bem houve por aí muitas ideias muitas envolvendo o derramamento de sangue, porém gostava de dar também a minha, aviso desde já que é uma teoria extensa e de certa forma bem mais complexa do que o que é atualmente o sistema de vitória, por isso vou tentar ser o mais sucinto e direto possivel, porém qualquer dúvida exponham, e peço desde já desculpa pelo longo texto
antes de mais não vamos esquecer as maravilhas, porém acho que o ideal seria ao fim de 2 ou 3 meses de server começar uma fase de server que vamos denominar de missões
como se processam as missões?
o objetivo seria colocar alianças em guerra direta umas com as outras, para estas poderem aceder à fase de maravilhas
e como fazemos isso?
como o próprio nome indica, seriam atribuidas missões às alianças, todas as missões seriam iguais e todas atribuidas ao mesmo tempo e seria possivel a todos os jogadores terem acesso à missão em que uma aliança se encontra e o que ainda precisa para concluir essa missão, e claro as missões iriam aumentar a sua complexidade
mas e então que é isso das missões? que missões são essas?
aqui entra a parte interessante e criativa, vou deixar uma pequena proposta com a qual podem concordar ou não
1-> a aliança tem que conquistar 10 cidades inimigas
2-> a aliança tem que conquistar 1 ilha inteira na qual não estivesse presente no momento em que foi atribuida a missão
3-> a aliança tem que matar 25 navios colonizadores (não interessa se é em cercos ou para dos no porto do inimigo, são 25 colonos e a única regra é que têm que pertencer a pessoal exterior à aliança)
4-> a aliança tem que evitar 5 cercos (podem ser à própria aliança ou a alianças inimigas, não interessa são 5 cercos, a única regra é que não podem ter sido metidos por membros da aliança)
5-> a aliança tem que conquistar 50 cidades inimigas
6-> a partir do momento em que é atribuida a missão, a aliança tem que conquistar 25 cidades sem perder nenhuma, caso perca alguma cidade, a contagem volta a 0
7-> a aliança tem que matar 50 navios colonizadores (mesma condição que na 3)
8-> a aliança tem que evitar 5 cercos na primeira hora (mesmas condições que na 4)
9-> a aliança tem que conquistar 75 % de um oceano
10-> a aliança tem que conquistar 90% de um oceano e possuir pelo menos uma cidade em todas as ilhas não controladas por si
note-se que todas estas missões, são muito baseadas em estratégia militar, em porrada, união, e em muitas das missões não há muita diferença se uma aliança tem 100 membros ou 10 mas mais para a frente explico isto melhor
mas e depois acaba?
não isto dá acesso à aliança à fase da maravilha, para a qual tenho planos distintos
neste momento grande parte da vitória gira em torno de mandar recursos para maravilhas no centro da aliança, o meu plano é erradicar isso
mas como?
simples, uma aliança entrando em fase de maravilhas recebe as coordenadas de uma localização de uma ilha maravilha (que terá que ter obrigatoriamente 20 espaços livres, para evitar vantagens por parte de umas alianças sobre outras (já explico porquê)), que se encontrará num sitio +/- aleatório
e como assim mais ou menos aleatório?
