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[OROPOS] - ANÁLISE DO MUNDO

  • Iniciador do tópico DeletedUser8728
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DeletedUser8728

Guest
Análise do Mundo Oropos


De maneira a este mundo ficar relembrado pelo que foi e não pelo que dizem que foi, irei fazer uma análise resumida do mundo.
Claro que uma análise logicamente é subjetiva, mas sempre será melhor que comentarios soltos, se algum inimigo quiser fazer uma também com o seu ponto de vista, agradeço que a façam, mantenham o tópico construtivo, embora possa ter provocações ou partes mais agressivas.
Peço também ao Caves que se mantenha calado e não venha sujar o tópico ;)


Alianças iniciais:


Culto dos Conjurados


Reputação: Conhecidos do Zakros e Nicaea, embora muito se fale sobre o uso de ferramentas ilegais este grupo continua a ser provavelmente uma das premades mais organizadas do PT. Nota mais baixa visto que entraram com um handicap (sem um dos fundadores - EnergySquad).(8/10)


Localização: Entraram no mundo e ficaram com a melhor posição entre todas as alianças. Caíram na fronteira do 44/45 e conseguiram colocar a ally inteira em 2/3 ilhas, diria que foi a melhor entrada no mundo, até pela forma como as ilhas foram geradas. (10/10)


Jogadores: Embora todos os pontos favoráveis até agora, na minha opinião, em comparação ao Zakros e Nicaea, o grupo de jogadores que entrou neste mundo, foi mais fraco que os anteriores. (6/10)


Previsão: Depois do aparecimento dos blocks em massa no Nicaea, era muito provável que o mesmo iria acontecer aqui. Portanto penso que o futuro desta premade estava com as pernas cortadas, embora que já se pensasse a certa altura que não iriam haver blocks neste mundo. (3/10)


Zeuxis


Reputação: Uma aliança que contava com grandes nomes, incluindo grande parte da Lead e jogadores dos "Por Ti Rocha". Entraram de novo para homenagear um jogador que faleceu. Claramente uma das alianças favoritas a priori. (9/10)


Localização: Caíram no sul do 54, muito perto do centro e em ilhas partilhadas com os Nazgul. Uma entrada um pouco desorganizada e pouco paciente, diria que tiveram sorte em nenhuma aliança cair nas suas costas, ou tudo poderia ter sido diferente. (8/10)


Jogadores: Entraram com grandes nomes e com uma Lead com muita experiência, contando ainda com outros jogadores muito experientes que podiam aconselhar ou até liderar também, muitas opções nesta aliança - pessoalmente não conhecia grande parte pois são jogadores que nunca joguei com nem contra, portanto neste critério vou avaliar pela reputação e pelo que ouvi dizer. (8/10)


Previsão: A minha previsão sobre os Culto dos Conjurados, colocaria automaticamente a Zeuxis como favorita a ganhar o Oropos.


Nazgul Knights


Reputação: Uma aliança um pouco desconhecida, penso que já houve uma aliança a vencer um mundo antigo com este nome, mas duvido muito que o projeto e constituição fosse o mesmo. (5/10)


Localização: Completamente horrível, a pior localização de todas as alianças. Ficaram posicionados entre todas as alianças no Norte do 55. (1/10)


Jogadores: Alguns jogadores interessantes, o resto mass recruit. (4/10)


Previsão: A minha previsão seria a queda desta aliança até à segunda semana de mundo.


Máfia do Recreio


Reputação: Uma aliança sem historial, com uma Lead inexperiente e com apenas 20 jogadores. (5/10)


Localização: Uma boa entrada no mundo, próximo de guerra e cultura, mas com espaço para crescer. Um pouco azarado que ainda apareceu a Spartans nas costas. (8/10)


Jogadores: Alguns jogadores de topo do Grepolis PT e algumas contas novas, que mantiveram algum mistério. (6/10)


Previsão: Vou citar as minhas palavras desde o momento em que entrei, até ao fim: "Nós vamos ganhar este mundo."


