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    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    DYK #A16

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Versão 2.0

  • Iniciador do tópico DeletedUser4
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DeletedUser4

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grepo2_changelog.png

Caros membros da comunidade lusófona do Grepolis,

nas últimas semanas temos vindo a torturar-vos com pequenas quantidades de informação e visualizações da versão 2.0. Estamos, agora, orgulhosos por apresentarmos o que há muito era esperado: o changelog dos recursos da versão 2.0. Todas as alterações e recursos que foram adicionados ou modificados estão listados abaixo:

Nova interface
  • Fundo do mapa
  • Gestão de janelas
  • Notificações
  • Melhoria do sistema de barra em "scroll"
  • Barra de carregamento inicial

Mercador fenício
  • Temos de chegada e de visita
  • Troca de recursos
  • Compra de tropas

Maravilhas do mundo
  • A idade das maravilhas do mundo
  • Condições de vitória para alianças

Novo deus - Hades
  • Unidades míticas
  • Poderes divinos

Sistema de pilhagem de aldeias
  • Cerco de aldeias bárbaras
  • Carga de recursos
  • Expansão de aldeias bárbaras
  • Pilhagem de recursos
  • Pedido de tropas

Recursos Premium
  • Planeador de ataques
  • Nova visão do administrador
  • Aumento do tempo de chegada do mercador fenício
  • Redução do tempo de pesquisa na academia

Mapa-mundo
  • Menu radial de cidade
  • Mapa de ecrã inteiro
  • Novos tipos de ilha
  • Marcação de cidade activa

Configurações
  • Gestão de janelas
  • Armazenamento de informação local
  • Construção na visualização geral da cidade

Diversos
  • Alterações no sistema de pesquisa da academia
  • Visualização geral da pólis
  • Novos requisitos de construção do quartel
  • Novo tutorial
  • O navegador "Windows Internet Explorer 6" não é suportado
 

DeletedUser4

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Nova Interface

Fundo do mapa

Uma das mudanças mais significativas, quando comparada com actualizações anteriores, é o novo fundo do mapa. Este dá ao jogador uma melhor noção do local em que se situa. As aldeias saqueadas, as cidades rivais e as ilhas mais próximas são facilmente avistadas. É, ainda, possível arrastar o mapa para explorar os territórios mais próximos, assim como o mapa pode ser visualizado no modo ecrã-inteiro, ao invés de um pequeno rectângulo, como antigamente.

Gestão de janelas

Em vez de alterar entre os diferentes separadores, o jogador tem, agora, a possibilidade de ver toda a informação em janelas separadas, ou mesmo em paralelo, se desejar. Isto permitirá a comparação e análise de informação mais efectivamente. Todas as janelas podem ser fechadas, e algumas poderão ser minimizadas.

Notificações

Os eventos mais importantes na versão 2.0 são mostrados ao jogador, através do novíssimo sistema de notificações. Estes avisos são pequenos ícones que aparecerão no canto superior direito - o clique na notificação irá mostrar-lhe a informação respectiva (p.ex. ataques, prémios, transferência de recursos). Desta forma, o jogador estará sempre informado acerca dos eventos em todas as suas pólis.
screen1.png


Melhoria do sistema de barra em "scroll"

Ao invés de mostrar páginas quando estiver a visualizar relatórios e mensagens, agora é possível ver todos os relatórios apenas baixando a página. Isto simplifica e poupa tempo na visualização de relatórios. No entanto, antiga forma de visualizá-los continuará disponível.

Barra de carregamento inicial

Dado que a versão 2.0 necessita de mais recursos e muita mais informação, uma barra de carregamento será mostrada no início do jogo. Se o jogador permitir cookies para o Grepolis, o tempo de carregamento será reduzido significativamente.
 

DeletedUser4

Guest
O comerciante fenício

Tempos de chegada e de visita

Este comerciante irá aportar num dos portos do jogador a cada 24 horas. Ter um porto é um requisito obrigatório para as visitas do comerciante. O comerciante irá permanecer num dos seus portos durante um máximo de 8 horas, antes de visitar outros dos seus portos. É impossível escolher qual porto irá este comerciante visitar - varia aleatoriamente.

Troca de recursos

O comerciante fenício oferece dois possíveis recursos para troca. O jogador pode usar os recursos que não são usados pelo mercador para pagar por uma das duas opções. Este comerciante usa um rácio de 1:1,5. Caso tenha dúvidas, leia o exemplo que se segue:
O comerciante oferece madeira e pedra. O jogador tem a possibilidade de usar prata para trocar por um destes dois recursos (nunca poderá escolher ambos). Se o jogador quiser pedra, e oferecer 100 de prata, receberá 150 de pedra (rácio 1:1,5).
screen2.png


Compra de tropas

O comerciante fenício também pode vender reforços. Há vários tipos diferentes de unidades que ele poderá oferecer, em troca de prata. O tipo de unidade oferecida pelo comerciante é aleatório, sendo que as unidades mais comuns irão ser oferecidas mais frequentemente. Unidades místicas também poderão aparecer, ainda que as hipóteses de tal acontecer sejam reduzidas.
 

