DeletedUser8728
Guest
Análise do Mundo Oropos
De maneira a este mundo ficar relembrado pelo que foi e não pelo que dizem que foi, irei fazer uma análise resumida do mundo.
Claro que uma análise logicamente é subjetiva, mas sempre será melhor que comentarios soltos, se algum inimigo quiser fazer uma também com o seu ponto de vista, agradeço que a façam, mantenham o tópico construtivo, embora possa ter provocações ou partes mais agressivas.
Peço também ao Caves que se mantenha calado e não venha sujar o tópico
Alianças iniciais:
Culto dos Conjurados
Reputação: Conhecidos do Zakros e Nicaea, embora muito se fale sobre o uso de ferramentas ilegais este grupo continua a ser provavelmente uma das premades mais organizadas do PT. Nota mais baixa visto que entraram com um handicap (sem um dos fundadores - EnergySquad).(8/10)
Localização: Entraram no mundo e ficaram com a melhor posição entre todas as alianças. Caíram na fronteira do 44/45 e conseguiram colocar a ally inteira em 2/3 ilhas, diria que foi a melhor entrada no mundo, até pela forma como as ilhas foram geradas. (10/10)
Jogadores: Embora todos os pontos favoráveis até agora, na minha opinião, em comparação ao Zakros e Nicaea, o grupo de jogadores que entrou neste mundo, foi mais fraco que os anteriores. (6/10)
Previsão: Depois do aparecimento dos blocks em massa no Nicaea, era muito provável que o mesmo iria acontecer aqui. Portanto penso que o futuro desta premade estava com as pernas cortadas, embora que já se pensasse a certa altura que não iriam haver blocks neste mundo. (3/10)
Zeuxis
Reputação: Uma aliança que contava com grandes nomes, incluindo grande parte da Lead e jogadores dos "Por Ti Rocha". Entraram de novo para homenagear um jogador que faleceu. Claramente uma das alianças favoritas a priori. (9/10)
Localização: Caíram no sul do 54, muito perto do centro e em ilhas partilhadas com os Nazgul. Uma entrada um pouco desorganizada e pouco paciente, diria que tiveram sorte em nenhuma aliança cair nas suas costas, ou tudo poderia ter sido diferente. (8/10)
Jogadores: Entraram com grandes nomes e com uma Lead com muita experiência, contando ainda com outros jogadores muito experientes que podiam aconselhar ou até liderar também, muitas opções nesta aliança - pessoalmente não conhecia grande parte pois são jogadores que nunca joguei com nem contra, portanto neste critério vou avaliar pela reputação e pelo que ouvi dizer. (8/10)
Previsão: A minha previsão sobre os Culto dos Conjurados, colocaria automaticamente a Zeuxis como favorita a ganhar o Oropos.
Nazgul Knights
Reputação: Uma aliança um pouco desconhecida, penso que já houve uma aliança a vencer um mundo antigo com este nome, mas duvido muito que o projeto e constituição fosse o mesmo. (5/10)
Localização: Completamente horrível, a pior localização de todas as alianças. Ficaram posicionados entre todas as alianças no Norte do 55. (1/10)
Jogadores: Alguns jogadores interessantes, o resto mass recruit. (4/10)
Previsão: A minha previsão seria a queda desta aliança até à segunda semana de mundo.
Máfia do Recreio
Reputação: Uma aliança sem historial, com uma Lead inexperiente e com apenas 20 jogadores. (5/10)
Localização: Uma boa entrada no mundo, próximo de guerra e cultura, mas com espaço para crescer. Um pouco azarado que ainda apareceu a Spartans nas costas. (8/10)
Jogadores: Alguns jogadores de topo do Grepolis PT e algumas contas novas, que mantiveram algum mistério. (6/10)
Previsão: Vou citar as minhas palavras desde o momento em que entrei, até ao fim: "Nós vamos ganhar este mundo."
Impact
Reputação: Grupo bastante unido e com bons jogadores, maior parte foram jogadores do Gela. (8/10)
Localização: Entrada má no mundo, localização no norte do 55, sem espaço para crescer. (2/10)
Jogadores: Vários bons jogadores presentes nesta aliança e muito conhecidos no Grepo PT. (8/10)
Previsão: Aliança com grande hipótese de decidir o vencedor deste mundo.