Impact


Reputação: Grupo bastante unido e com bons jogadores, maior parte foram jogadores do Gela. (8/10)


Localização: Entrada má no mundo, localização no norte do 55, sem espaço para crescer. (2/10)


Jogadores: Vários bons jogadores presentes nesta aliança e muito conhecidos no Grepo PT. (8/10)


Previsão: Aliança com grande hipótese de decidir o vencedor deste mundo.


Spartans


Reputação: Acabados de terminar o Doriscos, grande parte seguiu neste projeto. No entanto maior parte são jogadores de revolta. (3/10)


Localização: Caíram nas costas da Máfia, ótima localização e com bastante espaço para crescer. (10/10)


Jogadores: Alguns bons jogadores, outros nem por isso. (3/10)


Previsão: Aliança destinada a jogar até ao fim do mundo, mas sempre com mínima ameaça no 55.


Templários


Reputação: Aliança liderada pelo --k. (-10/10)


Localização: Mass recruit. (-10/10)


Jogadores: Como sempre, alguns bons jogadores lá pelo meio, que só faz questionar "Porquê?" (3/10)


Previsão: Como qualquer outra aliança do --k, está destinada a ser uma top 5 sem qualquer impacto no mundo a não ser darem cidades e aderirem a pactos.


1° Mês de Mundo:


Este primeiro mês de mundo, foi provavelmente um dos mais intensos dos últimos tempos, o evento das Receitas teve um impacto gigante no mundo no início, ao ponto em que até uma cidade de 200 pontos era difícil conquistar, visto que havia bastantes jogadores a gastar ouro e com muitas voadoras à procura de cultura partindo cercos, o que causou um atraso na evolução de todas as alianças, com exceção do Culto dos Conjurados, que ao fim do 1° mês tinha clara vantagem sobre todas as outras alianças.


A Vantagem do Culto dos Conjurados


O poderio do Culto dos Conjurados aumentou ainda com a vinda do rogerio poa e Miguel669, o que reforçou o estatuto como favoritos. Destaco esta aliança dos Zeuxis a este ponto porque a soma do top 20 jogadores desta aliança tinha pontos semelhantes a soma do top 40 dos Zeuxis (que era a top 2 do mundo). A este ponto havia grande potencial de crescimento para esta aliança.


Queda dos Impact


A saída do Miguel669, foi motivo/consequência da queda inesperada e prematura dos Impact, em que maior parte desistiu e os restantes foram para os Zeuxis, com exceção do Farsa.

O recrutamento por parte dos Zeuxis de jogadores como o Apollo9 e o bruno-boss, garantiu-lhes as primeiras frentes de batalha contra a Máfia e maior presença nos oceanos 45/55.


A queda dos Nazgul e o erro estratégico dos Zeuxis


Talvez a maior surpresa deste período foi a Nazgul Knights, que eu pessoalmente pensei que fosse cair mais cedo, mas aguentou-se bastante bem tendo em conta os jogadores que tinham. A queda deveu-se ao recrutamento dos Zeuxis, em que foram buscar os alguns jogadores dos Nazgul incluindo 3 jogadores que estavam no top 20 - NiceWorkTeam14, ThePunisher e Trewwert.

Este recrutamento foi um erro colossal da Lead dos Zeuxis. Tendo boas relações com bastantes jogadores e com a Lead da Máfia do Recreio, inclusive sondando-nos para os ajudarmos em ofensivas contra os Culto, o recrutamento destes jogadores pela calada, ao acabar com uma das suas frentes de guerra, foi uma declaração de guerra prematura com a Máfia e uma rejeição automática a qualquer proposta, quando nos poderiam ter usado (ou tentado) para crescerem muito mais.

Nota negativa para a liderança dos Zeuxis neste ponto em que mostrou imensa insegurança e impaciência para manter os 40 lugares cheios.