DeletedUser4

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Maravilhas do mundo

As maravilhas do mundo oferecem uma dinâmica nova e excitante para o jogo, que afecta, principalmente, o jogo de equipa, no final. Sete novos edifícios estarão disponíveis, os quais poderão ser construídos em ilhas específicas. Se uma aliança controlar, por inteiro, uma ilha WW e se os requisitos da idade das maravilhas do mundo forem completos, então a construção das maravilhas do mundo pode começar. São necessários recursos e favores divinos para a construção.

A idade das maravilhas do mundo

Esta idade inicia-se assim que os seguintes requerimentos sejam completos:
  • o mundo existe há mais de 9 meses
  • os pontos combinados das 50 primeiras alianças é, no mínimo, 250 milhões
  • 9 meses após a criação do mundo, os 250 milhões de pontos requeridos pelas alianças mais bem classificadas serão reduzidos em 13 milhões de pontos por mês.
screen3.png


Condições de vitória para alianças

Se uma aliança conseguir ter quatro das sete maravilhas do mundo controladas, vence o mundo. Sendo assim, um mundo Herói é desbloqueado e aberto para os melhores jogadores do mundo. Estes mundos terão configurações, opções e recursos especiais e exclusivos.
 

DeletedUser4

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Novo deus - Hades

Hades, o deus do submundo, auxiliará os jogadores na nova versão e será o 5.º deus disponível aos jogadores. O seu arsenal consiste numa série de novos feitiços e duas novas unidades míticas únicas.

Unidades míticas

Cidades que adorem Hades poderão beneficiar destas novas unidades:
  • Erínias são as horríveis descendências de Hades e Perséfone. Estas criaturas lutam pelo mal contra os mortos e procuram vingança nos vivos. Os seus gritos sobrenaturais levam os adversários à loucura. São o maior inimigo dos vivos.
  • Cérebro é um cão de três cabeças que guarda o portão que conduz ao submundo. Quem quer que seja que tente passar por ele é viciosamente devorado ou ainda pior.
    screen4.png


    Poderes divinos

    Quatro feitiços estão disponíveis para quem optar por adorar Hades:
    • Ressurreição dos mortos: algumas das unidades do jogador mortas em batalha são reanimadas na sua cidade.
    • Tesouros do submundo: o jogador recebe 500 moedas de prata.
    • Capacete da invisibilidade: as suas tropas são indetectáveis nos primeiros 10% da jornada.
    • Peste: reduz a produção de recursos numa cidade inimiga em 50%, durante 3 horas.
 

DeletedUser4

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Sistema de pilhagem de aldeias

Cerco de aldeias abandonadas

A quantidade de aldeias abandonadas que um jogador pode ter em seu controlo está dependente nos requisitos de tropas em cada aldeia. No início do jogo, qualquer jogador pode ter duas aldeias abandonadas - todas as aldeias que mostrem uma bandeira vermelha, não são controladas pelo jogador. Para conquistar uma, as unidades na defesa da aldeia devem ser derrotadas. Para fazê-lo, basta clicar na aldeia desejada e enviar unidades suficientes para vencer os defensores.

Carga de recursos

Se uma aldeia deste tipo estiver sob controlo do jogador, gerará quantidades de recursos que poderão ser enviados para a pólis do jogador. É possível exigir recursos antes de a carga ser terminada, sendo que assim que esta completa, serão transferidos. Os recursos podem acumular num grau baixo, de modo a que os jogadores não percam demasiados recursos caso não acedam ao jogo por um ou dois dias.

Expansão de aldeias bárbaras

Estas aldeias podem ser expandidas. Uma aldeia expandida pode transportar uma maior quantidade de recursos.

Pilhagem de recursos

Os recursos também podem ser saqueados sem o consenso da aldeia abandonada. No entanto, esta hipótese irá reduzir o ânimo da aldeia. Se este alcançar um nível demasiado baixo, os habitantes da aldeia abandonada poderão revoltar-se e matar as tropas estacionadas na aldeia, o que também diminuirá a quantidade de carga de recursos.
screen5.png


Pedido de tropas

Também podem ser requisitadas tropas à aldeia abandonada. Para tal, é necessário um quartel a nível 3. Contudo, apela-se ao cuidado por parte dos jogadores, dado que esta acção irá diminuir o humor dos habitantes da aldeia abandonada.
 

