no que iria dar o dia-a-dia de batalhas. Jogar ainda nem era um objectivo e muito menos objectivo era ganhar, nesta pequena equipa.
Esta aliança não era uma premade. Era um grupo de jogadores que se foi juntando no inicio do mundo, com posições dispersas no mapa. Na primeira semana de jogo tinhamos 8 alianças declaradas como nossas inimigas (incluídas ACs), com núcleos formados. Não virámos a cara à luta e marcámos a nossa posição. Em pouco tempo o mundo virou.


A dedicação inicial, a paciência e a resistência durante oito meses e o esforço final foram essenciais para a grande vitória!
O grupo manteve-se coeso, com grande sentido de responsabilidade e companheirismo. Não conhecia muitos dos camaradas de luta, outros já tinha jogado com e contra. Foi um previlégio partilhar este tempo e espaço com vocês. De facto um bom grupo, com boas pessoas :)

Agradecemos à LEAD a orientação e a organização, vitais para o cumprimento eficaz da estratégia proposta. No inicio e no final do mundo a táctica foi perfeita e cumprida à risca deu um grande resultado.


Parabéns a todos aqueles que terminaram este mundo de jogo, com maior ou menor dificuldade, com vitória ou sem ela.
Foram grandes e o Grepolis agradece o vosso tempo

A coroa não mente, é o resultado mais expressivo em dominância, até à data, no servidor .PT.

Este animado grupo de BRINCALHÕES acabou por tornar-se um reconhecido grupo de CAMPEÕES por mérito próprio
:cool::cool::cool:


NOTA: Yellow com uma atitude muito nobre cumpriu uma tarefa de grande valor, submetendo o seu interesse próprio em favor do interesse do grupo (e poucos jogadores teriam vontade em desempenhar essa tarefa, sob esta ou outra qualquer circunstância)

Mantenham-se fortes e unidos, com honra e respeito!
O Apollonia acabou há mais de ano e meio...
 

votsob

Recém-nascido
Em dominância esse tipo de record é sinal que foi um mundo pouco competitivo, em mundos verdadeiramente disputados isso nunca irá suceder por estes valores nunca.

Mas parabéns pela marca.
E boa continuação de bons jogos.