Máfia do Recreio a crescer fora de atenções


Entretanto no Sul do mapa, a Máfia continuaria a crescer ainda pelas sombras das duas claras favoritas, Zeuxis e Culto dos Conjurados. Em confronto direto com os Spartans, os quais cresceram em direção às ilhas dos Máfia, foi avassalador, devido às muralhas todas a 25, eram conquistadas entre 3 a 5 cidades por dia, e naquele período prematuro de mundo, isso eram demasiadas cidades.

Erro tático da parte dos Spartans, em pensar que teriam capacidade de enfrentar a Máfia tão cedo.


Culto dos Conjurados vs Zeuxis


Entretanto foram-se gerando os primeiros confrontos entre as duas favoritas, ambas as alianças tinham um poder ofensivo tremendo devido ao evento, portanto tornou-se popular e necessário o uso de ponta de lança. Pequena vantagem dos Zeuxis neste confronto.
 

DeletedUser8728

Guest
2° Mês de mundo - A Primeira Onda de Blocks


The calm before the storm


Na altura em que o mundo parecia finalmente estar a ficar estável e com as frentes todas definidas, entre elas Zeuxis/Culto, Máfia/Culto e a Zeuxis/Máfia já a ter algumas frentes em comum (devido à entrada de alguns impact).
O que seria expectável, ocorre inesperadamente. Quando já ninguém pensava que realmente fosse haver blocks, aconteceu. Foram cerca de 50 jogadores bloqueados nesta onda de blocks. Entre elementos dos Culto, Zeuxis, Máfia, Horn e até Spartans.

O que parecia estar já estruturado, acabou por ruir.


O adeus ao Culto dos Conjurados, as boas vindas a uma Máfia do Recreio melhorada.

Esta onda de blocks atingiu em massa o Culto dos Conjurados, que tiveram o top 20 da aliança todo bloqueado. Tal como o Nicaea tudo apontaria para o fim da participação no mundo e para a vitória certa dos Zeuxis no mundo.

A liderança da Máfia nunca deixaria uma aliança sair com um mundo ganho ao 2° Mês de mundo, portanto entrou em contacto com a liderança dos Culto, para um possível regresso ao mundo. A força de vontade mostrada por alguns jogadores dos Culto foi surpreendente, que quase resetados, acreditaram no projeto e regressaram com toda a motivação para vencer isto. E mesmo quem não voltou motivado, acabou por se motivar quando começou a ver que a vitória seria mesmo possível.


Balanço final da onda de blocks

Quem aproveitou da melhor maneira os blocks foi sem dúvida, a Máfia. Que mesmo com 8 jogadores de 20 bloqueados, conseguiu abrir muitos slots e perdeu apenas 1 cidade (por opção). Os Zeuxis por outro lado reforçou as frentes mas ficou muito abaixo em termos de cultura. A falta de organização deveu-se também ao facto de todos os elementos da Lead terem sido bloqueados, enquanto a Lead da Máfia se manteve intocada.


3° Mês de Mundo


Restruturação da Máfia


Acredito que fizemos uma restruturação da aliança em tempo recorde neste servidor. É irreal como conseguimos construir uma frente de guerra contra jogadores de classe em menos de 15 dias e conseguir a partir daí um saldo positivo em conquistas todos os dias. Realço a importância gigante do AmbushSquad, Inox e enxo16 nesta organização.

Num período de 2/3 semanas, a Máfia organizou coordenados todos os dias sem excepção em zonas diversas do mapa contra o inimigo principal e maior parte das vezes resultava em pelo menos uma conquista. Foi um período muito intenso e cansativo neste mundo, mas sem dúvida valeu a pena. Alguns jogadores não aguentaram sequer a pressão e levaram uma entrada de carrinho para o MDF eterno, como o caso do J.Gomes.


