Respondendo pelo supermercado:
Se ele te fizer o desconto de um produto de 50% e tu tiveres um vale no valor de 50% do produto, ficas com o produto de graça!
Eu não tenho duvidas, vocês é que querem impor um português errado em algo que nem devia ser discutido de tão óbvio que é. Quanto a mim está errado. Deres as voltas que deres. Mas ainda bem para ti que acreditas nessa filosofia.
Pelo que o outro membro disse, isto já foi discutido algures por ai, logo não sou apenas eu que vê o erro. E acredito que não serei o ultimo. Mas depois vão cá estar os seniores novamente com as suas ideias fixas a tentar incutir o seus pontos de vista.
Boas
Talvez com esta explicação talvez percebas o quanto errado estás...
Boas
Vamos lá definir alguns conceitos do jogo
- tempo de recrutamento: tempo que a unidade leva a ser feita;
- recrutamento: quantidade de unidades (tropas) que consegues fazer num determinado tempo
- aceleramento: variação de algo (neste caso recrutamento) num determinado tempo
Vamos admitir que o tempo de recrutamento de fundibulários é 10 minutos cada um.
Neste caso, o recrutamento é de 6 fundibulários por hora (abreviado 6 fundis/h). Para calcular basta fazer uma regra de 3 simples.
Agora, vamos utilizar crescimento em que o recrutamento é acelerado em 100%. Temos que o recrutamento passa a ser:
6 fundis/h + 100%*6 fundis/h = 12 fundis/h
O que confirma que é duplicado a quantidade de tropas a recrutar para o mesmo tempo.
Tem como consequência que o tempo de recrutamento baixou para metade (1/2).
Imaginemos que o recrutamento é acelerado em 200%. Temos um recrutamento:
6 fundis/h + 200%*6 fundis/h = 18 fundis/h
É triplicado a quantidade de tropas para o mesmo tempo.
Tem como consequência que o tempo de recrutamento baixou para um terço (1/3).
Para o recrutamento acelerado em 900%, tem-se 60 fundis/h. O tempo de recrutamento baixou para um décimo (1/10).
No limite, se o recrutamento fosse acelerado ao infinito, terias infinito fundis/h (ou seja tropas instantâneas) e consequentemente tempo de recrutamento a zero.
Redução do tempo de recrutamento da unidade em 30%:
10 min - 30%*10 min = 7 min
O recrutamento seria de 60/7 ou seja 8,57 fundis/h.
Neste caso, a aceleração do recrutamento seria cerca de 42,8% (basta resolver a seguinte equação: 6 + x%*6 = 8,57).
Redução do tempo de recrutamento da unidade em 100%:
O tempo de recrutamento é nulo ou zero, e nesta situação teríamos tropas instantâneas.
Resumindo e concluindo, é tudo uma questão de contas e ainda
tempo de recrutamento é diferente de recrutamento
Bom jogo