acho que deveria existir outros deuses.
A classe superior é formada por:
1 -
Zeus - governante de todos os deuses
Poderes divinos:
Sinais divinos: A cidade escolhida receberá um carro. (Custo: 50 a favor)
Raio: Construção de um adversário aleatório da cidade escolhida. (Custo: 200 a favor)
Vento favorável: as forças navais de ataque selecionado para combater 10% mais forte. (Custo: 250 a favor)
Ira de Zeus: 10-30% das unidades inimigas destruiu a terra do ataque escolhido. (Custo: 300 a favor)
Unidades:
Minotauro
Manticora
2 -
Hades - irmão de Zeus e deus dos infernos
Poderes divinos:
Ressurreição: A cidade ressuscita 5 unidades mortas em combate.(Custo: 60 a favor)
Ataque dos mortos: Hades manda almas atacarem a cidade, 25% das tropas morrem. (Custo: 150 a favor)
Destruição: Hades se zanga o senado da cidade regressa 3 níveis. (Custo: 350 a favor)
Inferno: A cidade fica vulnerável e sem produção de recursos durante 3:00 horas. (Custo 500 a favor)
Unidades:
Autômatos: são soldados de ferro da infantaria mítica, que ressucitam ou reparam uns aos outros
Sátiro: é um demônio que atira lanças contras unidades inimigas. É razoavelmente forte, principalmente contra soldados humanos.
3 -
Posseidon - irmão de Zeus e deus dos terremotos e dos oceanos
Poderes divinos:
P
resente divino: A cidade escolhida recebeu 800 árvores. (Custo: 25 a favor)
Chamar do oceano: A produção do porto da cidade selecionada 12 horas é aumentado em 100%. (Custo: 60 a favor)
Terremoto: Os muros da cidade escolhida perdem 1-3 fases. (Custo: 500 a favor)
Tempestade: 10-30% dos navios de guerra do inimigo destruiu o ataque escolhido. (Custo: 280 a favor)
Unidades:
Ciclope
Hidra
4 -
Hera - mulher de Zeus
Poderes divinos:
Casamento: A cidade elegeu 125 madeira, 200 de pedra e 200 moedas de prata. (Custo: 30 a favor)
Felicidade: Aumenta a madeira, pedra e produção de prata na cidade escolhida por 12 horas em 50%. (Custo: 120 a favor)
Crescimento populacional: acelerar no quartel, todo o recrutamento de 50%, que são dadas nas próximas 12 horas em ordem. (Custo: 80 a favor)
Saudade: As ofensivas seleccionadas lutas mais fracas por 10%. (Custo: 140 a favor)
Unidades:
Harpia
Medusa
5 -
Atena - deusa da justiça
Poderes divinos:
Padroeira: A cidade recebe 5 unidades selecionadas aleatoriamente. (Custo: 60 a favor)
Sabedoria: Você recebe um relatório de espionagem sobre uma tropa inimiga. (Custo: 140 a favor)
Proteção da cidade: As cidades escolhidas não são influenciadas por forças divinas. (Custo: 130 a favor)
Poder heróico: Unidades dos esquadrões selecionados vão disputar no próximo combate, 10% mais fortes. (Custo: 200 a favor)
Unidades:
Centauro
Pegasus
6 -
Afrodite - deusa do amor
Poderes divinos:
Divino Amor: Afrodita ama aos seus soldados, as tropas ficam 10% mais fortes. (Custo: 100 a favor)
Paciência: A cidade perde velocidade no ciclo dos recursos, a produção cai 30% em geral. (Custo: 200 a favor)
Herança: Pelo amor a Afrodite, ela concede presentes a cidade. 400 madeira, 400 prata e 400 pedra. (Custo: 150 a favor)
Paz: Afrodite proteje sua cidade com o poder do amor. A cidade não pode ser atacada durante 12:00. (Custo: 500 a favor)
Unidades:
Gigante Heka: é um forte gigante de quatro braços, que é capaz de pular e ao se lançar de volta contra o solo, causar um grande estrondo fazendo unidades inimigas serem lançadas para longe
Caladria: uma ninfa voadora que cura unidades aliadas. Não tem ataque, é fraca, mas rápida
7 -
Ares - deus da guerra
Poderes divinos:
Irá: Ares influencia os soldados. Aumenta em 10% o poder de ataque das tropas. (Custo: 150 a favor)
Conquista de guerra: Ares concede presentes aos soldados. 300 madeira e 500 prata. (Custo: 80 a favor)
Contra Ataque: A cidade recebe um contra ataque de 40 bigas. (Custo: 500 a favor)
Reforço: Ares recruta 20 soldados aleatórios para a cidade. (Custo: 350 a favor)
Unidades:
Argos: É uma criatura estranha, que mata unidades humanas e míticas com um ácido que é capaz de exalar. Não tem muita velocidade, mas é forte e resistente.