Zeuxis a dominar o 44 e 54


Bom trabalho da Zeuxis ao assegurar o controlo completo dos seus dois oceanos principais. Com alguns recrutamentos de jogadores com poder na zona, eles garantiram um controlo quase total do 44 e 54. Visto que estavam em desvantagem na frente, quase que tornaram isso irrelevante, com as conquistas no Norte, que sejamos sinceros é o que interessa - número de cidades.


A morte dos Horn


Após a saída do M4YKON, douglasp16, Curintia Loko, tak3down e Mr.Leamsi para os Zeuxis, deu-se a queda de rendimento de mais uma aliança. Com a saída de todos estes jogadores, tornou-se impensável haver capacidade por parte dos Horn de fazer algo no mundo.


Spartans a crescer no sul do 55


Os Spartans, depois do abalo inicial, fizeram um bom trabalho ao não desistir e continuar a crescer nas costas da Máfia enquanto estavam ocupados a combater a Zeuxis.

A fusão com os Homens de Honra ajudou um pouco em número.
 

DeletedUser8728

Guest
A CHEGADA DA DOMINÂNCIA - Início do 4° mês de Mundo


A vantagem da Máfia do Recreio


A este ponto a Máfia detinha uma vantagem de cerca de 100 cidades, no entanto tinha 2 pontas de lança na aliança e com vagas ainda, enquanto que os Zeuxis sempre mantiveram ao longo do mundo a aliança cheia.


Máfia do Recreio no 55


A entrada dos jogadores dos Horn nos Zeuxis veio causar imensa pressão no oceano 55, tanto por serem ativos (principalmente o MAYKON), como por terem um ponta de lança (koyomi) controlado pelo douglasp16, que causou muitas dores de cabeça, visto que tinhamos muito jogador menos ativo lá posicionado.

Ainda assim, com a vinda de alguns jogadores para a zona, conseguimos estancar um pouco e chegar a ter um saldo positivo a certo ponto também.


Fusão Máfia/Horn e parceria Zeuxis/Spartans


Devido a alguma falta de jogadores (tínhamos menos de 40), fizemos uma fusão e aproveitamos o que restou dos Horn.

Entretanto a Zeuxis que já tendo 2 alianças cheias, fez a parceria com a Top 3 para tentar fazer algo contra a Máfia. Jogada expectável, tendo em conta os métodos de jogo conhecidos da aliança inimiga – Número > Qualidade.



5º Mês de Mundo


Block permanente do AmbushSquad


Num período em que a Zeuxis estava de novo a ficar por baixo na guerra, ocorreu um block inesperado num elemento importante na Máfia e que era, na altura, top 1 do mundo. Aqui viu-se claramente a incapacidade dos Zeuxis em jogar. O que seria letal contra qualquer aliança de qualidade em qualquer mundo, mostrou-se algo banal. Perdemos cerca de 10 cidades em 110, perdemos um dos 5 jogadores de hotzone que tinhamos e a Zeuxis fez parecer que nada aconteceu. No balanço, ganhou alguns dias de folgo e algumas cidades de vantagem.


Segunda onda de Blocks


Uma semana após o block do Ambush, e num período em que a Máfia estava de novo por cima, houve nova onda de blocks, em que resultou em nada menos, nada mais que 11 blocks para nós e 7 para os Zeuxis (se não me engano). Tendo em conta que 8 dos 11 blocks eram jogadores de hotzones e apenas 2 dos inimigos estava em hotzones. Isto seria o fim de qualquer aliança, tendo em conta também que o top 3 do mundo foi bloqueado permanentemente também.

Foi aqui que eu soube que iríamos sem qualquer dúvida ganhar o mundo. A ser conquistados por 3 lados diferentes, os Zeuxis causaram um impacto demasiado pequeno para uma aliança favorita a vencer. E já nem vou entrar nas contas da cultura, que não fizeram quase nada.

O maior foco dos Zeuxis foi em resetar o Farsa e mesmo assim falharam. Sem qualquer coordenação na tentativa de reset, golpe amador.

