Cara comunidade,
Este ano, como de costume, teremos dois momentos de paz, relacionados com o Natal e com o Ano Novo. Durante estes períodos nenhuma ação considerada "mais violenta" pode ocorrer, o que permite a todos os jogadores passarem esta época junto de quem mais gostam sem terem de se preocupar com defender as suas preciosas cidades.
Tempo de Paz - Natal
1. Se o mundo entrar em tempo de paz as alianças não estão autorizadas a lançar o Último em Pé.
1.1. Se uma aliança já lançou o Último em Pé, quando o mundo entrar em tempo de paz, a duração do tempo de paz será adicionada à duração total do Último em Pé.
2. Nas 24 horas antes do tempo de paz ser iniciado não é possível enviar navios colonizadores, seja em sistema de Revolta, seja em sistema de Conquista.
2.1. Não é possível enviar ataques com um navio colonizador nas 24 horas antes do tempo de paz ser iniciado.
2.2. Estas limitações também se aplicam a cidades-fantasma.
3. Durante o tempo de paz, ataques que já tenham sido lançados apenas visitarão os seus alvos, ao mesmo tempo que enviar novos ataques não será possível.
3.1. Ataques programados para atingir o alvo depois do tempo de paz começar voltam à base.
3.2. É possível enviar ataques dentro dos tempos de paz, desde que cheguem ao alvo após este terminar.
4. Fundar cidades é possível durante estes tempos, uma vez que não existem batalhas envolvidas.
5. Todas as interações com as Maravilhas do Mundo estão bloqueadas.
5.1. Recursos: os jogadores podem enviar recursos, no entanto, se o tempo de paz estiver ativo no momento da chegada destes, os recursos serão devolvidos à cidade original em vez de serem entregues à maravilha. Funciona de forma semelhante aos ataques.
5.2. Expansão: expandir uma maravilha durante estes tempos não é possível. Não é possível começar a expansão do nível de uma maravilha do mundo se o tempo de paz estiver ativo durante ou no momento do término da expansão desta.
5.3. Construção: não é possível iniciar a construção de maravilhas do mundo.
6. Encantamentos ofensivos não poderão ser lançados sobre cidades inimigas.
6.1. Os encantamentos afetados são: "Relâmpago", de Zeus; "Terramoto", de Poseidon; "Peste", de Hades, e "Ilusão", de Artemis.
7. Verifica as regras para o tempo de paz em mundos de Olimpo aqui.
A equipa do Grepolis deseja a todos uma feliz (e pacífica) época festiva!
Com os melhores cumprimentos,
A tua Equipa do Grepolis.
Este ano, como de costume, teremos dois momentos de paz, relacionados com o Natal e com o Ano Novo. Durante estes períodos nenhuma ação considerada "mais violenta" pode ocorrer, o que permite a todos os jogadores passarem esta época junto de quem mais gostam sem terem de se preocupar com defender as suas preciosas cidades.
Tempo de Paz - Natal
- Início: 24 de dezembro às 18 horas
- Fim: 26 de dezembro às 23 horas
- Início: 31 de dezembro às 12 horas
- Fim: 1 de janeiro às 18 horas
Regras dos Tempos de Paz
1. Se o mundo entrar em tempo de paz as alianças não estão autorizadas a lançar o Último em Pé.
1.1. Se uma aliança já lançou o Último em Pé, quando o mundo entrar em tempo de paz, a duração do tempo de paz será adicionada à duração total do Último em Pé.
2. Nas 24 horas antes do tempo de paz ser iniciado não é possível enviar navios colonizadores, seja em sistema de Revolta, seja em sistema de Conquista.
2.1. Não é possível enviar ataques com um navio colonizador nas 24 horas antes do tempo de paz ser iniciado.
2.2. Estas limitações também se aplicam a cidades-fantasma.
3. Durante o tempo de paz, ataques que já tenham sido lançados apenas visitarão os seus alvos, ao mesmo tempo que enviar novos ataques não será possível.
3.1. Ataques programados para atingir o alvo depois do tempo de paz começar voltam à base.
3.2. É possível enviar ataques dentro dos tempos de paz, desde que cheguem ao alvo após este terminar.
4. Fundar cidades é possível durante estes tempos, uma vez que não existem batalhas envolvidas.
5. Todas as interações com as Maravilhas do Mundo estão bloqueadas.
5.1. Recursos: os jogadores podem enviar recursos, no entanto, se o tempo de paz estiver ativo no momento da chegada destes, os recursos serão devolvidos à cidade original em vez de serem entregues à maravilha. Funciona de forma semelhante aos ataques.
5.2. Expansão: expandir uma maravilha durante estes tempos não é possível. Não é possível começar a expansão do nível de uma maravilha do mundo se o tempo de paz estiver ativo durante ou no momento do término da expansão desta.
5.3. Construção: não é possível iniciar a construção de maravilhas do mundo.
6. Encantamentos ofensivos não poderão ser lançados sobre cidades inimigas.
6.1. Os encantamentos afetados são: "Relâmpago", de Zeus; "Terramoto", de Poseidon; "Peste", de Hades, e "Ilusão", de Artemis.
7. Verifica as regras para o tempo de paz em mundos de Olimpo aqui.
A equipa do Grepolis deseja a todos uma feliz (e pacífica) época festiva!
Com os melhores cumprimentos,
A tua Equipa do Grepolis.
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