Spartans
Reputação: Acabados de terminar o Doriscos, grande parte seguiu neste projeto. No entanto maior parte são jogadores de revolta. (3/10)
Localização: Caíram nas costas da Máfia, ótima localização e com bastante espaço para crescer. (10/10)
Jogadores: Alguns bons jogadores, outros nem por isso. (3/10)
Previsão: Aliança destinada a jogar até ao fim do mundo, mas sempre com mínima ameaça no 55.
Templários
Reputação: Aliança liderada pelo --k. (-10/10)
Localização: Mass recruit. (-10/10)
Jogadores: Como sempre, alguns bons jogadores lá pelo meio, que só faz questionar "Porquê?" (3/10)
Previsão: Como qualquer outra aliança do --k, está destinada a ser uma top 5 sem qualquer impacto no mundo a não ser darem cidades e aderirem a pactos.
1° Mês de Mundo:
Este primeiro mês de mundo, foi provavelmente um dos mais intensos dos últimos tempos, o evento das Receitas teve um impacto gigante no mundo no início, ao ponto em que até uma cidade de 200 pontos era difícil conquistar, visto que havia bastantes jogadores a gastar ouro e com muitas voadoras à procura de cultura partindo cercos, o que causou um atraso na evolução de todas as alianças, com exceção do Culto dos Conjurados, que ao fim do 1° mês tinha clara vantagem sobre todas as outras alianças.
A Vantagem do Culto dos Conjurados
O poderio do Culto dos Conjurados aumentou ainda com a vinda do rogerio poa e Miguel669, o que reforçou o estatuto como favoritos. Destaco esta aliança dos Zeuxis a este ponto porque a soma do top 20 jogadores desta aliança tinha pontos semelhantes a soma do top 40 dos Zeuxis (que era a top 2 do mundo). A este ponto havia grande potencial de crescimento para esta aliança.
Queda dos Impact
A saída do Miguel669, foi motivo/consequência da queda inesperada e prematura dos Impact, em que maior parte desistiu e os restantes foram para os Zeuxis, com exceção do Farsa.
O recrutamento por parte dos Zeuxis de jogadores como o Apollo9 e o bruno-boss, garantiu-lhes as primeiras frentes de batalha contra a Máfia e maior presença nos oceanos 45/55.
A queda dos Nazgul e o erro estratégico dos Zeuxis
Talvez a maior surpresa deste período foi a Nazgul Knights, que eu pessoalmente pensei que fosse cair mais cedo, mas aguentou-se bastante bem tendo em conta os jogadores que tinham. A queda deveu-se ao recrutamento dos Zeuxis, em que foram buscar os alguns jogadores dos Nazgul incluindo 3 jogadores que estavam no top 20 - NiceWorkTeam14, ThePunisher e Trewwert.
Este recrutamento foi um erro colossal da Lead dos Zeuxis. Tendo boas relações com bastantes jogadores e com a Lead da Máfia do Recreio, inclusive sondando-nos para os ajudarmos em ofensivas contra os Culto, o recrutamento destes jogadores pela calada, ao acabar com uma das suas frentes de guerra, foi uma declaração de guerra prematura com a Máfia e uma rejeição automática a qualquer proposta, quando nos poderiam ter usado (ou tentado) para crescerem muito mais.
Nota negativa para a liderança dos Zeuxis neste ponto em que mostrou imensa insegurança e impaciência para manter os 40 lugares cheios.
Máfia do Recreio a crescer fora de atenções
Entretanto no Sul do mapa, a Máfia continuaria a crescer ainda pelas sombras das duas claras favoritas, Zeuxis e Culto dos Conjurados. Em confronto direto com os Spartans, os quais cresceram em direção às ilhas dos Máfia, foi avassalador, devido às muralhas todas a 25, eram conquistadas entre 3 a 5 cidades por dia, e naquele período prematuro de mundo, isso eram demasiadas cidades.
Erro tático da parte dos Spartans, em pensar que teriam capacidade de enfrentar a Máfia tão cedo.
Culto dos Conjurados vs Zeuxis
Entretanto foram-se gerando os primeiros confrontos entre as duas favoritas, ambas as alianças tinham um poder ofensivo tremendo devido ao evento, portanto tornou-se popular e necessário o uso de ponta de lança. Pequena vantagem dos Zeuxis neste confronto.