Cometeram duas vezes os mesmos erros.


Regresso dos Máfia

Sem nenhuma desistência, a Máfia regressa com garra de voltar a jogar e ganhar o mundo. Em uma semana a aliança estava restruturada outra vez e de novo com saldo positivo em conquistas.


Roberto Matias - o flop do Oropos

Foi top 1 do mundo com 95 cidades e com 200 mil pontos combatentes (top 105). No entanto toda a gente esperaria mais de alguém com mais de 90 cidades.

Tudo o que foi necessário, foi dar uma cidade ao perfil ao pé dele e ele durou cerca de 8h, até desistir e passar as cidades à aliança.

Pacto Zeuxis/Inno

Novo erro tático (até já custa contá-los) em fazer pacto com a sua única fonte de cultura. Penso que nem preciso de me alongar muito, deram um tiro em cada pé com esta pacto.


Blocks periódicos nos Zeuxis

Com a vinda do novo Community Manager no Grepolis, o suporte ficou muito mais ativo na luta contra ilegalidades. Sendo assim os blocks começaram a cair periodicamente nos jogadores dos Zeuxis, todos os dias aparecia um novo.

Em cabeças fraquinhas chama-se encomendas.

Em cabeças realistas chama-se insistência em utilizar ferramentas ilegais.

Isto teve um impacto negativo no núcleo dos Zeuxis que ficou completamente furado, principalmente por 4 jogadores da Máfia, incluindo os nossos dois melhores pontas – enxo16 e vampirt.
 

DeletedUser8728

Guest
6º Mês


Ativação do Último em Pé


Com cerca de 250 cidades de vantagem e com o reingresso do Farsa e do -Blowminds. a Máfia ativou o Último em pé.

Aqui começaram a haver movimentações da Lead dos Zeuxis, que vendo que não teriam hipóteses, começaram a fazer movimentações dos jogadores com mais cidades para lá e pediram cidades aos jogadores das academias todas (LOL?).


Novo erro tático por parte dos Zeuxis e vitória da Máfia do Recreio


Erro tático e pouco conhecimento das regras da dominância, fez os Zeuxis se focarem mais em aumentar o número de cidades deles, em vez de nos tirarem as nossas (que é a única maneira de quebrar um último em pé). É com os erros que se aprendem, um conselho à LEAD dos Zeuxis, seria abrirem um ticket quando tiverem dúvidas e pesquisar (como eu fiz por exemplo), em vez de se guiarem por uma teoria.


Notas positivas:


Perfil (10/10) - para quem diz que ele só usa ferramentas ilegais, não sabem o quão estão errados. Quem jogou com ele neste mundo sabe que é mentira. Super ativo, ótimo jogador e ótimo companheiro. Block dele foi estúpido e ele sabe disso, preguiça é lixada.
Acho que os números dizem tudo. Tendo em conta que todos os pontos de cultura dele foram feitos em inimigos (acreditem ou não), acho que diz tudo.


Enxo16 (10/10) - após um bloqueio permanente quando estava dentro do top 5, ele acreditou no projeto e recomeçou da estaca zero. Muito ativo e sem dúvida qualquer que foi um dos MVP's da aliança.


Fernando Silvestre (8/10) - uma surpresa para mim neste mundo. Nunca tinha visto este lado dele. Não começou como Lead, mas rapidamente chegou lá e fez um belíssimo trabalho, principalmente nos períodos de blocks, sem ele tenho muitas dúvidas que teria corrido tão bem. É o nosso RP <3


NiceWorkTeam14 (8/10) - não sei se ele tem outro nick ou não, mas foi o nome dos Zeuxis que mais me surpreendeu e chamou à atenção neste mundo. Não sei se usa ferramentas ilegais ou não (mas acredito que não, visto que não foi bloqueado), mas é sem dúvida um dos jogadores mais ativos que já apanhei como inimigo e gostei de ver alguns "desenrascos" a defender ao segundo, coisas que só um bom jogador faria. Se há inimigo que merecia vencer este mundo, era este.