DeletedUser4

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Recursos Premium

Planeador de ataques

O planeador de ataques é uma nova ferramenta que é recebida quando se activa a ferramenta Premium "Capitão". Os jogadores podem planear múltiplos ataques e partilhá-los com os amigos e aliados. Esta ferramenta auxilia-o a coordenar ataques contra os seus alvos.
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Um plano de ataque pode ter várias aldeias como alvo. A distância entre todas as aldeias do jogador e do oponente é calculada e mostrada. Qualquer aldeia pode ser usada para atacar uma alvo pré-seleccionado. O tempo de chegada e a quantidade de tropas são controlados pelo jogador.

Nova visão do administrador

A nova visualização da cidade fornece-lhe uma exibição completa de todos os eventos que estão a acontecer na sua pólis (p.ex. tropas, níveis de edifícios, recursos, informação de pontos de pesquisa - tudo disponível com uma simples olhadela).

Aumento do tempo de chegada do mercador fenício

Através do uso de ouro, o jogador pode invocar o comerciante fenício automaticamente. Isto funcionará similarmente à ferramenta Premium de aceleração do tempo de construção.

Diminuição do tempo de pesquisa na academia

Através do uso de ouro, o jogador pode agora reduzir para metade o tempo de pesquisa na academia. Isto funcionará similarmente à ferramenta Premium de aceleração do tempo de construção.

Separação da vista de unidades

As tropas são agora exibidas em duas vistas diferentes: recrutamento e visualização geral das tropas.

Arrastamento - organizador de cidades

Quem activar o "Administrador" poderá arrastar pólis para o seu grupo de cidades preferidas.

Extensão dos poderes divinos

Os podes divinos, tais como "alegria", podem agora ser expandidos for um curto período de tempo, usando ouro. A extensão tem retornos decrescentes e pode apenas ser utilizada um número limitado de vezes.
 

DeletedUser4

Guest
Mapa-mundo

Menu radial de cidade

Assim que clique numa cidade ou aldeia no mapa, um menu aparecerá com botões de acção. Estes atalhos para as ferramentas mais importantes, ao jogador (p.ex. ataque, envio de recursos).
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Mapa de ecrã inteiro

A vista do mapa agora poderá cobrir todo o ecrã do jogador, dando ao jogador uma excelente visualização dos seus arredores.

Novos tipos de ilha

Esta versão tem novos tipos de ilha, com gráficos sensacionais. Note que, por enquanto, serão exclusivos aos mundos com versão 2.0.

Marcação de cidade activa

A cidade na qual está a operar não continuará a ser marcada, no mapa, com uma bandeira colorida. Ao invés disso, será marcada com um aro branco que cercará a pólis.
 

DeletedUser4

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Configurações

Gestão de janelas

O jogador pode escolher o limite máximo de janelas que podem estar abertas simultâneamente. Se o jogador escolher "1", a janela fechará assim que se abrir uma nova, tal como na antiga versão.

Armazenamento de informação local

Para carregar o jogo mais rapidamente, alguma da informação do jogo será guardada será guardada no seu disco rígido. Se preferir desactivar esta ferramenta ou eliminar a cache, pode fazê-lo através do menu "Opções".

Construção na visualização geral da cidade

A versão 2.0 possibilita ao jogador ordenar filas de construção através da visualização geral da cidade. Se o jogador clicar no pequeno martelo junto ao edifício, o nível será melhorado. Esta ferramenta pode ser desactivada nas configurações, e a fila de construção abaixo da visualização geral da cidade também pode ser desactivada aí.
 

DeletedUser4

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Diversos

Alterações no sistema de pesquisa da academia

O item de pesquisa "Pedir tropas" foi removido da academia. Na nova versão, esta ferramenta estará disponível para todos os jogadores, sem ser necessária a sua pesquisa. Ao invés desta opção, agora a academia oferece "Espionagem" - uma ferramenta que aumenta a velocidades dos espiões em 10%.

Visualização geral da pólis

Os gráficos da visualização geral da cidade foram completamente modificados, fazendo-a parecer mais limpa e amigável.
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Na nova versão 2.0, todos os edifícios podem ser melhorados nesta vista da cidade. Para fazê-lo, basta clicar no botão com um martelo. A fila de construção também é exibida debaixo da vista da cidade, oferecendo ao jogador mais informação sobre os níveis actuais.

Novos requisitos de construção do quartel

Os requisitos para construir o quartel mudaram com esta versão - enquanto antigamente os requisitos eram: senado (nível 4) e quinta (nível 4), agora os requerimentos são: mina de ferro (nível 1), senado (nível 2), quinta (nível 3) e bosque (nível 4).

Novo tutorial

O novo tutorial consiste em duas partes, explicando os mecanismos de jogo em muito mais detalhe do que antigamente - o jogador aprende sobre os mecanismos básicos e pilhagem de aldeias, sendo, este último, no entanto, opcional.
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O navegador "Windows Internet Explorer 6" não é suportado

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