Eu raramente joguei esta vertente do jogo, mas concordo com o Fringe, defende-se mais fácilmente do que se ataca em revolta.
Fazendo uma análise para se meter uma revolta os terras tem que morrer todos.
Logo: Milicia+muralha+torre+defesa melhoradax2+ heroi vs ataque +poder heroico+ataque melhoradox2+ heroi=defesa...lol
Ainda faltam ai mais uns boosts, tanto na defesa como no ataque, mas a coisa cai sempre para a defesa.
Esta vertente protege a inactividade... Dá-nos mais tempo de proteger uma cidade... são só 12 horas.
Em cerco, comemos um cerco, aparece-mos no jogo passado duas horas , se for uma aliança mais ou menos boa, está a cidade blindada.. Por isso eu considero a vertente cerco mais completa, esta vertente protege os atacantes e defensores, não beneficia mais um lado que outro, iguala a coisa. É o meu ponto de vista.
Podiam era misturar os mundos e na academia teres a vertente revolta e cerco.... assim juntava-se tudo num só, claro que abriam menos mundos
E os mundos iam ter mais jogadores...lol Não interessa á INNO isso.