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    DYK #A16

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[Unidades] Arqueiro no Cavalo (Atualizado)

  • Iniciador do tópico Jonas Chaves
  • Data de início
Estado
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DeletedUser

Guest
É pelo, o que os comentários falam, devo fazer algumas mudanças. Então, vai aí:

Nome: Arqueiro no Cavalo

População: 2

Ataque: 20 (Tiro)

Defesa¹: 17
Defesa²: 18
Defesa³: 3

Cap. de Carga: 40

Velocidade: 20

Materiais:
-Madeira: 150
-Pedra: 80
-Moedas: 200

Academia: Level 6
Pontos de Pesquisa: 6
Recursos:
-Madeira: 1000
-Pedra: 900
-Moedas: 1500

boa idéia
mas acho que não deveria substituir os arqueiros

Obs.:A verdade é que não substitui. E essa é a parte boa desta unidade. Não interfere com a vantagem do Arqueiro na defesa, nem com a vantagem do Fundibulário no ataque! Simplesmente faz 2 em 1 das duas unidades mas sempre com as características mais fracas do que as próprias, fazendo com que caiba ao jogador decidir o que lhe compensa mais.
 

DeletedUser

Guest
mods descomprometidos

exelente!


mais acho até que um mod venha aqui... nenhum mod nunca vem aqui, ninguém sabe para que esse tópico existe :mad:
 

DeletedUser

Guest
Você tireou isto de outro game... do Tribos.

Mas enfim, seria possível implantar esta unidade aqui no Grepolis.
 

DeletedUser

Guest
Praticamente todos os tipos de unidades existiam montadas em um cavalo.
 

DeletedUser2825

Guest
Jonas,

depois de usar as minhas frases seria bom citar e dizer de quem é...essa observação foi um comentário meu... :cool:

Que foi feito do outro tópico e dos comentários?
 

DeletedUser

Guest
[Unidade] Arqueiro Sobre Cavalo (Atualização 2)

Nome: Arqueiro no Cavalo

População: 2

Ataque: 20 (Tiro)

Defesa¹: 17
Defesa²: 18
Defesa³: 3

Cap. de Carga: 40

Velocidade: 20

Materiais:
-Madeira: 150
-Pedra: 80
-Moedas: 200

Academia: Level 6
Pontos de Pesquisa: 6
Recursos:
-Madeira: 1000
-Pedra: 900
-Moedas: 1500

boa idéia
mas acho que não deveria substituir os arqueiros

A verdade é que não substitui. E essa é a parte boa desta unidade. Não interfere com a vantagem do Arqueiro na defesa, nem com a vantagem do Fundibulário no ataque! Simplesmente faz 2 em 1 das duas unidades mas sempre com as características mais fracas do que as próprias, fazendo com que caiba ao jogador decidir o que lhe compensa mais.

Valeu :cool:
 
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