• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    DYK #A16

    Ver anteriores

Declaração relativa ao evento de natal

  • Iniciador do tópico DeletedUser4
  • Data de início

DeletedUser4

Guest
Caros jogadores,

Antes demais gostaríamos de pedir desculpas com os problemas do evento de Natal durante os últimos dias. Todos tínhamos grandes expectativas para o evento e estávamos animados para o lançamento. Alguns erros deveriam ter sido previstos antes do lançamento em mundos públicos. Todos concordamos que coisas assim não deveriam acontecer e nós vamos aprender com os nossos erros para que isso não ocorra novamente com os próximos eventos.

Como todos sabem, o evento começou no Domingo, 1° de Dezembro e durante o dia ocorreu um erro crítico (bug) provocando valores errados de algumas recompensas. O reforço de cavaleiros foi a recompensa mais afetada que resultou em um número desmesurado de cavaleiros gerados, com um resultado de balanceamento injusto no jogo para os utilizadores, podendo ser atacados por vastos exércitos, o que também resultou numa instabilidade do sistema.

O erro já foi corrigido no próprio domingo. Infelizmente, o tempo de analise não foi o rápido suficiente para anular o erro gerado.

Hoje executamos algumas açoes de correção:
  • todas recompensas erradas guardadas nos inventários dos jogadores. Se a recompensa (Reforço de Cavaleiros) foi adquirida através de um giro não-gratuito, o ouro gasto será devolvido. Por exemplo, se o jogador recebeu o efeito de reforço de cavaleiros com o segundo giro, ele/ela receberá de volta 50 de ouro;
  • todos os boosts/melhorias de unidades que ainda estão em efeito. Aqui, novamente, nós vamos devolver o ouro de acordo com o giro associado a recompensa;
  • todos os prémios restantes para roda de cada dia;
  • cancelar todos os efeitos ativos para qual o jogador já recebeu o número máximo de unidades;
  • cancelar todos os efeitos ativos com valores errados e reiniciar com os valores corrigidos imediatamente depois.



Por ultimo, mas não menos importante, tem uma falha no design do jogo em discussão no momento. Alguns jogadores são capazes, no momento, de recrutar unidades instantaneamente com o acumular de vários boosts. Nós estamos de momento a criar um modo alternativo de aplicar esses bónus de redução de tempo, assim, unidades não serão mais recrutadas instantaneamente. Nós vamos informa-los sobre uma solução desse problema em breve.

Pedimos desculpas pelos erros e situações relacionadas com estes.

A sua equipa do Grepolis
 
Última edição por um moderador:
Topo