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    DYK #A16

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Grepolis mais competitivo

  • Iniciador do tópico DeletedUser4442
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DeletedUser

Guest
os raios não têm grande interesse? se os souberes usar podem fazer uma grande diferença, se lançares um de 30 em 30 anos acredito que não faça muito efeito, bem coordenados podem ser uma arma muito boa ;)

São chatos como o "raio" se queres que te diga. Mas sim, têm a sua função em ataques coordenados...conseguem ser um pesadelo, mas de certa forma uma tática cobarde. E já dei por mim em situações de guerras de relampagos, que cá entre nós, é uma situação algo idiota.
 

DeletedUser

Guest
São chatos como o "raio" se queres que te diga. Mas sim, têm a sua função em ataques coordenados...conseguem ser um pesadelo, mas de certa forma uma tática cobarde. E já dei por mim em situações de guerras de relampagos, que cá entre nós, é uma situação algo idiota.

não discordo ahah :D se é cobarde ou não...grandes impérios foram formados com tácticas cobardes :p também não gosto muito vou admitir.
 

DeletedUser6313

Guest
Imagina uma ally com 300 membros contra uma que tem 20 experimenta fazer uma guerra de poderes divinos para ver o que acontece lol. (É uma tática covarde em grande escala mas se é apenas para baixar muralha para conquista ou diminuir porto para que o jogador não faça NC algo assim até vale ;))
 

DeletedUser6313

Guest
Mas é bastante chato, tens um determinado edificio para destruir, e lanças um raio rezando para que ele caia nele. Acho que os raios não têm muito interesse, e não havia necessidade de haver mais um tropa no quartel, simplesmente a catapulta passava a ter mais uma função.

Talvez uma pesquisa para que destruísse o Templo além da muralha xD
 

DeletedUser

Guest
Para isso podes sempre mandar o milagre da protecção da cidade na tua própria cidade.
 

DeletedUser6313

Guest
Para isso podes sempre mandar o milagre da protecção da cidade na tua própria cidade.

Tente fazer isso fury só que tomando raios e tremores de 2 em 2h em umas 50 cidades ou mais.

Isso que quero dizer no Eta o Spartakus-300 tomou mais de 1000 raios e tremores em cerca de 3~4 dias talvez pouco mais. O healporra tomou 800 em 3~4 dias e os membros da ally mandavam proteção para eles mas não davam conta de mandar 50~70 proteções de 6 em 6 horas.
 

DeletedUser

Guest
Não te esqueças que quando se faz um coordenado, para ser eficaz, faz-se no máximo em 2/3 cidades. De que vale fazer em por exemplo 20 cidades se isso não provoca estragos quase nenhuns em cada uma delas?

Não te esqueças que estamos a falar de de situações onde os adversários têm a mesma envergadura. Se tu tiveres um jogador a defender-se contra uma aliança não vai lá, mas se a aliança estiver toda organizada é possível defender-se desses ataques. (O mesmo se passa com tropas - por muito forte que sejas, aguentas sozinho com um coordenado bem feito?)
 
Última edição por um moderador:

DeletedUser

Guest
Sim, só fazem coordenados reais a 2 ou 3 cidades, mas enquanto 2 ou 3 recebem ataques reais o resto das cidades está a receber ataques fakes, pelo menos sempre fiz os Coordenados dessa forma, o que implica que ele não sabe ao certo que cidades vão ser atacada realmente, não se podendo assim defender prontamente,nem de poderes divinos nem de tropas.
Isto é apenas a minha opinião.
 

DeletedUser6313

Guest
Não te esqueças que quando se faz um coordenado, para ser eficaz, faz-se no máximo em 2/3 cidades. De que vale fazer em por exemplo 20 cidades se isso não provoca estragos quase nenhuns em cada uma delas?

Não te esqueças que estamos a falar de de situações onde os adversários têm a mesma envergadura. Se tu tiveres um jogador a defender-se contra uma aliança não vai lá, mas se a aliança estiver toda organizada é possível defender-se desses ataques. (O mesmo se passa com tropas - por muito forte que sejas, aguentas sozinho com um coordenado bem feito?)