Lampadóforas: monstro sombrio, capaz de converter unidades inimigas em lacaios da natureza, lançar fortes focos de luz e danificar as unidades inimigas próximas com seu sangue quando morre.
8 -
Héstia - deusa do fogo
Poderes divinos:
Sagrada Divindade: As moças da cidade permanecem puras. Héstia concede presentes. 800 de prata. (Custo: 60 a favor)
Fogo da Paz: As chamas do fogo de Héstia cercam a cidade. Cidade é imune a ataques durante 4 horas. (Custo: 250 a favor)
Chamas: Héstia lança chamas ardentes na cidade. 20% das tropas morrem. (Custo: 300 a favor)
Família: Héstia ama a família. A cidade recebe 50 habitantes livres. (Custo: 500 a favor)
Unidades:
Lâmia: pés e garras de ave e cauda de peixe, bruxa rápida e letal, forte contra unidades tais como infantaria.
Fênix: Ave mitológica que se originava do fogo, a fênix mata pelo ar lançando suas chamas nos inimigos, muito resistente e ágil.
Numa classe inferior estão:
1 -
Hermes - mensageiro dos deuses
Poderes divinos:
Saque divino: Os saques são 30% mais altos durante 4 horas. (Custo: 150 a favor)
Comércio sagrado: O rocio de trocas em aldeias bárbaras aumenta para 2.5 durante 3 horas. (Custo: 250 a favor)
Unidades:
aves Stymphalian: aves com bicos de bronze e penas metálicas afiadas que podiam lançar em suas vítimas
2 -
Hebe - deusa da juventude
Poderes Divinos:
Juventude: Hebe concede a juventude. A cidade recebe 4 tropas aleatórias. (Custo: 60 a favor)
Força Jovem: AS tropas ficam 10% mais fortes. (Custo: 120 a favor)
Unidades:
Ninfas Crinéias: protetoras da fonte da juventude, ótima unidade para defesa.
3 -
Deméter - deusa da agricultura
Poderes divinos:
Fruto Proibido: Deméter concede frutos proibidos. Os frutos viram recursos. 300 madeira, 300 prata e 300 pedra. (Custo: 70 a favor)
Furão da Terra: A cidade sofre terremoto. 1 edificio danificado. (Custo: 150 a favor)
Unidades:
Javali de Erimanto: Forte e feroz, o javali não perdoa e mata tudo de inimigo que se aproxima dele.
4 -
Artêmis - deusa da caça
Poderes divinos:
Ciclo Lunar: O ciclo de produção de recursos aumenta em 15% durante 3 horas. (Custo: 15 a favor)
Lua Nova: A lua o ajuda com presentes. A cidade recebe 500 de prata. (Custo: 80 a favor)
Unidades:
Éguas de Diomedes: Mulheres que viram éguas devoradoras de homens. Ótimas pra ataque
5 -
Apolo - deus da música, da poesia e da beleza
Poderes divinos:
Som pentecostal: Seus habitantes sentem a força do som e trabalham mais. A cidade acelera o ciclo dos recursos em 20% durante 1 hora. (Custo: 100 a favor)
Angustia: As tropas sentem uma forte angustia nos ouvidos. 10% das tropas da cidade morrem. (Custo: 150 a favor)
Unidades:
Grifos: Com cabeça e asas de águia e tronco de leão. Os grifos podem atacar dos céus vastos dos inimigos. São rápidos e ágeis.
6 -
Dionísio - deus do vinho
Poderes divinos:
Providencia Festiva: Antes do combate as tropas fazem uma festa. AS tropas bem dispostas lutam 20% mais bravamente. (Custo: 120 a favor)
Teatro : Dionísio promove uma peça de teatro. A cidade arrecada recursos. 800 de prata. (Custo: 100 a favor)
Unidades:
Laelaps: cão grego mitológico que nunca deixou de pegar o que ele estava caçando
7 -
Hefesto - ferreiro dos deuses
Poderes divinos:
Pagamento: Hefesto oferta recursos a cidade. A cidade recebe 600 de prata. (Custo: 70 a favor)
Armadura divina: A milícia da cidade fica 20% mais resistente durante 3 horas. (Custo: 150 a favor)
Unidades:
Píton: na mitologia grega, é uma serpente gigantesca, que nasce do lodo na Terra.
8 -
Pã - deus das florestas
Poderes divinos:
Madeiramento: Pã usa seu poder. As arvores crescem mais rápido. Acidade recebe 1.000 de madeira. (Custo: 80 a favor)
Raízes da Morte: As arvores criam raízes que matam homens. 10% das tropas morrem. (Custo: 200 a favor)
Unidades:
Faunos: Unidades místicas ágeis e rápidas em terra. Os faunos são caracterizados das florestas da Grécia antiga.
A ordem dos deuses no jogo ficaria de acordo com o nível do templo.