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  • Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    Podes pilhar 5 favores por unidade ao atacares cidades inimigas ou aliadas, com a pesquisa "Pilhagem de Templos" feita.

    DYK #A16

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Avançado Sabias que..?

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Solaris99

Supervisor
Equipa do Grepolis
Cara comunidade,

Aqui vão poder encontrar dicas mais avançadas!

Sempre que tivermos mais dicas sobre o tema, estas aparecerão aqui seriadas com a letra correspondente "A" e o número da dica correspondente, de forma a que todas sejam fáceis de identificar.

É sempre bom aprender!
 

Solaris99

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DYK #A1 - Sabias que os navios incendiários não defendem as cidades em tentativas de cerco acompanhadas por hidras?

Se a cidade só tiver navios incendiários na sua defesa naval (e o terrestre for limpo ou estiver vazio) as hidras mergulham por baixo dos navios e o colono entra sem combate naval. Isso mesmo! A cidade entra em cerco e os navios incendiários ficam na cidade, já que não têm navios para incendiar.
 

Solaris99

Supervisor
Equipa do Grepolis
DYK #A2 - Sabias que existe um herói que te pode ajudar substancialmente na produção de favores?

O herói Herácles oferece uma determinada quantia de favores cada vez que obtens mais de 50 pontos de combate numa batalha (ofensiva ou defensiva). A quantidade de favores que te dá depende do seu nível de herói. Podes pedir aos membros da tua aliança para te ajudarem a gerar esses favores para conseguires produzir 500 favores num espaço de segundos. Este herói é muito útil em coordenados, no envio de vários encantamentos seguidos, no recrutamento de unidades míticas e nas acelerações das maravilhas.
 

Solaris99

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Equipa do Grepolis
DYK #A3 - Sabias que acompanhar o teu Navio Colonizador por muitas unidades navais pode torná-lo muito vulnerável?

Pode parecer contraditório, mas acompanhar o teu Navio Colonizador com muitas unidades navais (excluindo todo o tipo de barcos de transporte) pode prejudicar o teu objetivo. O recomendável é acompanhar o teu Colonizador com, no máximo, 39 faróis ou 24 trirremes. Desta forma, o teu ataque leva algum poder ofensivo e não fica vulnerável ao encantamento "Tempestade do Mar", que poderia facilmente afundar o teu Colonizador mesmo antes da batalha se realizar caso este fosse acompanhado por números superiores de unidades de combate naval.
 

Solaris99

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Equipa do Grepolis
DYK #A4 - Sabias que podes continuar a atacar cidades fantasma nas 48 horas antes de entrares em modo de férias?

Quando ativas o modo de férias tens de esperar 48h até que o mesmo entre em efeito. Durante esse tempo não podes atacar os outros jogadores, no entanto podes continuar a atacar cidades fantasmas.
 

Solaris99

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Equipa do Grepolis
DYK #A5 - Sabias que podes farmar as aldeias bárbaras todas de uma vez?

Sem scripts extra! Esta é, no entanto, uma funcionalidade premium. Para usufruir dela basta adquirir os serviços dos Capitão e utiliza a função 'selecionar' todas as aldeias bárbaras. Com apenas dois cliques faz a colheita de todas as cidades e não percas mais tempo! Constrói a tua cidade à tua medida e faz as tropas que quiseres! ;)

Segue o nosso passo a passo:

Visão Aldeia barbaras.jpg
--------->
Visão Aldeia barbaras 1.jpg
---------->
Visão Aldeia barbaras 2.jpg




Visão Aldeia barbaras 3.jpg
 

Solaris99

Supervisor
Equipa do Grepolis
DYK #A6 - Sabias que podes retirar as pesquisas que não queres da tua academia?

Sim! Consegues remodelar aquelas cidades que conquistaste ao teu inimigo cujas pesquisas vão contra a tua estratégia.
Podes recuperar os pontos de pesquisa necessários para pesquisares o que quiseres, ao retirares as pesquisas que não te dão jeito. Basta entrares na academia, abrires a janela "Reiniciar" e selecionar o bónus que pretendes retirar. Mas atenção! Cada pesquisa que reinicias custa um ponto de cultura.
Gere a tua nova cidade à tua medida!
 