Farsa (8/10) – jogador que provavelmente mais sofreu neste mundo, teve que recomeçar o jogo duas vezes, sendo em que na segunda fundou cerca de 70 cidades, muito espirito de sacrifício e cumpriu a palavra dele desde o principio.


Notas negativas:

Caves (1/10) - nem precisaria de proferir palavras acerca deste jogador. Quem está a ler isto, acompanhou o FE e sabe que tudo o que este jogador fez foi chorar, do princípio ao fim. Eu estaria envergonhado se fosse um dos mentores dele, um dos que ele refere como "os que o ensinaram a jogar e a ter princípios". Se um dia te apanhar numa aliança minha, garanto-te que ou és tu, ou eu.


Zopila (2/10) - não vou revelar o nick original do jogador, mas quase toda a gente sabe quem é, começou bem no mundo mas a partir da primeira onda de blocks, arrisco-me a dizer que só o dodge é que jogava. Foram conquistadas cidades sem apoios inclusive. Esperava mais.

joao31082000 (3/10) - um autoproclamado deus do grepolis teve uma prestação muito àquem do esperado. E para haver a noção que não fui só eu a sair desiludido, cheguei a ouvir de pessoal que já jogou com ele no passado, que provavelmente já não seria o mesmo na conta. Sempre a fugir de hotzones, limitou-se a conquistar inativos e CI's quando a aliança mais precisou dele. Acordou no fim quando a aliança já estava a cair aos pedaços, já foi tarde. É clássico.


Nota às alianças:

Máfia do Recreio (9/10) - se eu contasse a quantidade de guerras internas que houveram nesta aliança, ninguém acreditaria. A nota que dei, em muito se deve a isso. Numa aliança em que houve tanta discussão, o facto de que nunca tivemos nenhum reset ou desistência devido a nada disso, revela muito. Acima de tudo, uma aliança que soube ultrapassar as dificuldades e sem dúvida alguma, uma vitoria merecida, tendo em conta que jogou sem pactos do primeiro dia, ao último. Mesmo quando eram só 20.

Sim, tivemos uma academia com uma dúzia de jogadores.

Zeuxis (5/10) - a fraca Lead condenou esta aliança desde muito cedo. Recrutamentos desnecessários e ideais já ultrapassados. Roubaram jogadores a outras alianças, fizeram-nas cair só para não terem que se preocupar com uma frente. Só demonstra medo, e só dá força à aliança inimiga, que acaba por se sentir superior. Ainda tentaram pactos com a top 3, mas foi igual a nada, já estamos habituados a jogar contra o mundo todo.

Spartans (3/10) - sempre por baixo, alinharam na brigada "anti-máfia" e lixaram-se também. Aliança muito fraquinha, muralhas a 25 em cidades vazias, aliança muito noob. Destaco o Xamamana, que pareceu um bom jogador, sem dúvida o melhor da aliança dele.


Resultado:


A Máfia do Recreio foi uma justa vencedora deste mundo.




Parabéns a todos os participantes!
Comentem o que quiserem ou completem com algo que eu não saiba.


Abraços,
Bernardo199
 

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Lenda da Comunidade
Análise do Mundo Oropos

Zeuxis


Reputação: Uma aliança que contava com grandes nomes, incluindo grande parte da Lead e jogadores dos "Por Ti Rocha". Entraram de novo para homenagear um jogador que faleceu. Claramente uma das alianças favoritas a priori. (9/10)

Deti-me aqui bernardo... mas a lead da zeuxis deste mundo não tinha rigorosamente nada a ver com a lead dos Por Ti Rocha.
O que tinham em comum foi jogadores que lá jogaram e criaram essa aliança para prestar homenagem.

Já agora aproveito para lembrar o grande Sr. Zé e cumprimentar a Lara. Que corra tudo bem
 
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