• Olá, Capitão!

    Antes de mais, bem-vindo a bordo. É um prazer servi-lo e garantir que o seu percurso pela Grécia Antiga é o mais agradável possível. Conheço estes mares melhor que ninguém, mas uma conta no fórum da comunidade é sempre bastante útil para navegar em segurança - registe-se já .

    Não ficou convencido? Verifique algumas das nossas secções:

    Anúncios Concursos Perguntas e Respostas Mundos abertos
    Ideias e Sugestões Off-topic

    Até breve!
  • Sabias que podes aumentar a probabilidade de “snipe”?

    Com o auxilio “ancoras” é possível fazer vários ataques ou apoios com a mesma cidade com o intuito de aumentar a probabilidade de “snipe”. “Ancoras” são unidades com velocidade inferior à velocidade original do ataque. Por exemplo se o ataque original for faróis, pode-se usar barcos lentos como ancora, havendo assim duas tentativas de “snipe”. Por outro lado também é possível usar sereias ou o item “Movimento de tropas melhorado” para diminuir o tempo de ataque e ter mais chances de “snipe”.

    DYK #A12

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Balanceamento do Ares

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TSoares

Community Manager
Equipa do Grepolis
Caros jogadores,

Durante o sprint atual (2.243) faremos algumas alterações para balancear o deus Ares. Estas alterações surgem para dar resposta ao feedback da comunidade desde que este deus foi lançado, e esperamos que resolva a questão do Ares ser poderoso demais. A intenção destas alterações é reduzir, não ao extremo, mas reduzir o poder de Ares como divindade, mantendo-o único quando comparado aos restantes deuses. O feedback que trouxeram até nós foi bastante importante e em nenhum momento pode ser menosprezado: desde a identificação do problema até às várias sugestões para corrigir estes desiquilibrios entre deuses.

Por esta razão, sem mais demora, gostaríamos de o convidar a visitar o nosso DevBlog para saberes o que esperar durante as próximas semanas e atualizações. Estas alterações (anunciadas no DevBlog) serão implementadas com a versão 2.243 no nosso mercado, mas serão implementadas no Beta de forma progressiva, de acordo com os nossos lançamentos diários.

Como sempre, agradecemos o vosso feedback - em Inglês, no fim da página do DevBlog, ou em português, aqui.
 
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