DYK #A7 - Sabias que as hidras não são consideradas unidades navais?

As hidras são consideradas criaturas míticas e não embarcações. Neste sentido, quando as envias num ataque, deves lançar o 'Poder Heroico' de Atena e não o poder 'Vento Favorável' de Zeus, já que este último afeta apenas embarcações!

Atualização (2.248): O encantamento Poder Heroico foi corrigido, para que apenas funcione em unidades terrestres (incluindo unidades míticas terrestres), de acordo com a sua descrição. Sendo assim, a unidade mítica Hidra não será mais beneficiada pelo encantamento 'Poder Heroico'.
 
Última edição:
DYK #A8 - Sabias que podes prolongar a duração dos cercos às tuas cidades?

Nos mundos de cerco, o tempo de duração de um cerco a uma cidade tua pode ser prolongado em 10% se pesquisares a "Democracia" na Academia.
 
DYK #A09 - Sabias que não podes acelerar uma Maravilha que termine em tempo de paz?

No modo Maravilhas do Mundo, em tempo de construção das Maravilhas, cada Maravilha pode ser acelerada para que a sua construção termine mais cedo. Essa opção deixa de estar disponível caso o dia e hora de término da maravilha seja em tempo de paz.

Autor: @Wakako Okada
 
DYK A#10 - Sabias que podes reduzir a probabilidade de receberes encantamentos negativos nos teus ataques?

Durante um ataque podes clicar repetidamente num novo encantamento até o ataque chegar ao destino. Caso o inimigo use purificação, tens logo o ataque novamente encantado e não darás tempo ao adversário de usar encantamentos negativos. Pode não ser 100% eficaz, caso o defensor seja mais rápido que tu.

Autor: @rogeroms
 

Varsenaiga

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DYK A#11 - Sabias que podes evitar uma conquista apenas com um apoio?

Se estás em revolta e recebes vários ataques, o importante é saber qual ou quais os ataques que incluem o Navio Colonizador (NC). Após isso é necessário dar "snipe" deste ataque. Dar "snipe" é enviar o apoio um segundo antes do ataque do Navio Colonizador. Assim não se perde tropas com os ataques anteriores poupando as tropas todas para o ataque que tem o NC. No entanto, devido ao delay, é difícil ajustar o apoio para bater um segundo antes. Também há que ter cuidado com os "snipes" atacantes.
 

Varsenaiga

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
DYK A#12 - Sabias que podes aumentar a probabilidade de "snipe"?

Com o auxilio "ancoras" é possível fazer vários ataques ou apoios com a mesma cidade com o intuito de aumentar a probabilidade de "snipe". "Ancoras" são unidades com velocidade inferior à velocidade original do ataque. Por exemplo se o ataque original for faróis, pode-se usar barcos lentos como ancora, havendo assim duas tentativas de "snipe". Por outro lado também é possível usar sereias ou o item "Movimento de tropas melhorado" para diminuir o tempo de ataque e ter mais chances de "snipe".
 

Varsenaiga

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
DYK A#13 - Sabias que é importante equilibrar o número de favores produzidos de cada Deuses na Era das Maravilhas?

Neste modo de Maravilhas do Mundo, o uso de favores acelera a construção de uma Maravilha, no entanto é gasto 400 favores de todos os Deuses. Assim sendo, é necessário que todos os Deuses recuperem os favores para voltar a acelerar a construção.
 

Varsenaiga

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
DYK A#14 - Sabias que podes ganhar ouro sem gastar dinheiro?

Existem várias maneiras de ganhar ouro. Desde concursos na página de Facebook de Grepolis e no Forúm, Recompensa Diária ou até a trocar recursos no mercado. Assim é possível arrecadar ouro extra que pode ser bastante útil!
 

Varsenaiga

Moderador de Fórum
Equipa do Grepolis
DYK A#15 - Sabias que o encantamento "Proteção da cidade" pode ser utilizado numa cidade inimiga?

Apesar de este encantamento parecer defensivo, pode ser vantajoso utilizá-lo também numa cidade inimiga. Ao combinar este encantamento com outros encantamentos (como a "Peste" e "Narcisismo") impossibilita o adversário de utilizar "Purificação", sendo assim obrigado a sofrer as consequências do encantamento até o tempo destas acabar!
 
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