DeletedUser
Guest
não são muitas as razões para se utilizar um raio
Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.
DYK #A16
os raios não têm grande interesse? se os souberes usar podem fazer uma grande diferença, se lançares um de 30 em 30 anos acredito que não faça muito efeito, bem coordenados podem ser uma arma muito boa
São chatos como o "raio" se queres que te diga. Mas sim, têm a sua função em ataques coordenados...conseguem ser um pesadelo, mas de certa forma uma tática cobarde. E já dei por mim em situações de guerras de relampagos, que cá entre nós, é uma situação algo idiota.
Mas é bastante chato, tens um determinado edificio para destruir, e lanças um raio rezando para que ele caia nele. Acho que os raios não têm muito interesse, e não havia necessidade de haver mais um tropa no quartel, simplesmente a catapulta passava a ter mais uma função.
Para isso podes sempre mandar o milagre da protecção da cidade na tua própria cidade.
Para isso podes sempre mandar o milagre da protecção da cidade na tua própria cidade.
Não te esqueças que quando se faz um coordenado, para ser eficaz, faz-se no máximo em 2/3 cidades. De que vale fazer em por exemplo 20 cidades se isso não provoca estragos quase nenhuns em cada uma delas?
Não te esqueças que estamos a falar de de situações onde os adversários têm a mesma envergadura. Se tu tiveres um jogador a defender-se contra uma aliança não vai lá, mas se a aliança estiver toda organizada é possível defender-se desses ataques. (O mesmo se passa com tropas - por muito forte que sejas, aguentas sozinho com um coordenado bem feito?)
Recebes os primeiros. É mais fácil coordenar jogadores para dar milagres de 6 em 6 horas do que de 2 em 2 horas.
Os custos de favor não custam tanto logo 150 jogadores podem concentrar-se na defesa da cidade com milagres e os outros 150 terem sempre reserva ou porque não, contra-atacar com raios.
FuryLegend disse:Não te esqueças que quando se faz um coordenado, para ser eficaz, faz-se no máximo em 2/3 cidades. De que vale fazer em por exemplo 20 cidades se isso não provoca estragos quase nenhuns em cada uma delas?
Então nesse caso lê o que escrevi em cima: Estamos a falar de adversários com a mesma envergadura. Porque é que há inactivos na defensora e nao na ofensiva?
O mesmo se passa com ataques... quem é que ganha? 300 jogadores bons ou 70 jogadores bons?
FuryLegend disse:Isto não é especulação. Isto é o que um tópico neste fórum deveria ser. Haver uma discussão saudável com argumentos e não com insultos.
Que insultos?
ele referia-se aos que costumam haver mas estranho não ter falado do off topic que está a ser criado.