É mais fácil proteger-se de um coordenado bem feito do que de uma série de tremores e raios. Pois não são 300 jogadores que vão estar a mandar tropas além disso tem o tempo para a chegada assim pode ativar milícia e mover as tropas para onde são necessárias já os relâmpagos e tremores podem ir há uma cidade que fica a horas de distância da frente de combate e ela precisará ser defendida nunca recebeste um coordenado de raios e tremores de uma ally com 200~300 membros para +

Você vai colocando sempre que pode mas uma hora desiste pois sabe que por mais que se esforce eles sempre conseguirão atingir-te 1 raio ou tremor e gastará recursos a refazer para que eles destruam de novo.
 

DeletedUser

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Recebes os primeiros. É mais fácil coordenar jogadores para dar milagres de 6 em 6 horas do que de 2 em 2 horas.
Os custos de favor não custam tanto logo 150 jogadores podem concentrar-se na defesa da cidade com milagres e os outros 150 terem sempre reserva ou porque não, contra-atacar com raios.
 

DeletedUser6313

Guest
Recebes os primeiros. É mais fácil coordenar jogadores para dar milagres de 6 em 6 horas do que de 2 em 2 horas.
Os custos de favor não custam tanto logo 150 jogadores podem concentrar-se na defesa da cidade com milagres e os outros 150 terem sempre reserva ou porque não, contra-atacar com raios.

Estou dizendo numa situação onde são 300 x 20 (no Eta era na época uns 400~500 contra 70) achas que tem como defender todas as 60~70 cidades dos raios e tremores sabendo que sempre há inativos nas allys e pessoas que não colaboram então ficaria uns 300 x 20 como citei antes.

Mesmo com boa coordenação seria cada um mandar 3~4 proteções da cidade a cada 6 horas.
 

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Então nesse caso lê o que escrevi em cima: Estamos a falar de adversários com a mesma envergadura. Porque é que há inactivos na defensora e nao na ofensiva?
O mesmo se passa com ataques... quem é que ganha? 300 jogadores bons ou 70 jogadores bons?
 

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Isto não é especulação. Isto é o que um tópico neste fórum deveria ser. Haver uma discussão saudável com argumentos e não com insultos.
 

DeletedUser6313

Guest
FuryLegend disse:
Não te esqueças que quando se faz um coordenado, para ser eficaz, faz-se no máximo em 2/3 cidades. De que vale fazer em por exemplo 20 cidades se isso não provoca estragos quase nenhuns em cada uma delas?

300 jogadores a soltar raios e tremores sempre que podem causam estragos, e não disse que era para conquista mas de fato estavam a conquistar as cidades mais próximas.

Então nesse caso lê o que escrevi em cima: Estamos a falar de adversários com a mesma envergadura. Porque é que há inactivos na defensora e nao na ofensiva?
O mesmo se passa com ataques... quem é que ganha? 300 jogadores bons ou 70 jogadores bons?

Disse que em ambas havia inativos. na época havia 400~500 na que começou a lançar raios e tremores eram separadas em 2 alianças uma com 100 membros e outra com 300~400. (Foi citado acima onde leste que a defensora tinha 70)

E a atacante era a com mais membros ¬¬' logo não faz sentido teres posto que 150 mandavam proteção e 150 poderes


FuryLegend disse:
Isto não é especulação. Isto é o que um tópico neste fórum deveria ser. Haver uma discussão saudável com argumentos e não com insultos.

Que insultos?
 

DeletedUser

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Eu estou a falar de uma situação ideal onde temos de partir do pressuposto que os jogadores existem em igual quantidade e qualidade - nesta situação, é muito fácil de se defender dos raios.

Esse exemplo que deste é um mau exemplo porque nunca podes julgar um caso onde os intervenientes de um lado são muitos mais (cerca de 10x pelo teu exemplo) que do outro lado.
 
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