simples esse local estaria a pelo menos 48horas de todas as alianças, porém, a aliança que recebe as coordenadas da ilha maravilha pode colonizar na ilha maravilha independentemente da distância a que esteja dela, sejam 20 dias ou as ditas 48 horas ou 2 dias, após a aliança ter lá fundadas cidades todos veriam a maravilha, e onde ela está localizada, e a partir do momento em que tivessem cidades fundadas naquela ilha maravilha, não interessa se é uma ou 20 cidades
as cidades maravilha
na ilha maravilha haveria 20 cidades maravilha, para evitar vantagem de umas alianças sobre outras, e porquê? estas cidades só poderiam apoiar-se mutuamente, não podendo ser apoiadas por cidades exteriores à ilha maravilha, porém estas contariam com algumas vantagens e condições especiais:
->teriam uma produção 5 a 10 vezes (a definir pelos jogadores e pela inno) maior que a produção das restantes cidades
->capacidade de armazenamento 10x maior que as restantes cidades
->teriam uma quinta 10 a 20 vezes (a definir pelos jogadores + inno) maior que a quinta das restantes cidades
->começariam já mais evoluidas que as restantes cidades, e estas, entre outras coisas podiam ter já condições reunidas para pesquisarem navios colonizadores e fundarem novas cidades facilitando assim uma colonização em torno da ilha maravilha
->a ilha não contaria com uma maior produção de nenhum recurso nem menor produção de outro, produzindo a mesma quantidade de todos os recursos
->recrutamento 10 a 20 vezes mais rápido da tropa
-> os slots da ilha maravilha só podem ser ocupados por jogadores que pertençam à aliança que ganhou direito à ilha maravilha
-> estas cidades não podem conquistar nem ser conquistadas, só podem fundar
-> cada jogador poderia ter direito a um determinado nº de cidades na ilha maravilha de forma a que esta seja feita de forma +/- equitativa, sendo que a ilha terá 20 slots (por exemplo), se a aliança tem 20 membros, cada membro tem direito a 20/20 cidades, ou seja a uma cidade cada um, se a aliança tem 10 membros cada membros tem direito a 20/10=2 cidades, se a aliança tem 100 membros cada membro tem direito a apenas uma cidade, sendo que obviamente os primeiros a fundar lá serão os únicos que poderão ter cidades nas ilhas maravilhas
note-se que quando digo uma produção 5 a 10 vezes maior e uma quinta 10 a 20 vezes maior, não é 10%, mas sim 10 vezes, ou seja se uma cidade produz 500 e pedra por hora, numa ilha maravilha uma uma cidade produz 2500 a 5000 por hora, se uma quinta consegue albergar 2356 pop (penso que tinha sido isso que o tangas tinha dito que tinha uma cidade evoluida já com termas) uma cidade numa ilha maravilha teria capacidade para albergar 23560-47120 pop, se uma normal demora 5 minutos (300 segundos) a recrutar um birreme ou um hoplita, numa ilha maravilha demoraria, 30 a 15 segundos a faze-lo
após a completa colonização da ilha maravilha, a aliança terá direito a fundar automaticamente todas as ilhas num raio de 10 horas da maravilha
agora antes de começarem a disparar por aí que isto não constitui grande alteração, e que evita na mesma a competitividade, deixem-me terminar:
com a entrada na era das maravilhas, todos os jogadores poderiam construir uma unidade denominada bombardeiro (isto pegando numa ideia que vi há muito tempo aqui no fórum) este bombardeiro teria apenas as função de apontar à maravilha e destrui-la
as maravilhas, continuariam a ter que ser evoluidas mas de uma maneira diferente, como já disse as cidades maravilha não podem ser apoiadas a não ser por cidades maravilhas pertencentes à mesma ilha maravilha, porém a maravilha só podem ser evoluidas com recursos de cidades num raio de 5-10 horas da cidade maravilha, e seria preciso criar um novo tipo de "unidades" para construir a maravilha
"os trolhas"
esta seria uma nova "unidade" que surgiria apenas nas ilhas maravilhas e seriam baratos, porém com uma defesa muito baixa, semelhante à dos fundibulários, mas podendo ser mais baixa ainda
estes "trolhas" teriam que ser recrutados em certo número antes de se poder avançar na construção, com um número inferior ao delimitado a construção não pode ser realizada, com um número superior ao delimitado o tempo de construção é reduzido numa proporção ainda a definir
"os arquitetos"
esta seria a outra nova "unidade" que surgiria, e seria necessário para prata aos arquitetos para eles desenharem os planos da maravilha para os trolhas a contruirem
e tem que haver x nº de arquitetos contratados para desenharem cada nivel da maravilha
os trolhas e arquitetos, apesar de serem considerados unidades, não consomem espaço da quinta
e como é que isto influencia tudo?
bem os arquitetos e trolhas são como outra unidade qualquer, podem ser mortos, por unidades voadoras como grifos, manticoras, hárpias etc. caso não tenham defesa suficiente a protege-los porém não se pode fazer apenas defesa terrestre pois também tem que se defender a maravilha por mar contra os bombardeiros