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Atualização 2.138

  • Iniciador do tópico DeletedUser10
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DeletedUser10

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Atualização 2.138


Caros Jogadores

Nesta quarta-feira (17 de Maio) todos os mundos serão atualizados para a versão 2.138.

O jogo deverá ficar indisponível por alguns minutos durante a atualização, lamentamos quaisquer transtornos que possam vir a aparecer.

Sumário

  • Depois de semanas a trabalhar e a testar as mudanças nas missão de ilha, agora podemos lançar a maioria das mudanças em todos os mundos activos. Relativamente à interface ainda não existiram alterações, mas serão realizadas em atualizações futuras.
  • Realizamos também algumas alterações na aplicação móvel mas que serão relatadas numa atualização exclusiva da app.
  • Claro que também procuramos e corrigimos vários bugs e implementamos melhorias técnicas.

Novas funcionalidades e alterações

  • O escalonamento das missões da ilha está ativado em todos os mundos ativos. A dificuldade, objetivos, mecânica e recompensas foram reformulados para proporcionar uma melhor experiência para os jogadores em todas as fases do jogo.
    • O sistema de missões da ilha foi reformulado para tornar as missões mais desafiantes, mas também mais gratificantes através de um aumento significativo no valor da recompensa, especialmente para as fases no jogo mais tardias.
    • Alterações gerais: Foram ajustados os seguintes efeitos. Aplica-se aos efeitos obtidos através de eventos no jogo e missões na ilha:
      • Pacote de favores (quantidade varia conforme a progressão no jogo)
      • Movimento melhorado das tropas (duração aumentada de 30 minutos por nível para 60 minutos por nível)
      • Moedas de Guerra, sabedoria ou ambas (calculando tendo por base a velocidade do mundo)
      • Pacotes de recursos (quantidade varia conforme a progressão no jogo)
      • Produção de Recursos Melhorada (o efeito aumentou de 50% para 250-1000%)
    • Os cálculos de dificuldade das missões foram ajustados:
      • A quantidade de níveis de progressão do jogo foi aumentada de 3 para 4.
      • A dificuldade da missão é determinada pela progressão do jogo e pontos da maior cidade na ilha (anteriormente era calculado tendo por base a média de todos os pontos das cidades do jogador na ilha).
    • As recompensas das missões de ilha foram ajustadas para se tornarem mais aliciantes em todas as fases do jogo.
      • São concedidas mais Moedas de Sabedoria/Guerra tendo por base a velocidade do mundo (velocidade máxima 4)
      • Constução Acelarada foi substituído por Arquitetos Eficientes (raro e épico).
      • Recrutamento acelerado foi substituído por Tempos de Recrutamento Reduzido (raro e épico).
      • Ataque Melhorado foi substituído por Ataque Melhorado (raro e épico).
      • Defesa Melhorada foi substituída por Defesa Melhorada (rara e épica).
      • Lealdade Forçada já não está disponível, pois não pode ser usado com aldeias de batalha.
    • Os objetivos da missão foram ajustados para remover os bloqueadores e tornar as opções disponíveis igualmente atraentes e desafiadoras:
      • A quantidade de unidades que precisam ser derrotadas vai variar conforme a velocidade do mundo.
      • A quantidade de unidades que o jogador tem de defender contra vai variar conforme a velocidade do mundo.
      • O tempo de espera em missões foi simplificado e aumentou em alguns casos (4-16 horas).
      • Os efeitos negativos foram ajustados. Os efeitos negativos da produção de recursos têm mais impacto (-50% em vez de -10%). Por sua vez, os efeitos defensivos e ofensivos negativos tornaram-se mais fracos (Ataque fraco: -20% em vez de -30%; Defesa enfraquecida: -10% em vez de -30%).
      • Missões com as opção de Estacionar e Atacar tropas deixam de surgir em conjunto
        removendo, assim, os bloqueadores para cidades especializadas (ataque e defesa ainda são possíveis, pois o apoio pode ser enviado de outras cidades).
    • Outros ajustes:
      • As missões de ataque agora dão um saque igual a todos os jogadores que atacam o mesmo alvo de missão.
      • Os limites de missão foram ajustados para um máximo de 6 desafios disponíveis (anteriormente 10) e 3 desafios que podem ser aceites ao mesmo tempo (anteriormente 4).
      • Após uma ausência mais prolongada haverá pelo menos uma nova missão disponível logo após iniciar uma nova sessão de jogo (anteriormente tinha que esperar até 8 horas).
    • As mudanças são extensas. Portanto, preparamos uma página na nossa Wiki que contém todas as alterações.
Correção de Erros

  • Registo- Jogadores que se registem pelo Facebook deixam de receber a missão para validarem o seu endereço de email uma vez que passa a ser validado automaticamente.
  • Mensagens - Não era possível mover mensagens para pastas utilizando a função de "arrastar" após a segunda página.
  • Saque- Corrigido um erro que surgia ao atacar uma cidade e poderia levar à perda de 1 unidade de recursos.
  • Visão geral de comandos - Por vezes os botões para cancelar comandos surgiam após 10 minutos.
  • Senado- Em certas circunstâncias, a população necessária para desenvolvimento do Senado para 13 e 15 não correspondia aos valores apresentados. Os textos foram ajustados para que surjam os piores casos possíveis e apresentar os valores corretos.
* Surge no mundo beta, pode não acontecer em todas as comunidades.

Informações importantes sobre o processo de atualização

  • De forma a que existam o menor número de constrangimentos nas missões de ilha possíveis:
    • Algumas missões deixaram de surgir entre 24 a 48 horas antes (ex.: missões com objetivo comum de enviar um ataque ou estacionar tropas), uma vez que deixaram de existir.
    • Durante o processo de atualização, todas as missões completas que ainda se encontrem em aberto serão terminadas automaticamente e as recompensas adicionadas ao inventário do jogador. Isto permite garantir que todas as recompensas serão recolhidas.

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O vosso feedback sobre as atualizações é importante podes deixar o teu feedback em:
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A vossa equipa do Grepolis!

 
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